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中世紀2:全面戰(zhàn)爭 攻略心得

發(fā)布時間:2010-08-31 來源:游俠網(wǎng)  作者:sheng__ye   編輯:天真惡魔

 

最后一部分,戰(zhàn)術(shù)。
【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1.騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背后沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰(zhàn)術(shù)課。
2.完全沖鋒——發(fā)揮騎兵沖鋒的最大威力。應(yīng)該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發(fā)動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大于這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步?jīng)]有關(guān)系,不必卡那么準。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰(zhàn)中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵并無區(qū)別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現(xiàn)。教科書式的戰(zhàn)術(shù)是用步兵從正面發(fā)動進攻,兩軍戰(zhàn)線膠著在一起時,用騎兵從側(cè)面,最好是正后面發(fā)動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰(zhàn)線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最后一點,容易被忽略的:隊形不齊。內(nèi)部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導(dǎo)致沖鋒力度不夠。
3.把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。】
【野戰(zhàn)如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰(zhàn)役(歷史戰(zhàn)役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。
真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優(yōu)勢才有戰(zhàn)爭主動權(quán)。如果騎兵不占優(yōu)勢,難度系數(shù)就達到3.0了,就要看關(guān)鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優(yōu)勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。
下面介紹騎兵以少勝多的典型戰(zhàn)法:
第一步,消除敵人的騎兵優(yōu)勢。
當敵人騎兵不弱,并保護著強大的步兵陣線的側(cè)翼時,兩種方法:一種分而殲之,一種誘而遠之。
所謂分而殲之是當敵人步兵強大,但騎兵相對較弱時,把敵騎兵從步兵陣線旁引開予以殲滅,然后在前后夾擊殲滅敵步兵的戰(zhàn)術(shù)。先用遠程騎兵上前進攻,如果敵騎兵出動,那就簡單了。拉到?jīng)]人的地方,用優(yōu)勢騎兵一頓亂砍完事。很多時候,敵人不為所動,或者敵人遠程火力很強大,這時,形勢就比較嚴峻了,我們只好犧牲一些騎兵(最好是遠程騎兵),上前和敵人親密接觸一下,然后立刻轉(zhuǎn)身逃跑(接觸當時用Alt鍵,而逃跑最好是指揮著跑)。敵人騎兵必追。然后如法炮制。
在騎兵忙活的時候,如果,敵人進攻,那么,我們就奉行敵進我退的原則,反正步兵追步兵永遠攆不上。
第二種,誘而遠之是在敵人步兵相對我方總力量較弱,敵騎兵很強大,光憑我軍騎兵很難獨立吃掉的情況下,用遠程騎兵把敵人的騎兵引得遠遠的,然后全力吃掉敵步兵,再回頭全體一起上收拾敵騎兵的戰(zhàn)術(shù)。這個戰(zhàn)術(shù)最關(guān)鍵的一點是,用寶貴的遠程騎兵能引走多少敵騎兵,有些運氣的成分。對了,歷史戰(zhàn)役中的“坦能堡”就設(shè)計成要求我們運用這種戰(zhàn)術(shù)。
第二步,步騎聯(lián)合殲滅步兵陣線,前后夾擊唄,前面將騎兵沖鋒的時候,已經(jīng)講到了。

此外,以弱克強的方法還有擒賊先擒王等。只是要臨機應(yīng)變,沒有固定套路可遵循了。

【垃圾兵種】所謂垃圾兵種,只是價格低廉,但均有可取之處。他們最致命的弱點大都是士氣很低,不能持久。但如果他們的身后站立著一位雷霆萬鈞的將軍的話,情況就大不一樣了。這些身份低賤之人,森林獵人,沙漠弓箭手。憑借數(shù)量的優(yōu)勢,前后夾擊,還是非常生猛的。完全可以打敗穿著華麗盔甲的家伙們。況且有時候,他們只是擺擺陣勢罷了,聽到敵人背后將軍們隆隆的馬蹄聲了么?
低級兵種的另一大優(yōu)勢當然是隨時可以補充。
【守城】守城都是劣勢(至少電腦是這么認為的)。但只要守城部隊有幾支部隊就有希望。
一定要竭盡全力阻止對方攻城器械靠近城墻!有弓箭手統(tǒng)統(tǒng)上城樓用火箭射對方的沖車和登城車。它們是可以燒毀的!有騎兵就更好了,派出去沖亂敵人的進攻節(jié)奏,延緩他們,為火燒器械和敵人贏得時間!
騎兵還有很多用途:對敵人的攻城武器部隊(投石車等)發(fā)動沖鋒,只要保住城墻,殺身成仁也在所不惜,或者等到當雙方在城下激戰(zhàn)的時候從背后擊殺其主帥,又或者從背后給予敵人最沉重的打擊(希望不是杯水車薪)。
攻城武器部隊也有用,在城里發(fā)不了炮是吧?有一陰招。如果大門已經(jīng)被騙開了,或者城墻被打開缺口。那么立刻用攻城武器堵在門口或缺口處??傊?,用盡每一兵一卒一塊板磚拖延時間,阻止敵人的攻城器械靠近城墻,拼個魚死網(wǎng)破。
雜談:
【關(guān)于蒙古】蒙古將在六七十回合的時候,從Yerevan以東的山區(qū)和以南的平原滾滾而來。他的確很強,堪稱對手,但是由于電腦AI的無知性和白癡性。我們有可能很輕松的制服它。以我的個人經(jīng)驗,在Yerevan周圍的山區(qū)內(nèi),用要塞圈住他們,他們似乎不知道該干什么,不肯攻城。不管里面有沒有兵。連我自己都很納悶。不過這保不準是不是電腦那陣子正好感冒……其實也不用太怕她,100多回合的時候他后面又來了一個鐵木爾,讓他們打去吧。再說有經(jīng)濟who怕who啊。
另外,蒙古作為作為騎兵之王,并沒有在兵種PK里出現(xiàn),是因為他不用比,也沒法兒比(他所有部隊都沒有維護費用怎么比?)。劇情中不能選,令我神傷。
【關(guān)于歷史戰(zhàn)役】都過了。但覺得挺難的。尤其是第一個阿金考特戰(zhàn)役。由于沒有使用長弓兵和拒馬的經(jīng)驗,一開始都按常規(guī)把長弓兵拉到步兵后面來打,但是反復(fù)嘗試都失敗了。然后我試了無數(shù)次各種離開原有戰(zhàn)線作戰(zhàn)的方案,屢戰(zhàn)屢敗。所以,印象極為深刻??吹胶枚嗯笥岩策^不去,所以說說我最后獲勝的戰(zhàn)術(shù)打法,就是根本不變陣。長弓兵就是站在拒馬后面,頂在最前面。敵人的步兵也不會順利通過拒馬。這樣騰出最多的步兵,消滅后面包抄上來的三支致命重騎兵。最后所有軍隊都死守那條戰(zhàn)線。最終的勝利就是兩個字 —— 堅持 —— 堅持到最后就是勝者。
【提升經(jīng)驗值的方法】一支部隊在補充的時候經(jīng)驗值是不會被稀釋的。這給我們提供了人為,而不靠打仗得到有經(jīng)驗部隊從而提升部隊戰(zhàn)斗力的方法。也就是說,你新補充的人都擁有和戰(zhàn)爭幸存者同樣的經(jīng)驗值。那么最好的操作方法如下:
假設(shè)你有兩支各30名戰(zhàn)士(滿額40)的同種部隊,A和B。A為一級經(jīng)驗,B為二級。那么,正確的補充操作方法應(yīng)該是:
先,把B補充給A。這時A是40個一級戰(zhàn)士,B是20個二級戰(zhàn)士。然后把B征滿。這時,你就有40個二級戰(zhàn)士(B部隊)和40個一級戰(zhàn)士(A部隊)。
如果你做反了,把A補充給B,有相當?shù)母怕蔅的經(jīng)驗會被稀釋成一級。如果是那樣,最后你得到的是兩支一級部隊了。
總之,以高經(jīng)驗值部隊補充給低經(jīng)驗值部隊是正確做法。順便說一句,在如此補充的時候,偶爾還能再進一步提升某支部隊一級經(jīng)驗。那就更賺了。什么?怎么補充?¥%T&*()4#$%$^ 把一張部隊的卡片拖拽到另一張卡片上放開。
最后在問一句,經(jīng)驗到達金色就幾乎不漲攻防了,不知道是不是有什么隱含屬性。否則,銀星就足夠了。沒必要刻意追求金星。
最后發(fā)發(fā)牢騷吧。
AI,最高難度如此簡單是《全戰(zhàn)》的可愛之處,也是他的可嘆之處。全面戰(zhàn)爭是我玩過到的戰(zhàn)略游戲里,最高難度最容易發(fā)展的一個——上來就可以飛速發(fā)展。這不禁讓我想起攻打《文明》“神級”難度的所遭遇到的非人待遇。我不是在貶低《全戰(zhàn)》,我很喜歡這樣的感覺,但是另一方面確實說明游戲的AI太……(之前,我也反復(fù)提到)。榜樣擺在這里:《文明》絕不會給玩家如此輕易偷襲的機會。
如果AI尚可原諒的話,那么,可操作性之差實在是我所不能理解的。當你掌握了幾十個行省。你每回合要控制的單位既多又分散。為什么不能象《文明》一樣,對每個回合空閑的單位給個提示呢。這可是《文明2》里就有的功能。技術(shù)上根本就沒有障礙。還有所有的agent被別人一碰就得重新下命令,簡直莫名其妙。新命令都下不過來,居然還有丟命令的?
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標簽:中世紀 
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