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發(fā)布時間:2016-08-30 11:40 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
在這個技能設(shè)計模式下,玩家可以通過選擇不同的專精和特殊技能來產(chǎn)生攻擊差異化,精準打擊的設(shè)計也提升了玩家的體驗和手感,但戰(zhàn)斗表現(xiàn)一般,與競品對比下優(yōu)勢不大,讓玩家對目前的游戲發(fā)揮并不是特別滿意,但是鑒于本次破曉封測版本還不代表最終版本,個性化特點的戰(zhàn)斗模式相比研發(fā)方也會進行研究。
角色養(yǎng)成延續(xù)傳統(tǒng) 這樣的裝備系統(tǒng)要慢慢習慣
古劍的角色培養(yǎng)主要通過等級提升、星藴系統(tǒng)和照影系統(tǒng)。
星藴系統(tǒng)是由《古劍奇譚》單機系列演變而來,類似于其他游戲的點經(jīng)脈系統(tǒng),每一個角色都有星藴等級,星藴經(jīng)驗可以通過打怪、任務(wù)等提升,玩家可以在星藴系統(tǒng)中點出技能、增加屬性和為特定技能選擇不同效果(星藴定式)。星藴系統(tǒng)中有幾個藍色擁有12個等級的星藴,這幾個星藴點下去的等級可是隨機的,相當“刺激”。
照影系統(tǒng)其實類似跟寵系統(tǒng),角色通過任務(wù)獲取照影后,可以通過獲取力、體、運三種不同“糧食”來提升照影等級,照影達到一定等級后可以學習不同的被動技能,并幻化成不同的寵物外觀,而照影系統(tǒng)的屬性則直接反饋增加角色屬性。
照影的作用可以認為是BUFF,只不過需要不斷的喂養(yǎng)
以此來看,古劍OL的角色培養(yǎng)還是延續(xù)了傳統(tǒng)端游的方向,沒有設(shè)計出自己的亮點系統(tǒng),還需要探索更加偏向古劍的特色。然而作為一個時間收費游戲,古劍OL的裝備系統(tǒng)則引發(fā)了玩家之間的爭議。
古劍OL的裝備系統(tǒng),囊括了隨機、鑒定、精煉、強化和突破的玩法。其中隨機和突破這兩種玩法在玩家之間的爭議最大,隨機屬性的裝備會令玩家非常糾結(jié),比如小編玩的天罡拿到想要的武器卻發(fā)現(xiàn)隨機屬性中的是增加法術(shù)攻擊;而突破則是意味著需要不斷給裝備喂道具。
上海燭龍其實可以多設(shè)計幾套針對不同專精的屬性裝備,進而設(shè)計裝備回收系統(tǒng)甚至裝備收藏系統(tǒng),玩家即使爆到不需要的裝備也可以用于兌換道具或收藏,這樣更能捆綁玩家繼續(xù)追求裝備。
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