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發(fā)布時(shí)間:2016-07-13 16:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:松風(fēng)朱槍 編輯:小貓
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ex模組:偃月刀;模組特性:轉(zhuǎn)身(鈴木你腦抽啊,二爺這么高大的身材外加這么霸氣的武器,明擺著應(yīng)該是旋風(fēng)好不);模組特點(diǎn):c1可以使得自己的招式都附加火焰屬性
偃月刀這個(gè)模組也是個(gè)數(shù)據(jù)流方面很強(qiáng)大的,尤其是這一作加入了一個(gè)鬼畜無(wú)比的ex2,使得二爺實(shí)力變得相當(dāng)恐怖,有人甚至說(shuō)二爺可以代替呂布,但是總體來(lái)說(shuō),二爺比起呂布來(lái)還是差了一些,同樣都是可以秒人的,呂布的控場(chǎng)能力,對(duì)群壓制力都遠(yuǎn)高于二爺,而且二爺?shù)膔1無(wú)雙輸出也有點(diǎn)不穩(wěn)定,因此總體還是比不過(guò)呂布,所以說(shuō),二爺這模組真是吃了特性的虧,如果是旋風(fēng)特性的話(huà),他的普方壓制力徹底發(fā)生質(zhì)變
6方:還是以前的動(dòng)作,最后一下帶屬性
分析:這一套普方配合龍騰虎躍會(huì)打很遠(yuǎn),按理來(lái)說(shuō)是不錯(cuò),但是卻很成問(wèn)題,由于特性不是旋風(fēng),外加速度不算快,攻擊目標(biāo)比較集中在前方,因此對(duì)周?chē)臄橙撕茈y波及到,如果在人堆里使用的話(huà),會(huì)有很大的幾率被敵人摸到,相當(dāng)不爽,因此這一招還是要跟敵人拉開(kāi)一定距離以后使用。可能有玩家會(huì)納悶,這一套普方在蛇2可是數(shù)一數(shù)二的,為啥在7m就變成這樣了,原因很簡(jiǎn)單,引擎不同,雜兵的攻擊方式完全不同,因此這一招就變得如此不爽
c1:老動(dòng)作,破防,同時(shí)給自己附加火屬性;派生ex:還是那個(gè)老效果,給自己加攻擊跟剛體
分析:在這個(gè)引擎之下,二爺?shù)倪@個(gè)ex還是很實(shí)用的,開(kāi)了ex以后自身攻擊增加不說(shuō),還有了剛體效果,因此也不擔(dān)心被打斷的問(wèn)題,這一招加的攻擊也是不錯(cuò)的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒殺沒(méi)有綠皮的大眾臉
c2不說(shuō)了,徹底用不到
c3:還是以前的動(dòng)作,最后一下帶屬性
分析:用到的情況非常少,基本可以無(wú)視
c4:老動(dòng)作,帶屬性
分析:前方波及范圍不小,用來(lái)打散敵群還是很不錯(cuò)的,對(duì)將不考慮
c5:老動(dòng)作,帶屬性
分析:沒(méi)什么實(shí)用性的一招,不推薦使用
c6:動(dòng)作還是老動(dòng)作,但是砍出的那個(gè)月牙刀氣卻被砍了,雖然實(shí)際效果還在,破防,帶屬性;派生ex:一刀豎劈,砍出一記綠色的斬?fù)舨?,縱深超遠(yuǎn),威力恐怖
分析:本作少有的逆天級(jí)別ex,雖然這個(gè)ex視覺(jué)效果看起來(lái)比較一般,但是實(shí)際效果太嚇人,縱深非常遠(yuǎn),因此可以徹底跟敵人玩遠(yuǎn)程,而且這輸出力也太驚人了,一般來(lái)說(shuō),像呂布的ex1,甘寧的飯剛落這種ex輸出就已經(jīng)很滿(mǎn)意了,結(jié)果二爺?shù)倪@個(gè)跟那些完全不是一個(gè)級(jí)別,很多人的無(wú)雙輸出都比不過(guò)這一招,在ex1的狀態(tài)下,這一招可以秒殺大部分不帶綠皮的敵將,如果沒(méi)開(kāi)ex1的話(huà),憑著連擊猛攻的作用,頂多兩套就能秒殺。這一招還一個(gè)好處,由于距離遠(yuǎn),敵人被吹飛的也比較遠(yuǎn),因此用了這一招完全不用擔(dān)心敵將會(huì)爆無(wú)雙打你,因此二爺還是少有的可以不用無(wú)雙就可以跟無(wú)雙臉對(duì)打的。用這一招注意以下幾點(diǎn):1.不要靠的太遠(yuǎn),靠的太遠(yuǎn)雖然說(shuō)安全性沒(méi)的說(shuō),但是輸出還是會(huì)打折扣,但是也不用太近,只要能感覺(jué)到普方可以碰到對(duì)手即可,這樣c6ex即可全中,輸出的給力程度無(wú)需多言。2.盡量跟敵群拉開(kāi)距離,或者先用c4將一些雜兵吹散。3.除非是平時(shí)打雜兵蓄無(wú)雙,不然還是推薦先開(kāi)ex1,這樣可以直接秒將
跳方跟jc不說(shuō)了,沒(méi)用
馬方:?jiǎn)芜厯]刀;馬c:兩邊各一刀,帶屬性
分析:趕路偶爾用用
易武攻擊:橫掃一刀
分析:用來(lái)吹散雜兵還不錯(cuò),由于二爺破防能力太強(qiáng),因此這一招就用不著作為對(duì)將的起手式了
暴風(fēng)連擊:左右連斬
分析:在本作中,除非是遇到超斗氣+綠皮的水晶敵將,不然是完全不可能出現(xiàn)二爺破水晶的情況
易武反擊:簡(jiǎn)單的砍一下
分析:沒(méi)什么用處
無(wú)雙1:還是那個(gè)帶風(fēng)屬性的一刀斬
分析:這一招跟他兒子的r1無(wú)雙不同,他兒子那個(gè)的破防效果并不是由于自帶的風(fēng)屬性,而是本來(lái)就破防,而他這個(gè)則是完全因?yàn)轱L(fēng)屬性所以才破防,而本作的風(fēng)屬性并不破防,因此這一招也變得不破防了,不過(guò)這一招的輸出本來(lái)就很低,因此徹底不考慮了
空中無(wú)雙:跟關(guān)平有點(diǎn)像,也是空中向下砍出一記范圍不大的沖擊波
分析:完全用不到
r1無(wú)雙:還是以前那個(gè)大范圍火焰斬,破防
分析:二爺?shù)闹髁o(wú)雙,可以秒人,不過(guò)這一招很奇葩,有時(shí)候不開(kāi)ex1都隨便秒,有時(shí)候開(kāi)了卻秒不掉,后來(lái)終于發(fā)現(xiàn)了原因,這一招可以說(shuō)敵人只要在攻擊范圍內(nèi),那么離得越遠(yuǎn),受到的攻擊越高,相反,如果靠自己很近,那受到的攻擊就降低了一些,如果說(shuō)這一招整體是個(gè)圓形,二爺自身是圓心,刀是半徑,刀劃過(guò)的軌跡是圓弧,那么敵人所在的范圍只要小于半徑,那受到的傷害就會(huì)越來(lái)越低,如果在二爺面前的話(huà)就會(huì)出現(xiàn)開(kāi)了ex也秒不掉的情況,因此用這一招的時(shí)候,一定要看著敵人離自己還比較遠(yuǎn)就直接出手,這一招范圍非常大,因此只要不是敵人跟自己隔著特別遠(yuǎn),不然不會(huì)出現(xiàn)打不到人的情況,這一招跟呂布空無(wú),周泰無(wú)雙1,關(guān)平r1無(wú)雙,史哥r1無(wú)雙一樣,都是可以面對(duì)敵將扎堆的情況玩群秒的,平時(shí)跟ex2混著用即可
覺(jué)醒無(wú)雙:普通覺(jué)醒是類(lèi)似354c3的動(dòng)作,移動(dòng)中連續(xù)用刀左右上挑,最后是揮刀發(fā)出一記大范圍的斬?fù)舨?,真覺(jué)醒的動(dòng)作是移動(dòng)中連續(xù)斬?fù)簦缓笠挥浬咸艄?,最后的?dòng)作跟普通覺(jué)醒一樣
分析:還是不錯(cuò)的覺(jué)醒,比較容易打出sparking,不過(guò)能用到的時(shí)候并不多,因?yàn)槎斠彩亲畈慌旅鎸?duì)敵將群的人物
技能搭配:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,龍騰虎躍,無(wú)雙奔流
分析:不用多說(shuō)了
武器屬性搭配:連擊猛攻亂擊神速咆哮誘雷,最后一個(gè)格子可以換成激昂
分析:老套子的數(shù)據(jù)流搭配
個(gè)人打法:先用c4吹散雜兵,或者跟敵人拉開(kāi)一段距離,然后無(wú)腦用c6ex轟就行,對(duì)將的話(huà)推薦先開(kāi)ex1,然后一套c6ex秒殺,對(duì)一群敵將扎堆的情況可以開(kāi)了ex1以后用r1無(wú)雙無(wú)腦斬即可,其余招式就基本用不到了
總體實(shí)力評(píng)價(jià):無(wú)雙性能5星,無(wú)雙輸出5星,無(wú)雙以外的招式輸出5星(數(shù)據(jù)),控場(chǎng)能力3星半,蓄無(wú)雙能力5星,覺(jué)醒無(wú)雙性能4星,覺(jué)醒無(wú)雙輸出5星。缺點(diǎn)就是他的普方,如果在人群中貿(mào)然出手很容易被敵人摸著,因此需要跟敵人拉火車(chē),除此之外沒(méi)什么缺點(diǎn)了
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