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中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 攻略心得

發(fā)布時(shí)間:2010-08-31 來(lái)源:游俠網(wǎng)  作者:sheng__ye   編輯:天真惡魔

 

夯實(shí)經(jīng)濟(jì),是“先為不可勝”,而后方可“待敵之可勝”。接下來(lái),要決定發(fā)展方向,解決誰(shuí)是首要敵人的問(wèn)題。
1.水往低處流,人向金山走。哪里富庶?羅馬人劍指大海。更確切地說(shuō),從馬賽向東,經(jīng)過(guò)亞平寧半島,巴爾干半島,到小亞細(xì)亞半島,然后南下進(jìn)入伊斯蘭的領(lǐng)地最后到埃及的亞歷山大港的地中海沿岸。這一線又分為三大經(jīng)濟(jì)區(qū),依我看最富庶的首推地中海東岸線:古之名城安條克 - 圣城耶路撒冷 - 亞歷山大港一線地區(qū)。那里真是一番“橫舟側(cè)畔千帆過(guò),萬(wàn)紫千紅總是春!@#¥”的景象啊。
還有兩處也相當(dāng)富庶,分別是以拜占庭首都伊斯坦布爾為中心的環(huán)愛(ài)琴海沿岸城市群和意大利半島。
之所以這樣劃分,緣于交通的便利性。地中海東海岸,水陸皆便利。環(huán)愛(ài)琴海沿岸陸路多山,海路近便;意大利半島則靠陸路連接。這樣這些城市在戰(zhàn)略上很自然地結(jié)為一體。獨(dú)霸一處即有問(wèn)鼎天下之資。感謝苦寒的森林,熾熱的大漠為我們培養(yǎng)出堅(jiān)忍勇武的戰(zhàn)士。勇士們,還等什么?帶著對(duì)地中海明媚陽(yáng)光的渴望,帶著對(duì)東方黃金之城的向往踏上征服之路吧!這就是第一原則:向鄰近的富庶地區(qū)進(jìn)發(fā)!
2.金角銀邊草肚皮(嗯,從這點(diǎn)上講,圍棋也的確是最牛的棋)。你選的國(guó)家如果在邊上或者角上,那恭喜你,占了地利——相對(duì)有安全的后方(土耳其人恐怕不會(huì)同意...)。向邊角發(fā)展,建立大后方。這個(gè)原則也是放之四海而皆準(zhǔn)的,就不多說(shuō)了。
3.同室不伐。最容易被初學(xué)者忽略的是宗教問(wèn)題。如果是基督教,可謂教友眾多,主要是給不給教皇面子,這個(gè)問(wèn)題不太突出。而伊斯蘭和東正教則教友稀少。那么,我們可以考慮讓我們的教友多活一陣子,畢竟你們之間有天然的共性。如果把洗劫后的城市送給他們,至少他們不會(huì)傳播異端邪說(shuō)吧。
大方向既定,那么接下來(lái)就開(kāi)戰(zhàn)吧!慢!孫子曰:“上兵伐謀,其次伐交”。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)難度下伐交,對(duì)我,太麻煩,效果也不明顯。從結(jié)果看,我伐得不成功。只說(shuō)一些體會(huì)吧,望高手指點(diǎn),同道慎之。
1.好名聲得不來(lái)。你上來(lái)的聲望就是可疑的,就沒(méi)好過(guò),也不知道怎么好。我?guī)缀鯊牟幌葎?dòng)手打人,都是別人先打我。更不用說(shuō),偶爾偷襲個(gè)珍珠港,那名聲就徹底淪為不可信任的,再也上不來(lái)了。不過(guò)名聲還是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)犯了拜占庭,加上教皇發(fā)動(dòng)了對(duì)安條克的八國(guó)聯(lián)軍,我樹(shù)敵無(wú)數(shù),聲望狂跌淪落到卑劣的(despicable),連同教兄弟摩爾都死活不肯跟我結(jié)盟,怎么送城都不中。
2.好關(guān)系花錢買。這個(gè)難度下(其他我沒(méi)仔細(xì)研究),固定地,每次送給對(duì)手1000元錢。態(tài)度變好一級(jí)(總共幾級(jí)我沒(méi)細(xì)數(shù))。然后無(wú)論你多安靜,是不是結(jié)盟,友好度都自動(dòng)會(huì)掉,速度可觀。沒(méi)多一會(huì)兒再一看就掉差不多了。初期如果幾個(gè)對(duì)手,那是肯定養(yǎng)不起的,頂多穩(wěn)住一個(gè)。再~說(shuō)——
3.好關(guān)系換不來(lái)和平。我經(jīng)過(guò)反復(fù)揣摩摸到的規(guī)律是:大概締結(jié)協(xié)議或相接觸若干個(gè)會(huì)合后,鄰國(guó)就會(huì)考慮動(dòng)你,打你相對(duì)薄弱的行省。無(wú)論關(guān)系有多鐵,是不是盟友,只要你某個(gè)區(qū)域(我感覺(jué)是某個(gè)行?。┦貍湎鄬?duì)薄弱(電腦認(rèn)為的,具體多少算是薄弱別問(wèn)我問(wèn)它)。換言之,和電腦維持表面和平的方法就是我們必須保證我們邊境衛(wèi)戍力量強(qiáng)大到讓它覺(jué)得打不過(guò)。和平是靠實(shí)力換來(lái)的,這一點(diǎn)兒沒(méi)錯(cuò)。但是要處處皆守,那別說(shuō)進(jìn)攻了,恐怕國(guó)家現(xiàn)金流早斷了。這還是電腦AI設(shè)計(jì)的欠缺——讓電腦具備最基本的戰(zhàn)略思考就這么難么?!全戰(zhàn)的AI相對(duì)與它壯闊而又細(xì)膩的3D表現(xiàn)力實(shí)在是不敢恭維...
反過(guò)來(lái)說(shuō),這倒給了我們一個(gè)被動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)的方法——撤掉前線的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的時(shí)候,這樣做恐怕更多是出于心理安慰——我們已經(jīng)仁至義盡了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

伐交不成??磥?lái),只有“攻城”這一下策了。全面戰(zhàn)爭(zhēng),最精彩的戰(zhàn)爭(zhēng)!靠拳頭,哦,不,靠刀槍說(shuō)話!
戰(zhàn)爭(zhēng),首先說(shuō)的一定是里面最基本的單位——士兵。兵種之爭(zhēng)永遠(yuǎn)是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中極盡精彩的一環(huán)。馬步弓,斧劍槍。各有精彩個(gè)不同。
1.兵種里的第一位要素我認(rèn)為還是經(jīng)濟(jì)。軍隊(duì)就是錢啊。我們要達(dá)到一種境界,看這龐大的軍團(tuán)開(kāi)往前線,我們會(huì)說(shuō):“哦,快看,五萬(wàn)塊錢出發(fā)了@¥…!…%……&()”。所謂好的統(tǒng)帥就是用這五萬(wàn)塊錢買回二十萬(wàn)的東西來(lái),而不是只帶回一萬(wàn)。
說(shuō)笑了,評(píng)價(jià)兵種的好壞歸根結(jié)底就是性價(jià)比。在225回合的劇情模式里,我認(rèn)為,不應(yīng)計(jì)較雇用的價(jià)格,考慮每回合的維護(hù)費(fèi)用就夠了!如果有興趣,不算算這筆帳:
【為何不考慮部隊(duì)的雇用價(jià)格】
不妨設(shè)我們?cè)?00回合內(nèi)平均要維護(hù)50支某種軍隊(duì)。我們算算是這種軍隊(duì)的雇用價(jià)格還是維護(hù)價(jià)格主導(dǎo)了我們的軍費(fèi)開(kāi)支。
設(shè)他的雇用價(jià)格為K元,每回合的維護(hù)價(jià)格為N元。每支部隊(duì)平均P個(gè)回合進(jìn)行一次戰(zhàn)爭(zhēng),每次戰(zhàn)爭(zhēng)的損失為M(0<=M<=1)。那么,
50支部隊(duì)的一次性雇用費(fèi)用(A):50*K = 50K元
100回合維護(hù)的總費(fèi)用(B):50 * N * 100 = 5,000N元
兵力補(bǔ)充的總費(fèi)用(C)(補(bǔ)充和征新兵的費(fèi)用是一樣的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元
100回合內(nèi)的總軍費(fèi)(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元
把總軍費(fèi)平攤給每回合每支部隊(duì),那么,一支這樣的部隊(duì)一個(gè)回合花掉的錢(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。
M:每戰(zhàn)平均軍隊(duì)損失比率:15%。這個(gè)還好估計(jì),我多用電腦打,一般不會(huì)超過(guò)20%的傷亡(超過(guò)了自己打一下,就非常小了),但相當(dāng)一部分在10%左右。
P:每支部隊(duì)平均幾個(gè)回合打一次仗:6回合。這個(gè)有些難度,我是這么估算的。以我最長(zhǎng)的一次用摩爾人的戰(zhàn)役為例。151個(gè)回合,勝584場(chǎng)輸60場(chǎng)占領(lǐng)行省79個(gè)(游戲中的帝國(guó)信息窗口有)。我實(shí)際作戰(zhàn)500場(chǎng),每次作戰(zhàn)調(diào)動(dòng)兵力占帝國(guó)總兵力的1/20(這兩項(xiàng)具體估算方法見(jiàn)下)。那么,平均一支軍隊(duì)就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)個(gè)回合打一場(chǎng)。所s以P為6。
所以,最終一支這樣的部隊(duì)平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元錢??梢?jiàn),雇用價(jià)格K的權(quán)值非常?。?.5%,所以部隊(duì)的雇用價(jià)格對(duì)我們的軍費(fèi)影響甚微。
【實(shí)際作戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)的估算】總共打仗644場(chǎng)。但注意!陸地野戰(zhàn)時(shí),一方進(jìn)攻另一方立即退卻也算一次,而戰(zhàn)斗并沒(méi)有真的發(fā)生,沒(méi)有傷亡。所以,我們需要刨除這部分的數(shù)量。輸?shù)?0場(chǎng)大部分是海戰(zhàn),算45場(chǎng)。那么如果我海戰(zhàn)的勝負(fù)比按3:1算,海戰(zhàn)就有共180場(chǎng)。占領(lǐng)了79個(gè)行省,我估計(jì)攻城戰(zhàn)大概在90場(chǎng)(算一些重復(fù)占領(lǐng)的)。其余就是陸地野戰(zhàn)了,總共374場(chǎng)。野戰(zhàn)幾乎都是優(yōu)勢(shì)之戰(zhàn),勢(shì)均力敵是很少數(shù)。所以,將近一半戰(zhàn)爭(zhēng)敵人都退卻過(guò)一次了,當(dāng)然俺偶爾退卻過(guò),很多還不止退卻了一次。所以,真正的陸野戰(zhàn)為190場(chǎng)。那么總計(jì)460場(chǎng),多算些,湊個(gè)整:500場(chǎng)?!?br />
【估算每次作戰(zhàn)投入兵力占總兵力的比例】就主力來(lái)說(shuō),即使早期,恐怕也得在3個(gè)方向上作戰(zhàn),還有后備部隊(duì),差不多占所有主力的1/5。中期大概1/8,后期其實(shí)沒(méi)有更多方向??傮w平均下來(lái),算1/7好了。這是陸戰(zhàn)主力作戰(zhàn)一次的用兵比重。但更多的恐怕是平亂等小戰(zhàn)斗,還有海戰(zhàn)。把平均作戰(zhàn)兵力稀釋3倍我想也不多(只能是拍腦袋想了),就得到了1/20?!?br />】

價(jià)格有了,那么士兵的能力如何比較呢?
《全戰(zhàn)》在劇情和資料的制作上絕對(duì)是精品中的精品,那么,從一分錢一分貨的常理角度出發(fā),士兵的雇用價(jià)格就是衡量他們素質(zhì)的最好標(biāo)簽。所以,總體來(lái)說(shuō),應(yīng)該是雇用價(jià)格越高,維護(hù)價(jià)格越低的兵種就是越有價(jià)值的。也就是說(shuō),雇用/維護(hù)價(jià)格比就是衡量兵種優(yōu)劣的一般性標(biāo)尺。
【部隊(duì)性價(jià)比】在下文中,若無(wú)特殊注明,均指雇用/維護(hù)費(fèi)用比;【部隊(duì)價(jià)格】若無(wú)特殊注明,均指部隊(duì)維護(hù)價(jià)格。
這一標(biāo)尺還有一個(gè)作用,就是決定士兵的使用方法。試想,造價(jià)高,而維護(hù)省錢的兵種你一定不舍得他死。而造價(jià)低,維護(hù)費(fèi)用奇高的兵種,在手頭緊的時(shí)候,你一定考慮讓他們?nèi)ギ?dāng)炮灰,高的好好養(yǎng)護(hù),讓他們積累經(jīng)驗(yàn)成為你主力軍團(tuán)的中流砥柱。
當(dāng)然,這只是一個(gè)一般性的衡量參考。具體情況自當(dāng)具體分析。我最喜歡的:俄羅斯和波蘭的森林獵人。他的性價(jià)比只有2+。但卻是超低的雇用價(jià)格比上超低的維護(hù)價(jià)格170/70。比農(nóng)民還便宜?!但高達(dá)13的攻擊和4的沖擊加成,使他威力狂猛。我認(rèn)為,這種極其廉價(jià)的兵種對(duì)于發(fā)源于內(nèi)陸苦寒地區(qū)的俄羅斯人和波蘭人來(lái)說(shuō)是國(guó)寶級(jí)部隊(duì)。價(jià)格便宜量又足,我們?cè)缙诙加盟?-)當(dāng)然,到了后期,他那比農(nóng)民還農(nóng)民的防御力,就...
具體的兵種選擇見(jiàn)仁見(jiàn)智。以下比較,僅供參考。
首先還得從數(shù)據(jù)入手,畢竟這是基礎(chǔ)。PK一把,管中窺豹。
首先出場(chǎng)的是~~~ 勇氣與力量的象征,俠義與英雄的化身——重甲騎士~~~!大家鼓掌歡迎。
以德法兩大國(guó)家的頭牌騎兵歌德騎士,和槍騎兵為基督教代表和所有東方頭牌騎兵,進(jìn)行綜合實(shí)力PK,數(shù)據(jù)如下:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-最高騎兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
德國(guó) Gothic Knights(歌德騎士): 1000元 320元 主攻13 副攻13破甲 沖擊8 甲10 技5 盾0 士氣11 armoured horse
法國(guó) Lancers(法國(guó)槍騎士): 930元 320元 主攻13 副攻14 沖擊8 甲11 技5 盾0 士氣11 armoured horse
俄羅斯 Tsars Guard(沙皇衛(wèi)隊(duì)): 840元 320元 主攻14 副攻14 沖擊5 甲8 技7 盾4 士氣11 eastern armoured horse
拜占庭 Kataphractoi(鐵甲騎兵): 790元 250元 主攻10 副攻10破甲 沖擊6 甲8 技5 盾3 士氣9 eastern armoured horse
埃及 Royal Mamluks(皇家馬木留克): 1050元 250元 主攻14 副攻13破甲 沖擊5 甲6 技7 盾4 士氣11 eastern armoured horse
土耳其 Qapukulu(土耳其宮廷衛(wèi)隊(duì)): 1100元 250元 主攻13 副攻13破甲 沖擊6 甲8 技6 盾4 士氣11 eastern armoured horse
摩爾 Christian Guard(基督徒衛(wèi)隊(duì)): 970元 250元 主攻13 副攻14 沖擊8 甲7 技5 盾4 士氣11 heavy horse
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憤怒
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感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧