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《夜下降生》VATISTA技能起手與連段對戰(zhàn)玩法詳解

發(fā)布時間:2016-07-21 15:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:ポニ子と窓付きのもノ子   編輯:小貓

 

  ルベルアンゲルス-エステイス

  ルベルアンゲルス エステイス[2蓄8C]:ex技,先用比B嚎更遠更高的倒掛金鉤升上去(實際上攻擊判定也是變長變高了),再鉆下來,再升一次,傷害絕大。雖然理論上性能要比b嚎好,但由于b嚎的性能已經(jīng)足夠應(yīng)付大多數(shù)插動需求,而這招又要耗氣,所以這招多數(shù)都是用來連段結(jié)尾打傷害用的,直接命中兩千多,連段后也有約一千,搶血神技。攻擊判定也足夠大,而且過程中受身不能,幾乎不會出現(xiàn)由于打點太高而中不完全的情況,但這招無法強down對手,連段打太長的話最后對手還可以空中受身。CS時機為鉆下來之后,第二次升的第一HIT命中瞬間,其它時間都不行。

  トラスヴォーラス(A版)

  トラスヴォーラス(A版)[j8蓄2A]:俗稱a鉆,空中紅翼形成鉆頭包著va鉆落地,上段,多hit技,hit數(shù)跟自己發(fā)動時所處的高度有關(guān),空中命中是扣落效果,,落地之后有一點硬直,命中地面對手的話則沒有任何特殊效果?;局粫谶B段里面用到,雖然說空中強制扣落,但要保證鉆落地之后可以接發(fā)生較慢2C的話,就需要在連段的時候盡量讓對手接近自己并且讓對手處于自己偏下一點點的位置確保對手被A鉆即將落地的最后1HIT命中(確保對手的倒地硬直即可,跟A鉆命中多少HIT沒有直接關(guān)系),沒命中最后1HIT的話,雖然對手也會掉落地,但可能會被提早受身。只有命中對手才可以CS,被防御不可,CS時機為落地瞬間,就算對手站著命中也可連段。PS:對方蹲著吃這招的話,可以目押接個升龍,但需要一定高度命中才成立(否則蓄力時間不夠),基本上沒啥意義……

  トラスヴォーラス(B版)

  トラスヴォーラス(B版)[j8蓄2B]:慢一點的a鉆,落地之后還會自動追加一個回旋踢;鉆下來是中段,之后的回旋踢會彈墻。va擇的核心,因為va的普通技中段只有jb和ja,但jb和ja攻擊級數(shù)低難接招,所以基本上是用這招擇人,發(fā)生速度在中段來說也算快,不過由于是蓄出來的,所以得養(yǎng)成跳起來就拉住上的習(xí)慣才可以隨時用這招擇人;回旋踢被防御之后不利,甚至?xí)荒承┌l(fā)生快的招反擊,但可以用ex激光來補漏,所以請養(yǎng)成出這招就拉著前蓄力的習(xí)慣;CS時機為第二個動作回旋踢踢出瞬間,但因為鉆與回旋踢之間是有間隙可插的,可能會被某些有無敵技的角色插,所以即使有CS也無法彌補這個缺陷,請自求多福。PS:這招高空發(fā)動的話跟A鉆一樣是多段判定,如果全部命中的話傷害很大,并且只算一招的修正,之后接也可以接大連段(版邊限定),理論上是傷害最大的連段起手招,但實戰(zhàn)上幾乎不可能讓站著吃高空B鉆,所以只能算是個NETA。PS2:空中鉆下來的時候跟A鉆一樣也是對空中狀態(tài)的對手扣地,但由于之后還會自動追加彈墻的回旋踢,對手再觸壁一次就沒法連段了,得注意判斷。

  トラスヴォーラス(C版)

  トラスヴォーラス(C版)[j8蓄2c]:俗稱c鉆,ex技,暗轉(zhuǎn)時va會自動“飛”到畫面最高點,暗轉(zhuǎn)后鉆下來,然后小跳回旋踢一下,再踢第二下彈墻,由于高度夠高且速度超快,大多數(shù)時候都可以完全命中,而且傷害僅次于EX升龍,之后也可接連段。除了可以用來連段之外,這招本身居然是有無敵的,而且無敵時間還持續(xù)到鉆落地,甚至可以打掉一部分升龍,發(fā)生奇快,用來打?qū)Ψ街芯嚯x亂動以及沒有壓好自己起身的對手超有用。最后一擊被防御不利但不確反,但問題是對手可以在最后一擊之前插一些相對快的招,實際上也算是確反了。

  シデウスフラグメンツム

  シデウスフラグメンツム(設(shè)置)[按住d以外的鍵一定時間后松鍵]:簡稱水晶,蓄鍵允許最短時間為61f;放出一個紫色的水晶停留在空中,不會隨時間消失,只有使用者va受到攻擊或者引爆才會消失(防御不會),如果用其中一個鍵放出了水晶之后又用同一個鍵再放水晶的話,可以照樣正常放出水晶,同時上一個用該鍵放出的水晶會自動消失;abc三鍵都可以用來放水晶,而且性能一樣,不同的就只有你按住了那個鍵導(dǎo)致那個鍵暫時無法使用而已;站著放出來的水晶會停留在比瓦叔的頭還高一點點的位置,蹲著放出則停留在自己胸口高度,空中放的話則會在放出的瞬間強制改變va自己的空中運動趨勢,va會伴隨放出動作微微直線上升然后直線下落,動作結(jié)束后可以繼續(xù)空中行動。

  水晶受到va的攻擊就會爆炸攻擊對手,包括飛行道具也能引爆,爆風(fēng)無法以任何方法抵消。連段壓制立回都要用到的重要招數(shù),主要是爆風(fēng)的性能太優(yōu)秀(見下文),而且水晶放出是必殺技屬性,可以取消普通技,取消普通技的時候可以自由控制站放或者蹲放,但由于放的時候沒有攻擊判定,等于是毫無防備,壓制或者立回時放的話一定要小心。(實際上va在放出abc三種水晶的時候會說三句不同的臺詞(推測可能是每顆水晶的名字?),至于有沒有對手可以蛋疼到聽臺詞判斷你使用的按鍵從而作出相應(yīng)對策就不得而知了……)。需要用這招取消普通技,并且前面的普通技命中了對手才可以CS,CS時機為水晶放出瞬間,被防御或者其它情況一律不得CS。

  PS:站蹲跳三個狀態(tài)下放出來的水晶的橫向距離不一樣,蹲放最遠,跳放次之,站放最近。

  PS2:實際上水晶放出之后并不是完全靜止在空中的,而是會以非常微小的幅度垂直上下飄浮,實際受創(chuàng)判定也會跟著移動,站姿放出來的水晶飄到低位的時候剛好可以用5B打到,其它時候不行,某套連段會用到這個特性。

  PS3:一次離地之中,只能放出一個水晶。

  シデウスフラグメンツム

  シデウスフラグメンツム(爆炸):水晶受使用者攻擊引爆產(chǎn)生一個圓形的爆風(fēng),受到使用者VA攻擊的瞬間就有發(fā)生保證,范圍比較大(開局位置原地蹲放一個水晶再引爆可以剛好炸到瓦叔和哥擼德和異型,其它角色需要走前半步放才可以炸到),站著放的水晶爆炸的話可以命中蹲著的對手(包括linne,但她出2c之類的低姿勢技的話可以躲過),持續(xù)時間比較長,會持續(xù)到爆風(fēng)完全消失看不到特效為止,而且越接近中心發(fā)生越快,中心部幾乎是與引爆水晶的攻擊同時發(fā)生的,最外圍有一定的延后時間方便壓制對手;傷害很大,最接近爆炸中心有6hit,遠一點2hit,邊緣1hit,炸到對手就會垂直浮空可以連段,即使相康也是va有利,立回時用來限制對手的行動空間或者起攻壓制都會用到。

  爆風(fēng)無法抵消對手的飛行道具同時自身也不會被抵消。水晶爆炸的爆風(fēng)會以水晶的中心點為基礎(chǔ),向外推開對手(主要是指防御爆風(fēng),當(dāng)然被爆風(fēng)命中的話也會產(chǎn)生一點點的橫向位移),也就是說如果水晶在對手身后,引爆它的話對手會被爆風(fēng)往VA自己這邊推過來,對手貼近版邊的話水晶放在對手背后也可以把他炸出來形成換邊,某些起攻和壓制會用到這個特性。

  PS:一套連段里面水晶爆炸的基礎(chǔ)受身不能時間并不是固定的,第一個水晶爆炸可以造成很長的受身不能時間,可以爆炸之后等對手掉下來再連段,但第二第三個水晶爆炸的受身不能時間卻十分短,只能馬上追擊。

  サーテレス-トリアングルム

  サーテレス トリアングルム[三個水晶起爆命中對手的狀態(tài)下松開D以外的鍵(下詳)]:三角大爆炸(自稱),就是三個水晶圍成三角型在va身邊大爆炸那招,是個滿足條件就會自動發(fā)動的派生技,實際發(fā)動方法為:一套連段里面讓對手被三個水晶爆炸命中(不需要同時),這套連段里面放出第四個水晶就會自動變成大爆炸(并沒有放出第四個水晶,而是一松手就發(fā)動這招);更加準確地說是對手需要一直處在受創(chuàng)硬直中吃完前三個水晶(對手不受身的偽連也成立),對手受身或者受身不能條變成橙色之前蓄好第四個水晶松鍵才能放出(這招有一定的發(fā)生時間,有可能出現(xiàn)對手受身前松鍵,發(fā)動后被對手受身躲過的情況)。

  命中對手之后跟一般小水晶爆炸一樣是垂直浮空,但高度比較高,受身不能時間也比較長,但跟一般的水晶設(shè)置引爆不一樣,這招是本體自己發(fā)動的直接攻擊,不是設(shè)置道具,有固定的出招硬直(只有1hit)。是個需要用特定方法帶入才能發(fā)揮作用的招數(shù);看上去很華麗實際上傷害出奇的小,基礎(chǔ)傷害只有765(只比5C傷害高一點點,可能有誤差,但基本不會差太多);擁有超長受身不能時間,適當(dāng)控制帶入該招的連段的受身不能修正,就能用這招打down對手,但實際上這種down法不太穩(wěn)定(后述),實用性微妙。可以空中發(fā)動,空中發(fā)動硬直持續(xù)到落地??梢訡S,CS時機為爆炸之后VA的腳差不多碰到地面瞬間。實際有用的發(fā)動方法請參考下面的連段部分。

  PS:大爆炸生成瞬間會把當(dāng)前還在爆炸中的小水晶的爆風(fēng)取消掉,這個特性有好有壞(在連段部分后述)。

  ラクテウスオルビス

  ラクテウスオルビス[41236D]:系統(tǒng)簡稱iw,把所有紅翼排列在身前放出高度幾乎占據(jù)全畫面的光束炮,可以取消普通技或者必殺技,由于這招是第一f有無敵而且持續(xù)到射擊完結(jié),而且一瞬間就可以攻擊到全橫向畫面的特性,用來對付喜歡遠距離各種道具的角色尤其有效,用來打大傷害連段結(jié)尾的話也很好接。最后一擊彈墻,所以版邊用的話會讓對手往外彈。無法CS。被防御的話單純從幀數(shù)看是確反的,不過由于可以打到最遠端的對手,所以實際上很否確反還是要看距離和角色。另外這招并不是激光覆蓋的區(qū)域全部同時發(fā)生的,而是較為近身的區(qū)域先發(fā)生一個判定,之后再出現(xiàn)覆蓋整個激光范圍的判定,所以就會出現(xiàn)某些連段較近位置接IW成立,遠了就不成立的情況,近距離命中也要比遠距離命中多1hit。

  PS:這招只有最后一擊才會把對手打成橙條,前面28hits都不會變橙并且受身不能實際很長,某個MV里面可以用個很特殊的方法形成光束炮KASU不命中最后一擊,射擊完結(jié)之后還能連段,不過完全沒有實戰(zhàn)意義……

  ザッハィシオ

  ザッハィシオ[自己的hp在30%以下(橙血),爆氣狀態(tài)中或者滿200氣時ABCD同按]:系統(tǒng)簡稱iwe,性能全角色共通,就是自身打擊無敵縱向爆出一條光柱,可以取消普通技或者必殺技,中了就有演出效果,沒有命中就沒有效果而且確反,地防空防(不需要開罩)皆可,不同角色不同的也只有傷害(不會差太多)和演出效果……由于發(fā)生太慢,對手很多時即使不是有心去防你這招也能防得住,加上VA的升龍?zhí)珡?,而且會被投掉,基本上不會用。如果不是在擁有GRD優(yōu)勢判定(可以CS的狀態(tài))的情況下發(fā)動還會碎掉自己的GRD槽,迫不得已才會用來垂死掙扎一下,或者VO連段用來打大傷害耍帥。唯一比IW好的地方就是縱向判定無限長而且前后都有判定(對付在頭頂竄來竄去的SETH和經(jīng)常瞬移到對手背后的柚子有奇效)。即使把對手推到版邊使用,演出結(jié)束后對手也會在距離VA一段固定距離的位置下落倒地。無法CS。

  PS:全角色共通,IWE光柱命中對手之后,動畫演出之前那一小段時間內(nèi),雙方都有受創(chuàng)判定,如果此時發(fā)動方被打或者受創(chuàng)方被擊飛到有效范圍外(暫時不明)的話,IWE就會中斷(演出動畫沒出來,光柱本身也沒傷害)……基本上只有設(shè)置系飛行道具能做到。

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標簽:夜下降生 
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