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發(fā)布時間:2016-06-28 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
有了粉絲的積累,《心跳回憶》儼然變成了一座寶山!也許現(xiàn)在更多人知道《偶像大師》《Lovelive!》,但早在20年前,《心跳回憶》就用了打造偶像的模式來包裝角色,每位女主角都有專屬的歌曲專輯,然后還有鋼琴曲、原聲集、廣播劇、動畫和真人劇(雖然還原度很慘……),此外卡片、名片夾、飲料、鑰匙扣、海報之類你能想象得到的周邊也是層出不窮。
誤打誤撞之下,居然成就了一部人氣大作!超過100億日元的市場營收給了Konami充足的底氣,為1999年《心跳回憶2》的面世打下了根基。
相比前作,《心跳回憶2》不僅畫面飛躍提升,游戲系統(tǒng)上也有了大幅進化,而且給所有登場角色都加入了全程語音,正因如此,《心跳回憶2》的載體容量竟然達到5CD——比當年堪稱怪物的《最終幻想7》4CD還龐大!
對于續(xù)作,小編其實是有特殊情感的,初中的時候從茫茫盜版光盤堆里發(fā)現(xiàn)它,在《最終幻想7》和《心跳回憶2》之間選擇了后者,當時同行的損友是這么對我說的:“你看心跳回憶這名字聽起來就很淫蕩,考慮個屁呢買吧,在PS上玩工口游戲肯定很贊”,于是被這樣慫恿的我,懷著一半不純動機就買了回去,花了35大洋,這也是我第一次進《心跳回憶》坑。
一點日文基礎(chǔ)都沒有的我,花了3、40個小時,總算讓第一女主角陽之下光在“傳說之鐘”下向我告白了,盡管完全不懂她在說什么,但至少有一件事很清楚——告白過后就要開始H Sence了吧?!我靜靜等著,直到那大串光輝滿載的制作人員名單播完,最后終究還是沒看到期待的畫面
臥槽,不對啊!難道還有什么事件沒有觸發(fā)或者好感度還不夠?!日本的女孩子怎么那么不要臉,都告白了居然還不讓啪啪啪!不信邪,再玩一遍!后來玩了第三遍、第四遍……我似乎意識到自己被坑了,仔細想想,Konami怎么可能在主流平臺上推出工口游戲呢?所幸在重復(fù)游戲的過程中,我并非一無所獲,《心跳回憶2》確實是一款值得給滿分的誠意之作。
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