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發(fā)布時間:2016-08-30 11:40 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
不得不說的是目前開放的內(nèi)容中,古劍Ol的升級過程非常線性,除了任務(wù)、副本、競技場和每日重復(fù)的日常外,只有故弄玄虛的探寶及收藏、單調(diào)的釣魚和節(jié)日活動,各大地圖的探索性就僅有尋仙探秘了。雖然游戲沒有添加自動尋路、門派日常之類的填鴨式內(nèi)容值得提倡,但如何充實整個游戲調(diào)動玩家的積極性以支撐時間收費(fèi)整個命題,需要策劃們好好動動腦筋。
戰(zhàn)法牧一樣能玩出動作感 不要被打擊感拖后腿
本次測試估計Ol開放了六大門派,分別是天罡、斬風(fēng)、御劍、司命、妙法和咒隱。每個門派基本都可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下切換兩種專精,比如天罡、御劍、斬風(fēng)可以選擇輸出或防御專精、妙法、咒隱和司命可以選擇輸出或輔助專精。
古劍的戰(zhàn)斗設(shè)定,雖然重心在于“戰(zhàn)法牧”,但得益于半鎖定攻擊的模式,令到玩家在戰(zhàn)斗過程中可以略微感受到動作游戲的氛圍,可惜的是游戲并沒有采用動作捕捉,角色動作比較僵硬,動作設(shè)計也極需改善。除了技能動作表現(xiàn)外,戰(zhàn)斗音效、技能音效、打擊音效等配音表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,希望通過測試之后,開發(fā)組得到玩家的反饋后會改善這些問題。
游戲的動作模式體驗有一種介于動作與半動作之間的感受
與眾不同的是,古劍Ol的技能設(shè)定比較耳目一新,在動作模式下,玩家的右鍵是特殊攻擊技能,隨著等級提升總共有6個選擇,而快捷欄只有4個并會按順序排列,每按一次右鍵就按玩家自己排列的特殊技能快捷欄施展技能,玩家可自行選擇技能出現(xiàn)的時機(jī),以此來設(shè)計連招,需要注意的是特殊技能需要消耗元神,而元神可以通過普通攻擊恢復(fù),所以玩家設(shè)計連招的時候充滿個性化的同時也十分講求技巧。
專精技能就是上述的門派不同發(fā)展方向,就小編玩的天罡而言,就需要小編絕對選擇輸出的技能還是防御的技能,門派技能則是每個天罡都一致的通用技能。無論哪一種技能,都擁有可以進(jìn)階的能力,當(dāng)然是需要指定的道具了。
精準(zhǔn)連擊等同于技能組合,沒有COMBO的相關(guān)表現(xiàn),僅僅是在銜接上突出
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