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發(fā)布時間:2016-06-28 10:59 來源:互聯(lián)網 編輯:不笑貓
早前,在《FAMI通》雜志上看到了Konami招募《心跳回憶》開發(fā)人員的消息,好像有意重啟這個早被公司丟淡的經典系列。近年Konami大幅淡出次世代主機市場,專攻手機市場,昔日的家用機大廠,現(xiàn)在想拿出一部大作卻是捉襟見肘,加上由公司內部的種種問題,讓K社的形象一落千丈。在這種風口浪尖的關頭,K社居然想重拾情懷,到底是否一個明智的決策?
1994年,那個日本色情游戲大行其道的年代,Konami推出了一款“標新立異”的美少女游戲,告訴所有玩家,跟妹子不一定非得啪啪啪,還可以談一場純愛青澀的戀情,這款游戲最終賣出了100多萬套,還有無數(shù)周邊產品。后來還推出了2-5代,甚至Girl's Side。
它的名字叫《心跳回憶》——一股在色情游戲潮流中吹拂的清風。
《心跳回憶》的誕生,只是一次玩票性質的嘗試。盡管Konami創(chuàng)造出了諸如《魂斗羅》《惡魔城》《沙羅曼蛇》這么經典的IP,但一直延續(xù)至今的炒冷飯惡習,導致讓Konami在發(fā)展中陷入了瓶頸,甚至連公司內部也出現(xiàn)了不協(xié)和音。
終于,公司成立以來首次出現(xiàn)了虧損,Konami的高管們坐不住了:媽蛋!你們快想想辦法,搞點什么創(chuàng)新啊!
這個時候有人提出,PC-E主機不是流行美少女游戲嘛?我們干脆也來參一腳吧!但我們是正經公司,可不能搞H啊!那就稍微調高一點尺度,最多玩玩擦邊球可以了,比如只露個小屁屁或者在乳頭上放水霧遮擋什么的……當然啦,作為一款試水作品,開發(fā)成本也沒投入多少,反正Konami也沒有對它抱有過高的期望,估計就是能賺回個成本就不錯了。
PC-E版《心跳回憶》的具體銷量已經無從考究,但引用一位日本網友的話來形容:“12位女主角性格鮮明而富有特點,糅總有合你胃口的菜,特別在游戲里,你會因為藤崎詩織的告白而打從心底感動至極”??梢钥闯?,雖然PC-E版《心跳回憶》并沒有引起轟動,但Konami顯然還是對這個結果比較滿意,并且決定對其進行移植化。
1995年,《心跳回憶:forever with you》登陸PS平臺,創(chuàng)下了50萬銷量佳績,在業(yè)界和玩家中都贏得了不錯的反響,甚至成為了社會話題。這時Konami才真正意識到《心跳回憶》隱藏的潛力,隨后相繼移植到SFC、SS、PC甚至GameBoy(是的你沒看錯……)上。
除了游戲本篇,Konami還專門為幾位人氣女主角量身訂造,推出了三部劇場外傳作品,分別是《虹色的青春》《彩之愛歌》和《啟程之詩》。而這幾部作品的負責人,你可能無法想象……就是后來做出了全球知名的《合金裝備》,被廣大玩家視為神的小島秀夫。外傳在劇情方面對女主角們進行了細膩的描寫,使得角色的塑造更為豐滿,因此在玩家之間,外傳甚至獲得了尤勝本篇的口碑。
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