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K社重操《心跳回憶》,情懷誰(shuí)來(lái)買賬?

發(fā)布時(shí)間:2016-06-28 10:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  首先是即使時(shí)隔十幾年的今天,依然能拿得出臺(tái)面的畫面,無(wú)論立繪還是CG,角色的神情都采用了動(dòng)態(tài)處理,12位性格各具特點(diǎn)的女主角頓時(shí)變得活靈活現(xiàn);由大塚あきら擔(dān)任的人設(shè),更是給角色增添了不少色氣度,甚至色氣得讓人感覺(jué)有種里番畫質(zhì)的感覺(jué)……事后Google了一下,才證實(shí)了我的猜想。

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  其次是游戲性,游戲幼年期序章是地圖探索的玩法,在幼年期觸發(fā)的事件,也將影響到隨后校園篇的屬性設(shè)定和劇情發(fā)展。為了短短不到30分鐘的幼年期,Konami居然制作了一個(gè)略大的城鎮(zhèn)建模,每個(gè)地點(diǎn)都有對(duì)話、選項(xiàng)甚至事件;而在校園篇中,除了基礎(chǔ)的養(yǎng)成系統(tǒng),還加入大量諸如騎馬戰(zhàn)、撈金魚、二人三足賽跑、挑糖畫、科學(xué)宇宙隊(duì)(其實(shí)就是類似沙羅曼蛇的橫版射擊游戲)、RPG戰(zhàn)斗等小游戲,從細(xì)節(jié)上真是下足了功夫。

  前作《心跳回憶》在攻略妹子的路線上比較單一,基本是固定模板。而在《心跳回憶2》新增的“角色邏輯系統(tǒng)”卻讓攻略充滿變數(shù),比方說(shuō),女主角A和女主角B是好姬友,而女主角B和女主角C關(guān)系不好,而這時(shí)你去追女主角C,就會(huì)影響女主角B甚至連帶女主角A的好感度……也就是說(shuō)如果不平衡好朋友圈,等待你的就是炸彈了(臥槽,玩?zhèn)€純愛(ài)galgame搞得像宮心計(jì)似的)。

  由于前作的人氣積累,加上良好推廣,《心跳回憶2》發(fā)售當(dāng)日吸引了大量粉絲大排長(zhǎng)龍購(gòu)買,游戲總銷量為37萬(wàn)份,雖然相比前作有一定下滑,但《心跳回憶2》無(wú)論從任何方面來(lái)說(shuō),的確都可以稱得上是“心跳系列的巔峰之作”。

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  2000年3月,PS2的面世宣告主機(jī)邁入3D時(shí)代,Konami自然不會(huì)放過(guò)大好機(jī)會(huì)。2001年12月底,《心跳回憶3》橫空面世,不僅繼承《心跳回憶2》的EVS系統(tǒng)(Emotional Voice System,可以通過(guò)語(yǔ)音設(shè)置合成,讓角色能模擬并喊出玩家的名字)并且強(qiáng)化了約會(huì)環(huán)節(jié),玩家赴約前可以自行搭配服飾。而最大的改變,就是傳統(tǒng)2D靜態(tài)立繪完全被3D動(dòng)態(tài)造型替代,女主角們不僅神態(tài)活動(dòng),而且還會(huì)作出各種肢體動(dòng)作。

  Konami對(duì)《心跳回憶3》寄予了強(qiáng)烈的期望,并且從社會(huì)眾多的投資者手上獲得了大筆資金(這也是游戲史上第一部采用眾籌集資的作品)。不僅邀請(qǐng)了著名的ZARD設(shè)計(jì)主題曲,還做了鋪天蓋地的廣告。按道理來(lái)說(shuō),這樣一部作品,應(yīng)該會(huì)大賣特賣的對(duì)不對(duì)?然而,《心跳回憶3》再度超出了Konami意料之外,但這一次并不是往好的方面發(fā)展。

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  本來(lái)作為賣點(diǎn)的3D角色系統(tǒng),卻一致遭到了玩家詬病,被認(rèn)為五官表情和輪廓完全不協(xié)調(diào),表情生硬單調(diào),加上游戲難度過(guò)高、讀盤時(shí)間太長(zhǎng)、劇情事件太少、劇情發(fā)展唐突等原因,風(fēng)評(píng)受到前所未有的彈劾,銷量也隨之受到了極大影響,不少商家相繼降價(jià)拋售,然而就算打價(jià)格戰(zhàn),也沒(méi)能拯救瀕臨崩潰的《心跳回憶3》,最終銷量只達(dá)到了10萬(wàn)左右,創(chuàng)系列銷量新低。

  為了做出《心跳回憶3》,Konami投入的莫大資金,眼看是無(wú)法收回了。嚇得官方緊急叫停了游戲系列所有的衍生作品以及周邊產(chǎn)品的開發(fā)工作。在游戲環(huán)境大革新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),《心跳回憶3》經(jīng)歷了前所未有的失敗。

  本來(lái)戀愛(ài)養(yǎng)成類游戲就屬于小眾市場(chǎng),其實(shí)不僅Konami,在強(qiáng)大主機(jī)性能光環(huán)籠罩的單機(jī)大作像雨后春筍般不斷冒出的2000世代,依靠戀愛(ài)養(yǎng)成游戲?yàn)橹鞔虻墓径蓟畹脴O其艱難。而像《心跳回憶》這樣的名作在經(jīng)歷如斯挫折后,更是瞬間變得一蹶不振。

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