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《毀滅戰(zhàn)士4》怪物外觀及實(shí)力與前代對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 12:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:mjmywife   編輯:小貓

 

  地獄衛(wèi)兵

  13.地獄衛(wèi)兵。本作里的第二個(gè)boss,第一階段有防護(hù)罩,第二階段衛(wèi)兵雙子登場(chǎng)(有點(diǎn)鬼泣3風(fēng)炎雙刀boss戰(zhàn)的感覺(jué)),總體來(lái)說(shuō)沒(méi)啥難度,注意親不停地平移,后退就行了。衛(wèi)兵最初是在Doom3地獄關(guān)卡登場(chǎng),看守靈魂匣。前作像個(gè)犀牛和河馬的串種,到了本作變成了被小觸手控制的機(jī)甲傀儡,個(gè)人不太滿意這形象。

  本作

游民星空

  前作

  被評(píng)為Doom3第二難打的boss,本身正面無(wú)敵,只有打腦袋頂上的“探照燈"才有效果。

游民星空

  boss戰(zhàn)難度:3.5(滿5)

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  機(jī)械巨魔

  14.機(jī)械巨魔。以前玩家們總叫他牛魔王,火箭魔王等等,Doom系列最經(jīng)典的boss。本作形象上,把牛頭換成了疑似鹿頭似的東西。能力方面蓄力光束,彈雨,火焰刀,集束火箭連射,魄力十足。只是威脅不是很高。沒(méi)辦法本作的boss們都是這種打醬油跑龍?zhí)椎?,浪費(fèi)了。

  此外,機(jī)械巨魔的實(shí)力相比前作退步嚴(yán)重。前作Doom3里機(jī)械巨魔是作為本篇的最終boss,體型極為巨大,威力驚人,而且完全無(wú)敵,只能依靠靈魂匣對(duì)其造成傷害。不過(guò)本作機(jī)械巨魔會(huì)詐尸,也算是個(gè)亮點(diǎn)吧。

  本作

游民星空

  前作

游民星空

  祖宗是這樣。

游民星空

  boss戰(zhàn)難度:4

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  蜘蛛首腦

  15.蜘蛛首腦。沒(méi)想到的是,在新Doom里,這貨的形象依舊如此搞笑。作為最終boss,它實(shí)力實(shí)在是········太糟糕了。最后BFG塞進(jìn)它嘴這一段還是比較好評(píng)的。

  前作它長(zhǎng)這樣。在Doom3里,這玩意只作為中段boss登場(chǎng),到后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)這玩意也就是個(gè)量產(chǎn)型雜兵。有意思的是,3代里它登場(chǎng)是先以屁股對(duì)著玩家,它的屁股是一個(gè)貯存在透明蛋狀容器的大腦的樣子,玩家以為蜘蛛首腦終于來(lái)了,結(jié)果沒(méi)成想它一轉(zhuǎn)身尼瑪原來(lái)它在3代的真身是個(gè)半蜘蛛人······相比新Doom和老Doom那略顯搞笑的形象,其實(shí)3代的形象個(gè)人覺(jué)得很滿意,而且不忘了玩梗。不過(guò)實(shí)力就另說(shuō)了,沒(méi)了等離子連射,改成了引力攻擊。

  本作

游民星空

  前作

游民星空

  祖宗長(zhǎng)這樣

游民星空

  boss戰(zhàn)難度:2.5

  本作還登場(chǎng)了諸如惡魔毀滅者(遠(yuǎn)程激光狙擊的那貨,威脅不高),自爆工兵等新敵人,不過(guò)說(shuō)實(shí)話本作的新敵人并沒(méi)有給人留下太多印象。玩家印象深刻的,大多還是以前的經(jīng)典形象。所以在新敵人設(shè)計(jì)方面,我給本作差評(píng)。

  還有,老Doom的一些敵人,諸如火力極強(qiáng)的喪尸兵鏈炮守衛(wèi),長(zhǎng)得像大眼萌會(huì)不停的放出飛頭喪魂的痛苦元素,機(jī)械巨魔的縮水量產(chǎn)版小牛頭,蜘蛛首腦的縮水量產(chǎn)版機(jī)械蜘蛛并沒(méi)有登場(chǎng)個(gè)人也不太滿意。好在這些敵人究其地位也并非很重要。

  Doom3里的一些新敵人我覺(jué)得其實(shí)沒(méi)登場(chǎng)挺可惜的,比如說(shuō)胸背長(zhǎng)反了的連體兒,想想對(duì)著這玩意來(lái)個(gè)壯烈擊殺就覺(jué)得挺來(lái)感;還有上半身是天真無(wú)邪的嬰兒,下半身是骯臟生厭的蒼蠅“童天使”,這些讓人留有深刻印象的新面孔沒(méi)能繼續(xù)出現(xiàn)在本作也挺讓人遺憾的。

  總的來(lái)說(shuō),本作敵人設(shè)計(jì)完全拋棄Doom3的科幻感很強(qiáng)的形象,盡數(shù)回歸了老Doom充滿魔幻感的形象,并且還原的不錯(cuò),雖然其中很多實(shí)力大打折扣,很多沒(méi)能出現(xiàn)的敵人,都讓本作的敵人設(shè)計(jì)有了缺憾。

  此外boss戰(zhàn)方面,ID真應(yīng)該打回去重練,boss全是老面孔,并且都是打醬油跑龍?zhí)?,?shí)力低的可憐。完全沒(méi)有新boss的加入,這些boss的形象上也太保守了。不過(guò)在FPS游戲發(fā)展到今天,拋開(kāi)那些無(wú)主之地,命運(yùn)這種RPG向刷裝備的FPS,又還有哪款FPS擁有Boss戰(zhàn)這種設(shè)定呢(想來(lái)想去我暫時(shí)就想到個(gè)halo,不過(guò)Halo的boss戰(zhàn)感覺(jué)有根沒(méi)有差不多)

  大伙還記得Doom3還有邪惡復(fù)蘇里的那個(gè)化身成魔龍的光頭博士馬爾科姆·貝楚閣么?倘若新Doom擁有資料片的話,非常希望能加入更多的敵人還有更有水平的boss戰(zhàn)。

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