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發(fā)布時(shí)間:2016-03-19 12:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:孤島上的眺望 編輯:小貓
孤島驚魂原始?xì)⒙?狩獵/馴獸系統(tǒng)
收起狩獵/馴獸系統(tǒng)
FarCry:Primal將和原系列有哪些不同?
全新系統(tǒng):野獸馴化
逐步馴化Oros大地上的野獸們,但是小心,這些狂野的生物并不會(huì)輕易服從,時(shí)刻潛伏在叢林間隙的陰影中準(zhǔn)備伏擊他們的獵物們,Oros的有著豐富的生態(tài)系統(tǒng),從草原上穿梭的鹿群等草食動(dòng)物,到成群結(jié)隊(duì)的鬣狗與狼群,再至靈敏危險(xiǎn)的獵豹,劍齒虎,最后是在雄偉冰川河流下漫步的猛犸象,原始?xì)⒙咎峁┝艘粋€(gè)更為完善的自然生態(tài)體系和更多危險(xiǎn)的掠食者,然而,它們也可以為你所用。
Takkar擁有獨(dú)特的技巧可以馴服這些危險(xiǎn)的野生動(dòng)物,利用誘餌接近并且安撫它們,成為它們的主人,每安撫一種可馴化的動(dòng)物便可以解鎖相關(guān)的資料和圖鑒,并且可以隨時(shí)切換他們,每一種動(dòng)物都有他們獨(dú)特的能力,以及不同的耐力/生命/攻擊力設(shè)定,比如狼可以在附近有敵人或者威脅時(shí)發(fā)出吼聲來(lái)警告你,而獵豹?jiǎng)t非常安靜,可以隨著你的潛行動(dòng)作一同潛行,在那些敵人來(lái)不及反應(yīng)和警告前就迅速的咬死他們,而前作中存在的用來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)/觀測(cè)用的相機(jī)和望遠(yuǎn)鏡等設(shè)定被貓頭鷹取代,你可以控制它來(lái)巡繞戰(zhàn)場(chǎng),觀測(cè)敵人的分布和動(dòng)向,甚至可以操控它們攻擊敵人,從高空中俯沖啄瞎敵人的雙眼,或者是投下自制的易燃物來(lái)?yè)屨枷葯C(jī),你也可以與這些馴服的生物互動(dòng),進(jìn)行安撫/喂食治療等動(dòng)作。
塔卡可以借助天語(yǔ)的幫助解開(kāi)馴服動(dòng)物的能力,在完成第一個(gè)任務(wù)后,每一種動(dòng)物的能力值都不同,一般隨著有一種獨(dú)有能力,特殊種會(huì)多出一個(gè)作用相對(duì)較小的額外能力,比如抗火更強(qiáng)等,其中體型比較大的可以騎乘,如穴熊,劍齒虎,以及猛犸象(不可馴服,但是騎乘時(shí)也算作寵物,會(huì)自動(dòng)頂替已用的寵物)
與此同時(shí),游戲中依然提供了二十余種不同的生物供你狩獵,與前作不同的是,那些在特殊任務(wù)才會(huì)出現(xiàn)的珍稀動(dòng)物現(xiàn)在會(huì)隨機(jī)刷在地圖上了,許多任務(wù)和物件升級(jí)需要它們的稀有皮毛,鼓勵(lì)你在歐羅斯的大地上進(jìn)行探索和獵殺,而且收集來(lái)的動(dòng)物皮脂,骨頭和肉也是游戲中時(shí)常需要用到的消耗品,因此打獵在前中期是很有必要的,而且本作新加入的獵人視覺(jué)能夠給你提供追蹤那些受傷動(dòng)物血跡或是珍稀動(dòng)物氣息的機(jī)會(huì),大大增強(qiáng)了你作為獵人的代入感。
游戲中有數(shù)十種生物可供馴服,在解鎖了天語(yǔ)的任務(wù)后,可以學(xué)會(huì)馴化更高級(jí)的生物,在初期,馴化這些野獸的生物感覺(jué)非常棒,你看著這些生物對(duì)你俯首稱臣,這些忠心耿耿的跟隨者是你戰(zhàn)斗中的好幫手,而游戲中也提供了4個(gè)獸王獵殺任務(wù),這些高級(jí)的掠食者擁有獨(dú)特的外觀,更強(qiáng)大的力量,馴服這些生物的過(guò)程也顯得更為驚險(xiǎn),并且流程中各種陷阱的使用和偵測(cè)的過(guò)程也讓你更享受這個(gè)過(guò)程。
獸王獵殺的任務(wù)是本作有關(guān)狩獵部分最為精彩的一環(huán)。
孤島驚魂:原始?xì)⒙臼悄壳肮聧u驚魂作品中有關(guān)收集和狩獵部分做的最豐富的,而與身處食物鏈下層的原始人這一設(shè)定相結(jié)合也讓這個(gè)體驗(yàn)過(guò)程變的更為獨(dú)特,這種逐漸對(duì)抗大自然與攀上食物鏈頂端的感覺(jué)很棒,為了生存和建造來(lái)劫掠搜刮地圖上的資源也極具吸引力,同時(shí),馴服一只你自己的忠實(shí)寵物并肩作戰(zhàn)的統(tǒng)率感也是之前作品中從未給予過(guò)的,你甚至可以騎著劍齒虎馳騁于這片狂野的大陸,無(wú)疑給予了玩家極其新穎的體驗(yàn)和滿足感。
但非??上У氖?,缺點(diǎn)也在于原始?xì)⒙窘Y(jié)合了時(shí)代的大背景設(shè)定,把狩獵和生存這一要素抬到臺(tái)面上的時(shí)候,它所提供的幾乎關(guān)于這方面的內(nèi)容幾乎都顯得淺嘗輒止。
是的,初始打獵很有趣,除了皮還有別的資源,但是一旦到了中后期大量的資源囤積會(huì)讓你再也沒(méi)有去特意狩獵的沖動(dòng),包括那些稀有生物大部分時(shí)間也不需要你特意去找太多次,至于肉,脂肪之類的消耗品也只從資源袋就能收集到你夠用的。
是的,原始時(shí)代的生物看起來(lái)別有風(fēng)采,但實(shí)際上本作的生物基本在前作都能找到類似代替品,即使是猛犸象和劍齒虎的動(dòng)作與前作的普通大象老虎也沒(méi)有太多不同,即使是狩獵作為副業(yè)的的4代也多了很多獨(dú)特的新種類,而原始?xì)⒙局须m然數(shù)量最多但大部分都是3 4中出現(xiàn)過(guò)的,前作中沒(méi)出現(xiàn)的可能只有大型麋鹿。
是的,馴服動(dòng)物帶來(lái)的快感很強(qiáng),體驗(yàn)很新穎,但是除了獸王捕獵任務(wù)外,幾乎所有的其他馴服的過(guò)程都顯得過(guò)于簡(jiǎn)單——你只需要扔一個(gè)誘餌然后過(guò)去一鍵馴服,游戲在初期給了你征服的喜悅,卻沒(méi)有在游戲的中后期發(fā)生更多的變化,甚至各種馴獸的屬性和可互動(dòng)選項(xiàng)也太少了——你很難產(chǎn)生真正與旁邊這只占據(jù)了大部分游戲時(shí)間的仆從產(chǎn)生更多的感情了,而且大多數(shù)時(shí)候人們只會(huì)選擇屬性最好的那幾種高級(jí)猛獸,看似繁多的數(shù)量選擇其實(shí)沒(méi)有什么實(shí)際作用。
與此同時(shí),本作以復(fù)興部族并且逐漸征服這片大地為目的,又作為拯救眾多溫迦族人并且凝聚了它們的塔卡,除了看著溫迦族在西邊基地的逐漸壯大之外便沒(méi)有了別的回報(bào),雖然大家都尊稱你為萬(wàn)獸之王,偉大的溫迦拯救者,但是雜活還是得你自己干,收復(fù)更多的族員也并沒(méi)有什么卵用,除了解鎖一些資源上限和少得可憐的XP加成外,看著這個(gè)人員數(shù)字上漲并不會(huì)有更多的實(shí)際作用,很可惜的這個(gè)氏族系統(tǒng)本該可以在這部分發(fā)揮更多的作用,這甚至不用花費(fèi)制作組太多時(shí)間——直接從自家的ACS中拿來(lái)那一套帶著小弟打架的套路即可,很符合塔卡的身份,順帶給你逐漸征服這片大陸期間的的成就感,何樂(lè)而不為?事實(shí)上本作溫迦人一起集合的場(chǎng)景少之又少,大部分時(shí)間都是主角單槍匹馬,除了游戲開(kāi)頭的集體狩獵和主線劇情中的固定幾幕,而事實(shí)這種協(xié)作的場(chǎng)景給人的感覺(jué)還不錯(cuò),但可惜之后就沒(méi)有任何聲了。
這種集體狩獵的場(chǎng)景在游戲中出現(xiàn)的少之又少。
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