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發(fā)布時間:2016-08-19 20:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
我們夸一款好游戲,通常會說它結(jié)合了不同元素,產(chǎn)生了一加一大于二的協(xié)同作用,通過無可比擬的藝術(shù)感官體驗搭配獨道的操作機制打造出嶄新的驚喜。但相比之下,《無人深空》則是許多元素的簡單疊加,不同元素之間沒有任何協(xié)同和諧振。值得表揚的是它的確具備幾處亮點,尤其是前所未有的浩瀚尺度和階段化隨機生成的宇宙,可以讓玩家進行無縫的星際探索,上下太空飛船,出入星球大氣層。但其他大多數(shù)時候,游戲的系統(tǒng)設(shè)計得很糟糕、很重復(fù),比如單調(diào)基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、軟綿綿輕飄飄的求生系統(tǒng)、不方便操作的用戶界面和毫無生氣的外星生物。
游戲的劇情故事非常含糊,幾乎沒有存在感。玩家出生在一個隨機的星球上(游戲中共有18x10^18個星球),駕駛著破爛飛船,拿著一個激光開采器(相當(dāng)于《我的世界》里的十字鎬)一點一滴地開在周圍的資源,再用資源打造出毫無新意的簡單粗糙的道具系統(tǒng)。游戲初期,游戲的環(huán)境場景令我感到非常震撼,就像被帶入一本科幻小說中一樣,站在粉色的高崗上俯瞰一片閃亮的礦簇,給這個星球取一個搞笑的名字,上傳到服務(wù)器,雖然自己這輩子可能都不會再回來,但一定會有某個后來人好奇這個名字的主人有什么樣的動機。(而這也是目前《無人深空》玩家之間互動的全部了。即使兩個人同時站在同一個地方,也無法互相看到彼此,或許這才是宇宙中最遠的距離。)
我曾造訪過各種各樣的星球,有的生機勃勃,有的荒涼蒼茫,而不同星球也各具特色,有的布滿了迷宮一般的地下通道,有的則漂浮著奇幻的浮空島嶼,還有的遍布鬼斧神工的巖石溝壑。每次踏上一個嶄新的星球,都是《無人深空》里的一次小高潮,因為視覺效果的多樣性是本作的優(yōu)勢項目。然而,當(dāng)你真正開始走動探索的時候,這種新鮮和美感就蕩然無存了。因為游戲中的模型細節(jié)度很高,但繪圖距離卻很近,所以你會不停地看到各種物體像鬼影一樣漸入漸出,分分鐘讓人出戲,而且只要走起來,畫面幀數(shù)就會跌到30fps一下。當(dāng)你在星球大氣層內(nèi)進行低空飛行的時候(搜尋稀有資源或建筑時的常用技巧),一切缺點都被放大了,模型載入延遲的效果簡直不忍直視??梢哉f這是我在PS4上玩過的最接近崩潰的一款游戲。
但當(dāng)你爬進飛船,發(fā)射沖出大氣層,直接來到太空,然后在臨近的星球上降落,期間不需要等待任何載入畫面,這種體驗是很難忘的。這是我一直以來都期待在太空題材游戲中看到的效果,很高興看到《無人深空》將其變?yōu)楝F(xiàn)實。這種無縫體驗是成就了這部作品的最光輝的設(shè)計元素,也是從重復(fù)、無聊、混亂的游戲體驗中挽救本作的救命稻草。
雖然教程部分剛好足夠教會玩家使用噴氣背包和基本物品制作,教學(xué)關(guān)卡過后玩家的飛船也剛好足夠進行星際航行,隨后的目標(biāo)就是向宇宙的中心邁進。但游戲中還有大量有用的信息沒有體現(xiàn)在教程中,需要玩家自己摸索。其中有一些信息是至關(guān)重要的,比如你需要切換自己的萬能工具,從采礦模式變成戰(zhàn)斗模式,比如你升級飛船的方式很大程度上取決于設(shè)施功能的選擇,這些全都需要玩家自己去猜。簡單概括,《無人深空》沒能正確地教會玩家游戲基礎(chǔ),玩家很大程度上需要查找外部資料,不然的話就需要在游戲中花費大量時間自己揣測那些不透明的系統(tǒng)。
《無人深空》大多數(shù)游戲操作都是那種毫無新意的資源收集流程,四處走來走去,采集各種礦物元素,例如鐵、鎳、钚。資源收集這種設(shè)計沒什么不好,它是許多優(yōu)秀游戲的兼顧軍機處。但《無人深空》的問題在于,他們沒有在這個基礎(chǔ)上搭建出任何有趣的結(jié)構(gòu),也沒有設(shè)計出任何獨特的制造系統(tǒng),所以首先給人感覺就平淡無奇。更糟糕的是,游戲中那么多次裝備升級,很少會讓玩家感覺到明顯提升,只有幾個例外,分別是折躍引擎、采礦速度和攻擊速度。作為一款以采集和制造為主要游戲流程的游戲,《無人深空》同樣利用的是玩家的收集本能,但整個收集體驗給人感覺是在做家務(wù)。
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