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發(fā)布時間:2016-05-10 11:29 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5、魂斗羅
魂都輪中最可怕的是什么?不是水下三關(guān)的神秘,不是官底boss的全屏彈幕,而是無盡的小兵,一碰即死的設(shè)定,永遠在官底等待你的全屏BOSS,作為最古老流行動作射擊游戲的始祖魂斗羅來說,現(xiàn)在已經(jīng)只是konami懷念過去輝煌的舊物了,最新一般的魂斗羅已經(jīng)變成手游市場中希望靠情懷博得玩家喜歡的小把戲了,但是不得不說,最早的魂斗羅難度依舊可以在難度排行版上有自己的一席之地。而游戲的技巧雖然已經(jīng)被各種玩家琢磨了個透,但是如果只是普通玩家,依舊不能很好掌握設(shè)計與跳躍的節(jié)奏感--而同時高端玩家已經(jīng)能全程跳躍過關(guān)了,而對于不射擊進行通關(guān)更是很難的通關(guān)技巧--只要不要被莫名其妙的版邊小兵碰到就不會死。如果玩家不熟悉游戲的子彈與敵人出現(xiàn)路線與判定,那么很可能連第一關(guān)都通過--太多明槍暗箭了,多到根本來不及判斷是從版外還是版邊飛出來的敵人。而在后期的PS2版本的魂斗羅更是難度爆炸--繼承了一擊即死的判定就已經(jīng)夠老司機們研究上很長的一段時間了。
6、鬼泣3
高連擊判定、高傷害、多連擊技巧都是CAPCOM對于鬼泣這個系列的定位,而在這個地獄怪物橫行的惡魔世界里面,主角但丁在各種各樣的遠程近戰(zhàn)武器搭配下,能通過各種連擊技能來打擊敵人--富有挑戰(zhàn)性的連擊系統(tǒng)是這個游戲?qū)τ谕婕业淖畲髽啡?,當然也變成了各種動作玩家的噩夢--起碼也是一個手柄毀滅者。從但丁在家中的俱樂部消滅的第一個惡魔開始,玩家的手指就即將開始隱隱發(fā)痛--不斷地擊打與操作連擊變成的游戲的全部,而有的時候還要兼顧躲避敵人的攻擊與切換攻擊對象--這在系列的前兩部中都不曾被強調(diào),而在第三作的時候全面的提升技能系統(tǒng)也間接的提高了游戲的豐富度與游戲難度。而游戲后期的高難度boss--即使是佛吉爾這樣的敵人也足夠玩家各種虐心--又回到了黑暗之魂的模式,各種連擊技巧根本排不上用場,能使用的戰(zhàn)術(shù)也只有打了就跑,尋找機會。
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