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發(fā)布時(shí)間:2016-05-10 11:29 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
難度永遠(yuǎn)是電子游戲中不可跨越的一個(gè)部分,作為與休閑游戲作為區(qū)分的部分,高等級(jí)挑戰(zhàn)永遠(yuǎn)是游戲迷們最津津樂道的部分,我們需要像忍或者魔界村這樣的超高難度游戲,來不斷的探索研究游戲的不同玩法。而就像有些的劇情游戲,也有著不同的探索路線或者研究對(duì)話來最迅速的通關(guān),這些都是開發(fā)者愿意看到的--玩家專研自己開發(fā)的游戲,才會(huì)讓游戲變成如此有漫長(zhǎng)的生命力與各種發(fā)展的可能。但是不要忘了當(dāng)玩家在研究這種超高難度游戲的時(shí)候所經(jīng)受的折磨吧,就舉例貓里奧這樣的游戲,一個(gè)新手玩家死上一千次并不算多,而普通玩家乃至高手死上三四百次也是家常便飯。他們熱衷于此。而這樣的高難度游戲還會(huì)聚集玩家們進(jìn)行討論,設(shè)計(jì),模仿,進(jìn)而不斷地進(jìn)步反之促進(jìn)游戲的發(fā)展。開放式的游戲更是促進(jìn)了這種高難度游戲的玩法可能,而由于游戲變成了開放平臺(tái),原來橫板的單線游戲方式變的更為多元化,玩家也可以更多的利用自己手中的各種不同武器或者方式進(jìn)行游戲。當(dāng)然要突破自己,就要建立在熟悉游戲、良好的操作與對(duì)游戲的相對(duì)深入的了解之后,才能根據(jù)自己的理解進(jìn)行高難度游戲的研究。
1、惡魔之魂
作為少數(shù)的幾個(gè)開放式平臺(tái)動(dòng)作游戲,惡魔之魂作為黑暗之魂的前身就已經(jīng)展現(xiàn)出了各種高難度游戲水平,對(duì)于這個(gè)系列劇情的討論已經(jīng)就是一個(gè)非常燒腦的過程了,當(dāng)這個(gè)系列上市的時(shí)候,就以一百種死法而著稱,玩家不需要因?yàn)閻耗е昀锩娓鞣N設(shè)定而驚訝,因?yàn)榈阶詈竽銜?huì)發(fā)現(xiàn)這些設(shè)定都是幫助你度過難關(guān)的唯一選擇。游戲有著一大串的怪物名單目錄,而對(duì)于這些玩家都不需要太在意--剛出新手村的時(shí)候見到的第一個(gè)怪物就足夠你消耗掉絕大部分的游戲經(jīng)理,盡管如此,依舊有很多玩家咬牙堅(jiān)持下來,當(dāng)穿越了荒涼的城墻之后才算真正的進(jìn)入了游戲,當(dāng)玩家掌握了不斷的繞到守衛(wèi)背后進(jìn)行攻擊兵不停的移動(dòng)的時(shí)候,才勉強(qiáng)完成了游戲的入門訓(xùn)練。永遠(yuǎn)不要直接魯莽的沖上去、永遠(yuǎn)不要跟敵人正對(duì)抗、永遠(yuǎn)要有耐心。當(dāng)獲得了一定高等級(jí)道具與技能等級(jí)的時(shí)候,依舊不要沖動(dòng),玩家需要適應(yīng)例如費(fèi)蘭克斯這樣的boss快速移動(dòng)來獲得挑戰(zhàn)成就。也許在惡魔之魂前就有很多號(hào)稱高難度的動(dòng)作游戲,當(dāng)然在游戲推出之后,他們就從挑戰(zhàn)榜單上消失了。
2、索尼克2
隨著游戲機(jī)技能的進(jìn)步,游戲的難度其實(shí)是在降低的--自由度的增加意味著有更多的游戲方法可以戰(zhàn)勝困難--相比于只是一個(gè)孩童時(shí)期gamegear的簡(jiǎn)單索尼克就可以扼殺一大部分動(dòng)作游戲玩家--當(dāng)然還是可以選擇不同路線進(jìn)行游戲,只是對(duì)于小孩子來說,簡(jiǎn)單點(diǎn)的游戲只剩下GAMEBOY了,那個(gè)墨綠色的小屏幕與簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容,作為骨灰玩家掌機(jī)游戲只能說還是太簡(jiǎn)單了。每個(gè)高手都有著不斷嘗試的過去,即使是索尼克這樣的游戲也能給他們?cè)斐煞浅6嗟恼系K。早期的索尼克與后期的索尼克在場(chǎng)景上沒有太多變化,都是從左邊一直跑到右邊,打敗關(guān)卡BOSS最后得分,雖然通過簡(jiǎn)單的跳躍就可以越過大部分的陷阱,整體難度也不是很高,但是在早期的游戲時(shí)代,有的陷阱就變成設(shè)置成只有那么千分之一概率才能躲過,而又沒有記錄點(diǎn),玩家只能一遍一遍的嘗試一遍一遍的死,其嘗試難度并不亞于現(xiàn)在的任何一款動(dòng)作游戲。而且老款的游戲機(jī)還有一個(gè)致命的問題--像素格子太粗大以至于判定機(jī)制點(diǎn)非常難以尋找,而就在這個(gè)瞬間你的小刺猬就掛了,而這種像素還會(huì)導(dǎo)致其他問題--怪物判定奇怪,吃道具的格子很難抓住,或者其他尖刺會(huì)顯示不全--游戲只能一遍一遍的玩才能找到躲避方法,而且那個(gè)時(shí)候沒有游戲錄制視頻,直到y(tǒng)outube出現(xiàn)。
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