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發(fā)布時(shí)間:2016-05-22 12:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如果說光環(huán)是主機(jī)FPS游戲中的祖師爺,那么DOOM,則是整個(gè)FPS界的祖師爺
誒?既然說到了光環(huán),那就果斷插句嘴,這兩游戲,相似的地方真是太多了,不僅人物像,世界觀,設(shè)定,場(chǎng)景,與槍械,等等。都不難看出,兩作之間相互借鑒的地方
我要不告訴你這游戲叫DOOM,難說你會(huì)以為這是士官長(zhǎng)中老年之后,性格變的暴躁,之后處理事情的方式更偏激,極端的光環(huán)續(xù)作
如果以上這番話得罪了HALO玩家,非要說DOOM抄襲了HALO。我只想說,DOOM風(fēng)靡全球的時(shí)候,HALO還沒出生吶。。。
回到DOOM,我相信現(xiàn)在大多數(shù)玩家,都沒有接觸過正統(tǒng)的DOOM系列作品。就最早的DOOM3也是2004年的事情了。
算一算,距今有長(zhǎng)達(dá)12年的時(shí)間
據(jù)說這12年中id Software覺得自己做的DOOM 4太垃圾了。。。就索性將系列重啟,所以,這一作DOOM,就叫DOOM,與初代那位改變游戲界的游戲名字一樣
重啟一個(gè)系列,很難說是好事,還是壞事。但對(duì)于一個(gè)斷片那么久的DOOM來說,未必不是一件好事
因?yàn)榫蛧?guó)內(nèi)來看,我并不認(rèn)為在04年以前,國(guó)內(nèi)就有相當(dāng)多的DOOM玩家。
就別說DOOM了,也別說什么主機(jī)了,光電腦的普及都遠(yuǎn)不如現(xiàn)在
所以放下情懷,不說歷史。
我們不妨把DOOM當(dāng)做是一款全新的游戲來看待。我想這也是id Software重啟系列所想闡述的。
那么剛正面,拼硬實(shí)力,DOOM到底行不行?是不是廉頗老矣,尚能飯否吶?
首先DOOM的一大特色就是及其血腥暴力,殘忍的處決動(dòng)畫,隨處可見的尸體斷肢,與爆頭,或擊中敵人時(shí)噴發(fā)的血漿。
相信我,如果你最近被炒了,失戀了,或者過的極其不順心,想好好發(fā)泄一下的話,那么除了DOOM以外,別的游戲估計(jì)都很難合你口味
其二,血腥與暴力不僅僅停留在畫面上。作為一款運(yùn)動(dòng)型的FPS,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗方式更是崇尚,就是干!三個(gè)字。能動(dòng)手解決的事情,最好就別用嘴了
此話怎講?首先DOOM的戰(zhàn)斗沒有掩體這一說,如果你蹲在一個(gè)地方,站樁射擊的話,那基本就離死不遠(yuǎn)了。
其次,彈藥與血量的設(shè)定是有限的,別指望撿起幾千發(fā)子彈,留到過年。也別指望快死了趕緊找個(gè)地方歇一會(huì),血就滿了
找個(gè)掩體,你開我一槍,我開你一槍,被擊中了,蹲一會(huì)就回血。這樣和AI們過家家的玩法在DOOM里壓根就不存在
此外主角并不是很耐打,子彈也容易用完
彈藥,護(hù)甲,與血量回復(fù),除了場(chǎng)景地圖上固定存在的補(bǔ)給以外。
想要獲得,就只能上去與惡魔開干。游戲更是鼓勵(lì)玩家這樣做。擊殺有一定幾率掉落補(bǔ)給。用處決擊殺,掉落補(bǔ)給的概率與數(shù)量則會(huì)增加
加上一波接著一波的惡魔,迫使你必須動(dòng)起來!配上60幀的畫面,與勁爆,搖滾的BGM,整個(gè)戰(zhàn)斗氛圍被渲染的緊張且刺激,暴力且爽快
很容易讓人沉浸其中,無法自拔
是的,這就是DOOM,簡(jiǎn)單原始粗暴,沒有什么花花腸子。就是剛,就是干!
如果說DOOM的戰(zhàn)斗優(yōu)點(diǎn)是爽,那么缺點(diǎn)就是太爽了
這一系列核心,被很好的傳承了下來,并且在現(xiàn)今同質(zhì)化嚴(yán)重的FPS游戲中,反而體現(xiàn)出了差異化
這時(shí)你也許會(huì)問,這戰(zhàn)斗不就是突突突嗎。。。是啊,這就是突突突啊。
但是,DOOM并不是無腦突突突。就算是難度一,也足夠你玩上一陣子。當(dāng)然了,還是建議難度2開局,也是游戲的默認(rèn)難度。游戲一共5個(gè)難度,難度5在通關(guān)后即可解鎖,撇開虐人的難度4,5來說。就大眾普及率最高的默認(rèn)難度,難度2中。一個(gè)不留神還是很容易死的
戰(zhàn)斗中先殺誰后殺誰,怎么走位。哪里可以占到好的地形,什么時(shí)候吃BUFF,哪里有油桶能打出AOE。都有一定的講究
多種類的惡魔,與多種類的槍械之間也存在一定的克制關(guān)系。加上爆頭等等設(shè)定讓爽快的戰(zhàn)斗立刻豐富多彩起來。
既然講到了戰(zhàn)斗,武器與裝備系統(tǒng),就不得不說了。首先武器相當(dāng)豐富,手槍,噴子,火箭筒,脈沖槍比比皆是。獲得的武器都可以永遠(yuǎn)帶在身上。因?yàn)橛螒蛑袥]有換彈的設(shè)定,導(dǎo)致了一把槍的子彈用完之后,必須換另一把槍。極大程度上避免了玩家一把槍走天涯的情況,基本所有的槍支都能出場(chǎng)用到
同時(shí),武器有豐富的升級(jí)系統(tǒng)。例如改裝武器,大部分武器提供了兩種改裝方案與升級(jí)線路。并且這兩種改裝是并存的,玩家可以根據(jù)自己的需要實(shí)時(shí)更換方案A或者方案B
裝甲同樣也有升級(jí)系統(tǒng),這些升級(jí)點(diǎn)數(shù)需要玩家不斷的探索地圖,找到隱藏點(diǎn)之后才能獲得
如果想不被AI虐,且更加爽快的戰(zhàn)斗,那么升級(jí)武器裝備就是必然的。想收集升級(jí)點(diǎn)數(shù),那就必須要探索地圖
從而DOOM的地圖與關(guān)卡設(shè)計(jì),則又是一個(gè)不得不說的話題。
線性的流程,光通關(guān)大約在16個(gè)小時(shí)左右,相比于HALO5簡(jiǎn)單模式下8小時(shí),份量還是足了不少
雖然說是線性的,不過每一關(guān)都是直接把你丟在一整張大地圖里,任你玩耍。
除了一路殺殺殺以外,還有許多地方需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,找找路線。
地圖中有大量的要素需要玩家收集,除了收集士兵身上的芯片升級(jí)武器以外。還有可以永久提成生命,護(hù)甲與彈藥的箱子
找到符石完成挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得對(duì)應(yīng)符石
符石的任務(wù)難度不低,非??简?yàn)玩家的操作
奇形怪狀的挑戰(zhàn)也讓游戲的趣味性提升了不少
當(dāng)然,除了收集這些BUFF以外,還有劇情資料與收藏品的收集
收藏品是粘土娃娃,會(huì)藏在一些極其隱蔽的地方,雖然地圖上有顯示,不過怎么到達(dá)這些匪夷所思的地方,就需要玩家自行腦洞了。
如果你準(zhǔn)備和滿地圖的收集品死磕的話,就不難發(fā)現(xiàn),地圖設(shè)計(jì)的巧妙,甚至可以用腦洞大開來形容
這些神奇的地方,會(huì)讓你覺得,這明明是一款3D游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)上卻玩出了2D游戲的感覺
當(dāng)然,如果你沒有收集強(qiáng)迫癥的話。作者還是很貼心的把一些設(shè)計(jì)放在了主線當(dāng)中。游戲中有很多地方都需要玩家自己找路。并且有一定的攀爬要素
畢竟不是攻略,我就不做過多演示了
不過我還是想說,作為一款FPS游戲,攀爬竟然這么有意思。。。
如果你在地圖里繞路三圈都不知道哪里有路的時(shí)候,就多腦洞腦洞一些奇葩的想法吧
收藏品的外觀會(huì)梗一些其它的知名作品
既然說到了梗,這一作中的梗,和彩蛋,真的是太多太多了
隨手打開一個(gè)電腦,就來了一個(gè)小游戲,很多海報(bào)也會(huì)讓玩家會(huì)心一笑。等等,如果你B社的游戲接觸的比較多的話 ,是能找到不少的
這些彩蛋其中最贊的,就當(dāng)屬隱藏地圖的設(shè)計(jì)了,打開神奇的開關(guān)。DOOM初代的地圖,就會(huì)出現(xiàn)在門后,場(chǎng)景與惡魔都會(huì)變成當(dāng)年的像素風(fēng)。并且隱藏的地圖不止一個(gè),找到這些隱藏地圖后,選單頁面上還會(huì)出現(xiàn)經(jīng)典地圖的選項(xiàng),完整的將前代DOOM的地圖收錄其中。給老玩家?guī)須q月變遷的感動(dòng),給新玩家?guī)泶蜷_次元門的新鮮。新老玩家都能受益,可謂恰到好處,這個(gè)致敬,我給滿分
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