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《毀滅戰(zhàn)士4》畫面及武器試玩深度評析

發(fā)布時間:2016-05-22 12:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  如果說光環(huán)是主機(jī)FPS游戲中的祖師爺,那么DOOM,則是整個FPS界的祖師爺

  誒?既然說到了光環(huán),那就果斷插句嘴,這兩游戲,相似的地方真是太多了,不僅人物像,世界觀,設(shè)定,場景,與槍械,等等。都不難看出,兩作之間相互借鑒的地方

  我要不告訴你這游戲叫DOOM,難說你會以為這是士官長中老年之后,性格變的暴躁,之后處理事情的方式更偏激,極端的光環(huán)續(xù)作

  如果以上這番話得罪了HALO玩家,非要說DOOM抄襲了HALO。我只想說,DOOM風(fēng)靡全球的時候,HALO還沒出生吶。。。

  回到DOOM,我相信現(xiàn)在大多數(shù)玩家,都沒有接觸過正統(tǒng)的DOOM系列作品。就最早的DOOM3也是2004年的事情了。

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  算一算,距今有長達(dá)12年的時間

  據(jù)說這12年中id Software覺得自己做的DOOM 4太垃圾了。。。就索性將系列重啟,所以,這一作DOOM,就叫DOOM,與初代那位改變游戲界的游戲名字一樣

  重啟一個系列,很難說是好事,還是壞事。但對于一個斷片那么久的DOOM來說,未必不是一件好事

  因?yàn)榫蛧鴥?nèi)來看,我并不認(rèn)為在04年以前,國內(nèi)就有相當(dāng)多的DOOM玩家。

  就別說DOOM了,也別說什么主機(jī)了,光電腦的普及都遠(yuǎn)不如現(xiàn)在

  所以放下情懷,不說歷史。

  我們不妨把DOOM當(dāng)做是一款全新的游戲來看待。我想這也是id Software重啟系列所想闡述的。

  那么剛正面,拼硬實(shí)力,DOOM到底行不行?是不是廉頗老矣,尚能飯否吶?

  首先DOOM的一大特色就是及其血腥暴力,殘忍的處決動畫,隨處可見的尸體斷肢,與爆頭,或擊中敵人時噴發(fā)的血漿。

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  相信我,如果你最近被炒了,失戀了,或者過的極其不順心,想好好發(fā)泄一下的話,那么除了DOOM以外,別的游戲估計(jì)都很難合你口味

  其二,血腥與暴力不僅僅停留在畫面上。作為一款運(yùn)動型的FPS,整個游戲的戰(zhàn)斗方式更是崇尚,就是干!三個字。能動手解決的事情,最好就別用嘴了

  此話怎講?首先DOOM的戰(zhàn)斗沒有掩體這一說,如果你蹲在一個地方,站樁射擊的話,那基本就離死不遠(yuǎn)了。

  其次,彈藥與血量的設(shè)定是有限的,別指望撿起幾千發(fā)子彈,留到過年。也別指望快死了趕緊找個地方歇一會,血就滿了

  找個掩體,你開我一槍,我開你一槍,被擊中了,蹲一會就回血。這樣和AI們過家家的玩法在DOOM里壓根就不存在

  此外主角并不是很耐打,子彈也容易用完

  彈藥,護(hù)甲,與血量回復(fù),除了場景地圖上固定存在的補(bǔ)給以外。

  想要獲得,就只能上去與惡魔開干。游戲更是鼓勵玩家這樣做。擊殺有一定幾率掉落補(bǔ)給。用處決擊殺,掉落補(bǔ)給的概率與數(shù)量則會增加

  加上一波接著一波的惡魔,迫使你必須動起來!配上60幀的畫面,與勁爆,搖滾的BGM,整個戰(zhàn)斗氛圍被渲染的緊張且刺激,暴力且爽快

  很容易讓人沉浸其中,無法自拔

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  是的,這就是DOOM,簡單原始粗暴,沒有什么花花腸子。就是剛,就是干!

  如果說DOOM的戰(zhàn)斗優(yōu)點(diǎn)是爽,那么缺點(diǎn)就是太爽了

  這一系列核心,被很好的傳承了下來,并且在現(xiàn)今同質(zhì)化嚴(yán)重的FPS游戲中,反而體現(xiàn)出了差異化

  這時你也許會問,這戰(zhàn)斗不就是突突突嗎。。。是啊,這就是突突突啊。

  但是,DOOM并不是無腦突突突。就算是難度一,也足夠你玩上一陣子。當(dāng)然了,還是建議難度2開局,也是游戲的默認(rèn)難度。游戲一共5個難度,難度5在通關(guān)后即可解鎖,撇開虐人的難度4,5來說。就大眾普及率最高的默認(rèn)難度,難度2中。一個不留神還是很容易死的

  戰(zhàn)斗中先殺誰后殺誰,怎么走位。哪里可以占到好的地形,什么時候吃BUFF,哪里有油桶能打出AOE。都有一定的講究

  多種類的惡魔,與多種類的槍械之間也存在一定的克制關(guān)系。加上爆頭等等設(shè)定讓爽快的戰(zhàn)斗立刻豐富多彩起來。

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  既然講到了戰(zhàn)斗,武器與裝備系統(tǒng),就不得不說了。首先武器相當(dāng)豐富,手槍,噴子,火箭筒,脈沖槍比比皆是。獲得的武器都可以永遠(yuǎn)帶在身上。因?yàn)橛螒蛑袥]有換彈的設(shè)定,導(dǎo)致了一把槍的子彈用完之后,必須換另一把槍。極大程度上避免了玩家一把槍走天涯的情況,基本所有的槍支都能出場用到

  同時,武器有豐富的升級系統(tǒng)。例如改裝武器,大部分武器提供了兩種改裝方案與升級線路。并且這兩種改裝是并存的,玩家可以根據(jù)自己的需要實(shí)時更換方案A或者方案B

  裝甲同樣也有升級系統(tǒng),這些升級點(diǎn)數(shù)需要玩家不斷的探索地圖,找到隱藏點(diǎn)之后才能獲得

  如果想不被AI虐,且更加爽快的戰(zhàn)斗,那么升級武器裝備就是必然的。想收集升級點(diǎn)數(shù),那就必須要探索地圖

  從而DOOM的地圖與關(guān)卡設(shè)計(jì),則又是一個不得不說的話題。

  線性的流程,光通關(guān)大約在16個小時左右,相比于HALO5簡單模式下8小時,份量還是足了不少

  雖然說是線性的,不過每一關(guān)都是直接把你丟在一整張大地圖里,任你玩耍。

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  除了一路殺殺殺以外,還有許多地方需要動動腦子,找找路線。

  地圖中有大量的要素需要玩家收集,除了收集士兵身上的芯片升級武器以外。還有可以永久提成生命,護(hù)甲與彈藥的箱子

  找到符石完成挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得對應(yīng)符石

  符石的任務(wù)難度不低,非常考驗(yàn)玩家的操作

  奇形怪狀的挑戰(zhàn)也讓游戲的趣味性提升了不少

  當(dāng)然,除了收集這些BUFF以外,還有劇情資料與收藏品的收集

  收藏品是粘土娃娃,會藏在一些極其隱蔽的地方,雖然地圖上有顯示,不過怎么到達(dá)這些匪夷所思的地方,就需要玩家自行腦洞了。

  如果你準(zhǔn)備和滿地圖的收集品死磕的話,就不難發(fā)現(xiàn),地圖設(shè)計(jì)的巧妙,甚至可以用腦洞大開來形容

  這些神奇的地方,會讓你覺得,這明明是一款3D游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)上卻玩出了2D游戲的感覺

  當(dāng)然,如果你沒有收集強(qiáng)迫癥的話。作者還是很貼心的把一些設(shè)計(jì)放在了主線當(dāng)中。游戲中有很多地方都需要玩家自己找路。并且有一定的攀爬要素

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  畢竟不是攻略,我就不做過多演示了

  不過我還是想說,作為一款FPS游戲,攀爬竟然這么有意思。。。

  如果你在地圖里繞路三圈都不知道哪里有路的時候,就多腦洞腦洞一些奇葩的想法吧

  收藏品的外觀會梗一些其它的知名作品

  既然說到了梗,這一作中的梗,和彩蛋,真的是太多太多了

  隨手打開一個電腦,就來了一個小游戲,很多海報(bào)也會讓玩家會心一笑。等等,如果你B社的游戲接觸的比較多的話 ,是能找到不少的

  這些彩蛋其中最贊的,就當(dāng)屬隱藏地圖的設(shè)計(jì)了,打開神奇的開關(guān)。DOOM初代的地圖,就會出現(xiàn)在門后,場景與惡魔都會變成當(dāng)年的像素風(fēng)。并且隱藏的地圖不止一個,找到這些隱藏地圖后,選單頁面上還會出現(xiàn)經(jīng)典地圖的選項(xiàng),完整的將前代DOOM的地圖收錄其中。給老玩家?guī)須q月變遷的感動,給新玩家?guī)泶蜷_次元門的新鮮。新老玩家都能受益,可謂恰到好處,這個致敬,我給滿分

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