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發(fā)布時間:2016-11-19 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Bletilla 編輯:小貓
對戰(zhàn)講解-基本(1)
收起對戰(zhàn)基本
寶可夢系列的對戰(zhàn)樂趣至今經(jīng)久不衰的原因也在于豐富的戰(zhàn)術與充滿博弈性的對戰(zhàn)機制,一種寶可夢往往有多種用法,一些看似毫無意義的招式與特性在有特定的戰(zhàn)術定位時也將發(fā)揮出其不意的效果。以下主要以對人戰(zhàn)為標準介紹怎么入門寶可夢對戰(zhàn),由于個人的水平問題可能會有非常多提不到的點與面,希望大家指正。
由于本作取消了三打對戰(zhàn)與轉輪對戰(zhàn),本文中將不提這兩個規(guī)則。
對戰(zhàn)規(guī)則
寶可夢對戰(zhàn)發(fā)展到第七世代,已經(jīng)有許許多多的對戰(zhàn)規(guī)則,在本世代再次加入了最新的規(guī)則“皇家對戰(zhàn)”,下面將大概介紹一些每個規(guī)則的概要與特點:
①單打對戰(zhàn)
最基本的對戰(zhàn)規(guī)則,雙方各自派出一只寶可夢進行戰(zhàn)斗。一方的所有寶可夢進入瀕死狀態(tài)之后則落敗。
由于是一對一的較量,在戰(zhàn)術方面的選擇性相比雙打、三打要稍微少點,對于玩家的聯(lián)防意識與寶可夢的使用水平要求較高。遇上了難纏的對手就換有利的寶可夢進行克制,推測對手可能更換的寶可夢來采取相應的對策。在單打對戰(zhàn)中能看到非常多精彩的攻防戰(zhàn),“你有張良計,我有過墻梯”。
②雙打對戰(zhàn)
每個玩家同時派出兩只寶可夢進行戰(zhàn)斗,分為左右位置,影響一些特性的對象選擇。因為同時派出兩只寶可夢了,所以能用上很多在單打對戰(zhàn)中應用得不到的戰(zhàn)術,并且一些招式也在雙打對戰(zhàn)中大放光彩,比如守住。
▲巖崩等招式
▲地震等招式
相比單打對戰(zhàn),一些招式會變成范圍攻擊的招式。這些招式主要分為兩種,位置關系可見上圖,使用招式的寶可夢位于最左邊,邊框為中黃色的寶可夢代表受到該招式的影響。上圖代表以使用招式的寶可夢為中心、對相鄰的所有寶可夢產(chǎn)生效果,如地震;下圖則代表對以自己相鄰的對手寶可夢產(chǎn)生效果,如巖崩。并且這些范圍攻擊招式在以多個寶可夢為對象時,效果會減輕1/4。此外,光墻與減半反射減少1/2傷害的效果,在雙打中也只減少1/3。
除了招式效果以外,一些無法在單打中應用到的戰(zhàn)術在雙打中能夠產(chǎn)生相當強力的效果。比如神秘守護+虛張聲勢、幫助+高音等等。
③合作對戰(zhàn)
合作對戰(zhàn)是和其它玩家/NPC一起合作對抗其它組合的規(guī)則,目前合作對戰(zhàn)只有4人模式,所以比賽形式也和雙打相似。在場上4名玩家兩兩組合后分成兩隊,每名玩家每次各派出1只寶可夢進行戰(zhàn)斗。
規(guī)則基本與雙打對戰(zhàn)通用,但不同的是當一方玩家的寶可夢全都倒下了的話,另一方玩家就算還有多只寶可夢,一次也只能用一只寶可夢孤軍奮戰(zhàn)。
④皇家對戰(zhàn)
在本作中加入的全新規(guī)則,雖然和合作對戰(zhàn)一樣是4個人一起游玩,但在皇家對戰(zhàn)中4名玩家互相獨立、互為對手。每個玩家都派出一只寶可夢出戰(zhàn),當其中一名玩家的寶可夢被全部擊倒的話,則游戲結束。這時候根據(jù)所打倒寶可夢的數(shù)量以及剩余的寶可夢數(shù)量來決出勝者。
這個規(guī)則相當?shù)男路f,還不好判斷這個規(guī)則的特點。單從勝利的角度來說,要點是在降低自己的威脅度的同時穩(wěn)定的拿人頭,同時在對手即將勝利的時候適當?shù)纳斐鲈帧2贿^目前依然都只是紙上談兵,還需等待游戲發(fā)售之后再作評論。