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《烏拉爾山》全流程圖文攻略

發(fā)布時間:2016-03-03 20:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲上手指南

  如何使用地圖

  辨明方向

  看地圖基本能夠辨明東南西北,因為基本上所有地圖都有那么的規(guī)律,就是上北下南左西右東。

  但單憑一張地圖是無法準(zhǔn)確地辨明方向的,你需要指南針搭配起碼兩個參照物來看清方向。

  指南針在開場不久就可以獲得,地圖也是,而參照物則需要玩家自己去探索(繼而地圖會標(biāo)記出來)。

  參照物一般分為了兩種,一種是地圖上的圖標(biāo),另一種是場景中能夠引起玩家注意的建筑物、場景等。

  前者比較容易通過地圖確定下來,而后者則需要對這些地方有著深刻的印象才起效。

  前者一般是比較愚蠢卻又準(zhǔn)確的,玩家可以根據(jù)這些地圖圖標(biāo),玩家可以回訪這些地點,然后通過地圖來辨明接下來要去到的目的地的東西南北方向,再根據(jù)指南針的提示就可以相對輕松地找到目的地。

  后者的辦法就相對比較快捷,這只需要用到指南針和玩家對場景的記憶,適當(dāng)了解一下路線即刻。

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  尋找目標(biāo)

  在地圖左上方會標(biāo)出當(dāng)前一幕(章節(jié))所需尋找到的坐標(biāo)。

  在地圖上移動光標(biāo)(黃色圓圈),光標(biāo)在移動過程中也會顯示出坐標(biāo),找到對應(yīng)調(diào)查點的坐標(biāo),然后記住通往這些目標(biāo)坐標(biāo)的路線、沿途經(jīng)過的參照物便可以找到目的地。

  一般來說,地圖路線的盡頭地點多數(shù)都是可以調(diào)查的坐標(biāo),所以玩家有時間都可以去游走一下。

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  如何使用指南針

  確定指南針的指向

  這個指南針與我們平??匆姷闹改厢樣兴鶇^(qū)別,但主要還是功能是大致相同的。

  首先建議是找到第二幕初始位置的火篝營地以及其南面的火坑,只要地圖上出了這兩個圖標(biāo),那么站在其中一個地點并朝向另一個地點,如果玩家是站在火篝營地朝向火坑。

  那么指針當(dāng)前朝上的指針就是指南針,指針朝下的就是指北針。

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  辨明距離

  玩家可以隨便尋找兩個橫向或縱向的參照物。

  小編選擇的是第二幕初始位置的火篝營地以及其南面的火坑,大概兩者距離是3/4格子,就大概取值為0.75單位距離。

  玩家看著指南針,盡量以垂直的方向走兩趟,快跑一次、慢走一次,就可以大概預(yù)估到0.75單位距離行走或奔跑所需的時間,那么也可以將這個時間乘以1.25,就可以推算出一格子的距離行走或奔跑所需的時間。

  根據(jù)這些行走用時,玩家大概可以預(yù)估到前進道路的變化(當(dāng)然需要結(jié)合地圖上當(dāng)前正在行走的道路情況)。

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  如何應(yīng)對突發(fā)狀況

  體力缺乏

  當(dāng)主人翁奔跑大概5秒至7秒的樣子,他就會出現(xiàn)頭昏目眩的狀況并且奔跑越來越慢,此時玩家可以停下腳步或者慢走歇歇。

  體力缺乏的情況下,容易看不清前路,一旦遭遇到敵人或者懸崖,那后果是不堪設(shè)想的。

  因此在比較空曠、安全的位置或者是有敵人追擊時,才使用奔跑。

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  遭遇到鬼魂

  鬼魂呈現(xiàn)半透明的金色,他們出現(xiàn)的地方多半是主線流程的目的坐標(biāo),他們所正在做的行為是他們當(dāng)時逃命的經(jīng)過或是告訴玩家一些信息。

  他們逃命的經(jīng)過,玩家只需要稍微留意一下就可以了;而鬼魂留下的一些信息(坐標(biāo))等,就非常有價值,甚至乎會揭開一些新的信息(獲得文件)。

  有時候鬼魂也會告訴玩家一些逃跑方向,躲避位置。

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  遭遇怪物

  遭遇怪物的先兆就是會聽到狼嚎等猛獸的哀嚎聲,此時玩家就要警惕四周。

  一般來說聽到猛獸的哀嚎聲距離怪物也有一定的距離,大概是兩格子的距離。

  如果十分接近怪物的話,首先會看見地上會出現(xiàn)橙色的腳印,根據(jù)這些腳印的朝向基本可以確認(rèn)怪物的走向,那么主人翁就不要再靠近了。

  怪物是長著人形的,他們身體會散發(fā)出黑色的氣息,他們的盲點比較多,只要不要站在他們5米內(nèi)正對的位置,基本都不會被發(fā)現(xiàn)。

  一旦被發(fā)現(xiàn),馬上開逃基本都能逃脫。

  但有種情況是不可以逃脫的,也就是下文提到的濃霧狀況,一旦有濃霧出現(xiàn),而玩家又陷入到濃霧之中,就會突然被怪物給抓住。

  躲避怪物還有一個很特別的辦法,首先就是要留意有沒有一些鬼魂,這些鬼魂通常會留下一些特別的信息,例如可以躲避的衣柜等。

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  遭遇濃霧

  濃霧是指在山間中出現(xiàn)的橙色濃霧或者是某種自然災(zāi)害發(fā)生后發(fā)出的濃霧。

  前者是具有殺傷性的,而后者只有震懾玩家的作用。

  兩者產(chǎn)生而當(dāng)原因都是與主線流程直接掛鉤的,一旦看見這些濃霧的出現(xiàn),就說明玩家來對了調(diào)查地方。

  這兩種濃霧,只要流程通過了,就不會再出現(xiàn)。

  重點要談如何躲避橙色帶有殺傷性的濃霧,這些濃霧會在山間中溢出留意濃霧溢出的源頭,往其反方向跑去。

  如果這些濃霧是從四面八方溢出,留意這些溢出源頭中央,看看能否找到建筑物,可以進入到這些建筑物中躲避濃霧。

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