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發(fā)布時間:2016-08-23 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
《黑暗之魂3》的主旋律依然是傳火。與前兩部作品中的世界略有不同的是,到了我們操作主角開始探索時,這個世界已經(jīng)因為多次續(xù)命而變得疲憊而殘破,人們必須采取比以前更加極端的手段才有可能讓輪回繼續(xù)下去。而這種方法,就是將此前幾位已經(jīng)完成過一次傳火任務(wù)的“薪王”們聚到一起,發(fā)揮余熱,再燒一把。在游戲中,這個不人道的事兒要由”探王者“來干,也就是我們的主角。
身上的余火是“Ashen One”的重要特點
雖然故事還是那個老調(diào),可《黑暗之魂3》具體的劇情故事卻要比兩部前作更加難以理解。這一方面是因為至關(guān)重要的DLC我們還一部都沒有見到,就好比在玩一份缺少了不少碎片拼圖,在許多關(guān)鍵的地方總是會出現(xiàn)大片的空白,讓人感到困惑不已。另一方面,則是因為本作的地理存在嚴(yán)重的錯亂現(xiàn)象,游戲的開場CG也暗示:在這個虛弱的世界里,許多在空間上距離非常遙遠(yuǎn)的王國被突然間“捏合”在了一起。這樣的背景給我們帶來了許多互相之間看起來根本原本毫不相干的事件與人物,將他們聯(lián)系起來困難異常,有時甚至全然不可能。
支持“空間錯亂說”的證據(jù)有很多,比如深淵監(jiān)視者所在的法倫要塞地區(qū),地表的環(huán)境大致上怎么看都是降水過分充沛的沼澤地帶,而在深淵監(jiān)視者們互相砍殺的大廳地下則是卡薩斯的地下墓地。這里的“卡薩斯”在文獻(xiàn)中有所提及,是一個盛產(chǎn)彎刀戰(zhàn)士與火魔法的“沙漠”國度。在沼澤地下面有一個沙漠國度的墳?zāi)梗说乩砩系纳衿娈悇訉⑺麄兤唇釉诹艘黄?,我們恐怕再難找到更加合理的解釋了。
在更早期的游戲中其實還存在一個更加直白的例子,那就是這個關(guān)鍵道具:洛斯里克小環(huán)旗,下圖是它的文字描述。
道具“小環(huán)旗”英文描述
上文中有一句話的意思是指高墻出現(xiàn),阻斷了通往不死街的道路。在觀察一番之后我們能夠發(fā)現(xiàn),這里的高墻指的就是洛斯里克城的墻壁,這里的用詞是appear(出現(xiàn)),暗指墻不是一點一點修起來,而是在很短的時間內(nèi)出現(xiàn)的。所以,這也在一定程度上支持本我們前面所提到的地理錯亂理論。
這個小環(huán)旗的描述還引出了一個在解讀“魂”系列文獻(xiàn)問題上的非常典型的案例,我感覺有必要在這里稍微談及,以匡正一些玩家在分析本作劇情時的態(tài)度。這個問題本身其實很簡單,那就是中英日三個版本的作品在描述上的差異。這種差異自然是在翻譯過程中發(fā)生的語義延展和流失造成的。比如在“洛斯里克小環(huán)旗”的描述中,中文版的內(nèi)容就是這樣的:
道具“小環(huán)旗”中文描述
道具“小環(huán)旗”日文描述
這里直白的用了筑起的字眼,可比較之后我們卻能發(fā)現(xiàn),日文版的描述則和英文版差不多,都沒有墻是“筑”起來的意思,而更像是突然出現(xiàn)的。在這里,顯然是中文版的翻譯工作出了疏漏,如果我們基于這樣的描述來解釋本作,那么肯定就是要被帶到溝里去了。
類似的事情還有幾處,往往都是一個多出來的額外義項就能徹底顛覆我們對一大串事件的理解。通常來說,現(xiàn)在玩家們大多把日文版的文字內(nèi)容作為最終的解釋方案,而在本文的撰寫中,我們也將采用這一原則。
當(dāng)然,所謂時空錯亂說也很有可能會被隨后發(fā)售的DLC戲劇性的推翻,但至少在現(xiàn)有的資料環(huán)境下看來,這是可能性極高的一種解釋。
游戲中最為重要的出場人物和故事節(jié)點毫無疑問是Boss們,根據(jù)他們之間的聯(lián)系,我們大致可以將其分為來自四個“時空”的A、B、C三個部分,下面是具體的劃分情況:
A部分:巨人尤姆、教宗沙力萬、冷冽谷的舞娘、冷冽谷的波爾多、幽邃主教群、奧德里奇、咒蝕大樹
B部分:深淵監(jiān)視者、結(jié)晶老者、霸王沃尼爾、妖王歐斯羅艾斯、獵龍鎧甲、洛斯里克王子
C部分:灰燼審判者&英雄古達(dá)、薪王們的化身、主角、遠(yuǎn)古飛龍、無名王者、老惡魔王
在三個部分中,C大致相當(dāng)于貫通另外兩個時空的主線,作為具有總結(jié)性意義的第三部作品,其中的一些人物與事件也還具有對前作(尤其是初代作品)進(jìn)行補(bǔ)完的作用。
而AB之間雖說不是全然沒有聯(lián)系,但在目前的文獻(xiàn)中還無法整理出足夠完備的邏輯發(fā)展關(guān)系將他們連接在一起。所以,為了敘事上的清晰有序,在這里我決定將他們分割包圍,各個擊破。
我們還可以把ABC每一個部分都當(dāng)做一個相對獨(dú)立的故事,咱們不妨就先從A隊開始講起吧。
# 罪業(yè)之都的隕落
至少在A隊這個部分里,巨人尤姆的故事是最先發(fā)生的,這也是我們在本作中能夠明確時間先后的少數(shù)幾個事件之一。巨人尤姆的“巨人”之名不是蓋的,在《黑暗之魂》系列中有許多身材巨大的角色存在,一般來講,這都是擁有“神族”血統(tǒng)的證據(jù),而即便在這些大塊頭中,也沒有哪個角色的身高能夠達(dá)到尤姆的水平。唯一能和他在身高上較量一番的角色大概只有《黑暗之魂2》中的“巨人王”和“最后的巨人”,所以,我們有理由相信,“巨人尤姆(Yhorm the Giant)”名字中的巨人二字所描述的并非是一種特征,而是其血統(tǒng)。
不過值得一提的是,這種說法也不是沒有漏洞,其中最大的矛盾之處就在于尤姆有一張多少能夠看清輪廓的臉和兩只放射著紅光的眼睛。而在此前,《黑暗之魂》系列中所出現(xiàn)的巨人形象臉部都只是一個非常有個性的、漆黑的大洞。所以,我們也不能排除尤姆是個體型格外龐大的“神族”,或者是“雜交”巨人的可能。
游戲中以前出現(xiàn)的巨人,臉部都是一個大洞,這或許說明尤姆并非是血統(tǒng)上的巨人,但也可能是FromSoftware臨時改了設(shè)定……
談一談尤姆的血統(tǒng)很重要,因為身為“外來者”而招致的不信任與尤姆一生的悲劇息息相關(guān)。在文獻(xiàn)中我們能夠得知,尤姆是某個遠(yuǎn)古征服者的后代,在前篇關(guān)于《黑暗之魂2》的故事解析中我們曾經(jīng)提到過,巨人的國度在遠(yuǎn)方,且曾經(jīng)報復(fù)性的侵略過《黑暗之魂2》中的多蘭古雷格,不知道尤姆是否和當(dāng)年幾乎毀掉了多蘭古雷格的巨人王是否有血緣關(guān)系。
巨人尤姆是罪業(yè)之都(之前八成不叫這個名字)的領(lǐng)袖,而非統(tǒng)治者。領(lǐng)袖(Leader)和統(tǒng)治者(Ruler)這兩個詞語間有著微妙的不同,因為前者暗示著其統(tǒng)治的合法性,隱含著被推舉的意味。文獻(xiàn)中的解釋也很好的支持了這種理論:
從這里我們能夠發(fā)現(xiàn),尤姆的祖先八成征服過罪業(yè)之都,并統(tǒng)治了這里一段時間,但等到尤姆活躍的時代,這種統(tǒng)治關(guān)系肯定已經(jīng)不復(fù)存在了。罪業(yè)之都在《黑暗之魂》的世界里是個非常奇特的國度,因為這里的不少房間、門窗與走廊的大小都只能容普通人類體型的生物通過,且路邊的雕塑也多為人類大小的形象。種種跡象表明,這是一座普通的、沒有神族血統(tǒng)的人類為主體居民的城市,在尤姆接過領(lǐng)導(dǎo)權(quán)之前,這里的統(tǒng)治者極有可能也是身材與我們相仿的人類,而非像是地上的諸多王國那樣,由身材巨大的“神族”說了算。
在這樣的背景之下,尤姆之所以能成為領(lǐng)袖,顯然并不是因為父死子繼的王位傳承,更有可能民眾們看上了他身為巨人的戰(zhàn)斗力(或許還有智慧,雖然巨人看起來都有些憨傻,但壽命卻八成比人類長得多)。尤姆也全心全意的回報著跟隨自己的人類,上面關(guān)于化身成劍和盾的描述我們大致可以理解成:鞠躬盡瘁、身先士卒、死而后已。
然而,即便強(qiáng)大如尤姆,依然也還是有自己無法保護(hù)好的東西。文獻(xiàn)中顯示,有一天,尤姆失去了自己想要保護(hù)的人,他也因此棄用了自己的大盾。這里極有可能隱藏著一段悲慘的愛情/友情/親情故事,雖然在現(xiàn)階段的故事資料中對它的描述就止步于此,不過這卻是絕佳的DLC素材。
讓異族成為領(lǐng)導(dǎo)者的做法在這個國家里并沒有得到所有人的擁護(hù),反對的聲音不僅存在,還很有可能在某段特定時間里發(fā)展成了實際的顛覆行為。面對此舉,尤姆拿出了名為“風(fēng)暴管束者”的大劍,交給了對自己不信任的人們。這是一把專門用來消滅巨人的武器(在面對尤姆的Boss戰(zhàn)中,正是這東西把尤姆變成了本作中最容易對付的一個boss),相當(dāng)于賦予了人民彈劾自己的權(quán)力。有鑒于尤姆并沒有被國民趕下臺,他的高姿態(tài)在當(dāng)時顯然產(chǎn)生了一定的效果。
游戲中我們可以獲得這把劍,其特殊技很是炫酷,但在對付尤姆以外的敵人時傷害就太不好看了
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