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難度模式為地獄 盤點(diǎn)高難度游戲中的虐心等級(jí)

發(fā)布時(shí)間:2016-05-10 11:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  3、輻射2

  有人會(huì)問,這樣一個(gè)開放世界的輕松游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人感覺困難?可能簡(jiǎn)單的部分僅僅限于入門課程部分吧--沒有威脅,有NPC保護(hù)你,而在之后呢?誰都不知道將會(huì)面對(duì)什么。輻射2本身是一個(gè)非常棒的游戲,難以令人置信創(chuàng)意與設(shè)計(jì),而在你的角色升級(jí)后你認(rèn)為你會(huì)成功的完成任務(wù)嗎?在這種過于開闊的自由游戲世界里面,沒有人告訴你要怎么升級(jí),在過去那個(gè)時(shí)候也沒有游戲攻略,或者論壇可以供玩家討論,作為孤獨(dú)世界中的流浪者,只能一間間房間嘗試開啟鎖住的大門、解開隨時(shí)都會(huì)帶走你的陷阱、擊敗根本不知道怎么擊敗的怪物,再或者誰也不搭理,自己一個(gè)人孤獨(dú)的撿破爛--這才是真正困難的地方,沒有明顯主線劇情的冒險(xiǎn)本身就是一個(gè)最大的難題。還好玩家如果有大量的根據(jù)線索進(jìn)行游戲,如果玩家在一定時(shí)候還錯(cuò)過了一些東西,游戲的機(jī)制也還算溫柔--并沒有規(guī)定死任務(wù)觸發(fā)的要求,也沒有太多的規(guī)則來強(qiáng)制玩家運(yùn)行游戲。上個(gè)時(shí)代的游戲也沒有那么糟糕不是嗎?

《《輻射2專區(qū)》》

  4、忍者龍劍傳2

  忍者龍劍傳本身就是由最早的MD上的忍一步一步發(fā)展而來,而忍系列一直都以難度為游戲的最強(qiáng)衡量要求,其要求難度并不比提到的黑暗之魂差,而這種沒有等級(jí)設(shè)置的動(dòng)作游戲最難的就是技巧方面的游戲模式--沒有辦法通過枯燥的練級(jí)進(jìn)行升級(jí),沒有辦法通過拉開等級(jí)差距而減少游戲難度,所能做的只有完成任務(wù)或者高級(jí)武器與技能這一條路線。而在有的高手看來這樣的游戲又很簡(jiǎn)單--誰也不知道高手在游戲里面花費(fèi)了是數(shù)百個(gè)小時(shí)還是數(shù)千個(gè)小時(shí)來磨練技術(shù)。而更困難的部分不是對(duì)抗各種邪惡忍者,而是在不停的跳躍中移動(dòng)--在未來號(hào)稱空中城市的東京,不斷通過空中跳躍進(jìn)行移動(dòng)是游戲的一大挑戰(zhàn)之一,游戲不像戰(zhàn)神或者鬼泣那樣重視戰(zhàn)斗部分,而是類似像前傳忍一樣強(qiáng)調(diào)連續(xù)空中斬殺,而就在前作就不知道有多少玩家被這個(gè)模式所嚇到--眨眼都不一定跟得上游戲的斬?fù)羲俣鹊挠螒颍娴挠心敲炊嗤婕铱梢岳^續(xù)游戲嗎?而且還要同時(shí)在飛行期間保持平衡,不中斷斬?fù)魯橙说墓?jié)奏等等,雖然新十年的游戲難度已經(jīng)大大下降,但是這樣的游戲永遠(yuǎn)都將會(huì)是動(dòng)作游戲愛好者們的追求目標(biāo)。

 

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