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發(fā)布時(shí)間:2016-08-30 11:40 來(lái)源: 作者:未知 編輯:LAnche
中規(guī)中矩的核心玩法:合理組隊(duì)、循序剪輯的線性副本
目前游戲只開(kāi)放了三個(gè)副本,分別是夢(mèng)魘慈恩寺、清涼道和玄九玉府。這三個(gè)副本都是流水線設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)的精美延續(xù)了美術(shù)優(yōu)勢(shì),但是,副本怪物和BOSS的攻擊設(shè)計(jì)則需要拿出來(lái)吐槽一下;部分怪物觸發(fā)仇恨和鎖定機(jī)制混亂,玩家的技能效果霸占滿屏,導(dǎo)致整個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)斗非?;靵y,而B(niǎo)OSS的攻擊判定則經(jīng)常出現(xiàn)誤判。
俠義時(shí)刻類似《激戰(zhàn)2》的隨機(jī)事件,參與滿足成就累計(jì),但并未有實(shí)質(zhì)的道具獎(jiǎng)勵(lì)
古劍OL的副本都分為三個(gè)難度,普通、困難和豪俠。普通難度用于方便玩家完成日常副本任務(wù)(被玩家吐槽的又一“吃時(shí)間”的地方),而困難和豪俠難度都可以爆裝備,由于游戲戰(zhàn)斗重心還是“戰(zhàn)法牧”,所以合理組隊(duì)和合理切換門派專精需要玩家好好籌劃,而游戲傳統(tǒng)的戰(zhàn)力評(píng)分則無(wú)可避免的讓組隊(duì)副本出現(xiàn)“XXXXX戰(zhàn)力以上的來(lái)”。游戲還有10人、20人的團(tuán)隊(duì)副本,但官方直接為這些副本加了評(píng)分需求的限制,會(huì)讓玩家怎么想,就只能玩家自己評(píng)判了。
游戲目前開(kāi)放了3V3和15V15的競(jìng)技場(chǎng),并沒(méi)有安排1v1,但小編非常理解策劃這種做法的用意,因?yàn)槟壳暗挠螒虬姹鹃T派非常不平衡,導(dǎo)致部分門派單挑非常強(qiáng)力。3V3主要是小場(chǎng)景互毆,誰(shuí)先全體陣亡則判負(fù)。15V15則是傳統(tǒng)的占領(lǐng)加分類,雙方開(kāi)場(chǎng)后迅速占領(lǐng)特定水晶,并首先達(dá)到1500分的算贏。
古劍OL的副本、競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)較少,小編認(rèn)為這不僅對(duì)新玩家吸引力不足,更無(wú)法讓單機(jī)系列玩家對(duì)網(wǎng)游最大特點(diǎn)提起很大的興趣,在這一點(diǎn)上,上海燭龍還需要自己去摸索和修改。
PVE副本很有感覺(jué),關(guān)卡也是BOSS守護(hù)
試玩總結(jié)8.1分:畫面表現(xiàn)力優(yōu)秀 還需要更亮眼的創(chuàng)意
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