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發(fā)布時(shí)間:2016-08-30 09:31 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
為閃避而閃避的龍魂時(shí)刻:節(jié)奏還要更自然
《龍魂時(shí)刻》的最大亮點(diǎn)即為游戲名為龍魂時(shí)刻的系統(tǒng)設(shè)計(jì),一出場就引起玩家的驚呼“這是致敬《獵天使魔女》的魔女時(shí)刻啊”。當(dāng)我們?cè)诠治镞M(jìn)行攻擊的瞬間完成閃避操作(俗稱的完美閃避),則會(huì)激發(fā)龍魂時(shí)刻;此后的一個(gè)較短時(shí)間內(nèi)我們的攻擊會(huì)得到大量傷害加成(全暴擊),且怪物保持靜止(時(shí)間靜止的效果)。
網(wǎng)游而論,龍魂時(shí)刻就是動(dòng)作游戲常見的閃避設(shè)定的升級(jí)版。動(dòng)作游戲強(qiáng)調(diào)閃避時(shí)機(jī)無可厚非,我們根據(jù)怪物的動(dòng)作前搖進(jìn)行判定,自然翻滾躲避也是一大游戲技巧的體現(xiàn);但是在《龍魂時(shí)刻》游戲中,翻滾在系統(tǒng)的要求下,變成了一個(gè)刻意追求的系統(tǒng)展示。一些任務(wù)和挑戰(zhàn)中,明確提示需要完成龍魂時(shí)刻,那么此時(shí),站著不動(dòng)等待閃避的僵硬行為,未免不有些假裝“高手”的嫌疑。
當(dāng)然,龍魂時(shí)刻后短時(shí)間的怪物靜止還是十分有用的。比如在一些堅(jiān)持防御類關(guān)卡中,多次造成龍魂時(shí)刻后可以幫助我們贏取更多安全時(shí)間。如果這套閃避系統(tǒng)不存在那么多刻意的要求設(shè)定的話,相信還是值得肯定的。最尷尬的是,這套系統(tǒng)只對(duì)怪物有用,對(duì)玩家無效(玩家總不會(huì)去理會(huì)所謂的時(shí)間靜止吧)。
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