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發(fā)布時(shí)間:2016-03-19 12:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:孤島上的眺望 編輯:小貓
孤島驚魂原始?xì)⒙?優(yōu)缺點(diǎn)與感想
收起游戲流程
本作的主線劇情由13個(gè)任務(wù)組成,主線劇情則是塔卡逐漸收復(fù)失落部族,逐漸變強(qiáng),并且將敵對(duì)的烏當(dāng)和埃吉拉部族除去,征服歐羅斯大陸的過(guò)程,這也是本作貫穿全程的核心目標(biāo)。
但整體故事上,這個(gè)收復(fù)族群征服大陸的故事是不連貫的分割形式,13個(gè)主線任務(wù)有大半是獨(dú)立開(kāi)來(lái)的, 比如你的主要敵人埃吉拉和烏當(dāng)氏族的故事線是完全分開(kāi)的,雖然他們?cè)谝恍┯螒騈PC的口頭描述和背景設(shè)定上表明他們是不共戴天的敵人,但是在故事中兩者并沒(méi)有任何交集,此外,大部分主線任務(wù)是由一個(gè)溫迦氏族中的特殊角色的一連串小任務(wù)組成的,你負(fù)責(zé)滿足他們的各種要求,解決困難,而這些故事和這些NPC也是完全獨(dú)立的,在游戲中除了他們都住在你的村子里之外就沒(méi)有別的共通點(diǎn)了,這也讓原始?xì)⒙镜恼w劇情更像只有一個(gè)大概的目標(biāo),沒(méi)有明朗的具體故事線。
整體主線劇情流程大約只有6~8小時(shí),算近年以來(lái)FC作品中較短的,好在不少主線任務(wù)還是保持了一定的質(zhì)量,近年來(lái)FarCry 系列經(jīng)典的精神幻覺(jué)場(chǎng)景仍然不在少數(shù),比如主線的三大視覺(jué)任務(wù),埃吉拉氏族幻覺(jué)中出現(xiàn)的太陽(yáng)之怒和與巴妲里的Boss戰(zhàn)堪稱本作最精彩的時(shí)刻之一,但也并不是所有的關(guān)卡都令人滿意,比如說(shuō)預(yù)訂送的傳奇猛犸象任務(wù),本該操作猛犸象應(yīng)該令人期待,但體驗(yàn)操作十分遲鈍和濫竽充數(shù)的重復(fù)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)湊時(shí)間讓這個(gè)任務(wù)體驗(yàn)起來(lái)更像是一場(chǎng)災(zāi)難,而且這些似真似幻的關(guān)卡和分割的劇情線設(shè)計(jì)也沒(méi)有具體的讓玩家明白這些部族背后出現(xiàn)的那些神秘現(xiàn)象和故事的聯(lián)系,顯得比較模凌兩可。
埃吉拉族的恐懼,本作最為精彩的幻覺(jué)關(guān)卡之一
支線任務(wù)則完全套用了前作的模板,那些你所熟悉的系列任務(wù)大部分都在本作中出現(xiàn)了——只是套了一層原始人的外皮,甚至完成任務(wù)的提示音和FarCry 4的業(yè)報(bào)任務(wù)完全一樣,假若你是該系列此類支線任務(wù)挑戰(zhàn)的愛(ài)好者或者強(qiáng)迫癥,那原始?xì)⒙镜娜蝿?wù)數(shù)量還是能令你滿意的,除此之外,像前作香格里拉那樣的獨(dú)特支線任務(wù)在本作基本沒(méi)有(除了獸王獵殺,但是獸王獵殺被劃為主線任務(wù):D)
育碧你下次還是別搞什么預(yù)購(gòu)特典任務(wù)了。。我建議你多做幾個(gè)燒火棍的皮膚也比這好
本作的一大特點(diǎn)便是隨著回到了石器時(shí)代的同時(shí),未開(kāi)化的原始社會(huì)里存在各種野蠻的習(xí)俗,游戲一開(kāi)始的場(chǎng)景便向你展示了這個(gè)蠻荒世界的無(wú)情與弱肉強(qiáng)食,適者生存的道理,而游戲頻頻出現(xiàn)的吃人烏當(dāng)族,或是撥弄各種惡心血腥飲品的薩滿祭司天語(yǔ),以及喜歡割下敵人耳朵為樂(lè)的塞拉,本作中存在著大量原始時(shí)代風(fēng)格的血腥鏡頭,野蠻的行為,這也讓原始?xì)⒙境蔀榱讼盗凶顬榭褚昂脱鹊囊徊俊?
畫(huà)面(Graphics)
石器時(shí)代的歐羅斯是一片壯闊雄偉的原始大地,與3的熱帶海島,4的高山地區(qū)不同,溫暖的南方濕地遍布著參天的巨樹(shù),密集的針葉林與闊葉林,深邃的峽谷,連綿河流溪澗中嬉戲追逐的鹿群,再到北方寒風(fēng)徹骨的極地凍原,高聳入云的雪山與遷徙的猛犸象構(gòu)成了一幅幅令人贊嘆的景色,歐羅斯的呈現(xiàn)出的這些史前的不同景象便是活生生的的地質(zhì)公園,場(chǎng)景上有著自己獨(dú)特魅力。
畫(huà)面上,依舊沿用的Dunia引擎表現(xiàn)出的畫(huà)面與4相差不大,在凌晨漫步于歐羅斯的森林,見(jiàn)證那溫暖的晨光從林間間隙掃下,視覺(jué)效果依然震撼,各種豐富的植被布置也讓整體觀感變的很好,但是除此之外,動(dòng)物的毛發(fā)效果以及場(chǎng)景的貼圖材質(zhì)精細(xì)度依然只和4保持了差不多的水平,不能細(xì)看,在部分懸崖峭壁攀登或者是探索地下的洞穴時(shí),較為粗糙的貼圖或者說(shuō)簡(jiǎn)陋的室內(nèi)環(huán)境時(shí)常會(huì)讓視覺(jué)效果看起來(lái)不那么如人意。
另外值得一提的是,由于本作設(shè)定的原始時(shí)代,照明方式稀缺,因此在夜晚漫步于歐羅斯大陸有一種別樣的體驗(yàn),在更多的危險(xiǎn)生物出沒(méi)之時(shí),伴隨著幽幽的月光和遠(yuǎn)方天空中的萬(wàn)千星辰,夜晚的歐羅斯是頗具一絲威脅和壓抑卻又充滿獨(dú)特景象的世界。
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