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《口袋妖怪:日月》寶可夢(mèng)收集培養(yǎng)新手圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-11-19 19:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Bletilla   編輯:小貓

 

  戰(zhàn)斗部分

  戰(zhàn)斗基本

  具體怎么發(fā)生戰(zhàn)斗就不說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)基本的戰(zhàn)斗規(guī)則。

  戰(zhàn)斗的基本是回合制,大家先后出手。選擇寶可夢(mèng)的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗,一方的寶可夢(mèng)HP歸零了就算戰(zhàn)敗。在與野生寶可夢(mèng)或者NPC的戰(zhàn)斗中可以使用道具,與玩家之間的戰(zhàn)斗就只能依賴戰(zhàn)斗前就放在寶可夢(mèng)身上的道具了。

  每個(gè)寶可夢(mèng)最多可以使用4個(gè)不同的招式,而每個(gè)招式都有一個(gè)叫做PP的數(shù)字,代表招式的可使用次數(shù)。當(dāng)寶可夢(mèng)的所有招式的PP都用完的時(shí)候,選擇戰(zhàn)斗的話就會(huì)默認(rèn)使用招式“掙扎”。

  戰(zhàn)斗中如果遇到了棘手的敵人,可以更換寶可夢(mèng)、用對(duì)敵人有效的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗。更換寶可夢(mèng)來(lái)更加靈活的應(yīng)對(duì),這也是最重要的戰(zhàn)斗思維之一。

  本作中取消了前代的群戰(zhàn)模式,但會(huì)出現(xiàn)“闖入對(duì)戰(zhàn)”這個(gè)新玩法。闖入對(duì)戰(zhàn)是指玩家在與野生的寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,回合結(jié)束時(shí)該寶可夢(mèng)有一定幾率呼喚同伴。闖入對(duì)戰(zhàn)中召喚的同伴一般是與自己在同一個(gè)進(jìn)化鏈上的寶可夢(mèng)。

  屬性克制

  屬性是寶可夢(mèng)的基本信息,屬性克制也是《精靈寶可夢(mèng)》系列經(jīng)典的元素之一。最開(kāi)始獲得的初學(xué)者寶可夢(mèng)也是互相克制的三種屬性火、水、草,俗稱御三家。戰(zhàn)斗時(shí)的基本就是使用克制對(duì)方屬性的招式,在游戲的過(guò)程中可以逐漸記住目前已有的18種屬性之間的克制關(guān)系。

  ▲面對(duì)已經(jīng)預(yù)見(jiàn)過(guò)一次的寶可夢(mèng)時(shí),招式右下角會(huì)顯示效果

  本作中在戰(zhàn)斗中選擇招式的時(shí)候,如果面對(duì)的是已經(jīng)遇見(jiàn)過(guò)一次的寶可夢(mèng)的話,就可以在招式的右下角看到招式效果。這一點(diǎn)比前作更方便,在不知不覺(jué)的過(guò)程中就能夠記住屬性的克制關(guān)系。

  寶可夢(mèng)可以有兩種屬性,比如火斑貓是火屬性、而木木梟則擁有草屬性與飛行屬性。并且如果一個(gè)寶可夢(mèng)有兩種屬性的話,這兩種屬性的抗性與弱點(diǎn)則互相疊加。比如飛行屬性與草屬性都被冰屬性克制,那么擁有這兩種屬性的木木梟受到冰屬性攻擊的時(shí)候則會(huì)受到4倍傷害;而蟲(chóng)屬性克草屬性,而蟲(chóng)屬性對(duì)飛行屬性無(wú)法造成有效傷害,那么具木木梟受到蟲(chóng)屬性攻擊時(shí)則是1倍傷害。

  異常狀態(tài)

  ▲異常狀態(tài)會(huì)顯示在名字邊上

  異常狀態(tài)指的是寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中陷入異常狀態(tài),會(huì)顯示在寶可夢(mèng)的名字旁。目前有六種異常狀態(tài),分別是灼傷、冰凍、麻痹、中毒、劇毒與睡眠。有些狀態(tài)不僅會(huì)扣除寶可夢(mèng)的HP,還會(huì)對(duì)寶可夢(mèng)的攻擊力、速度造成影響。

  需要注意的是異常狀態(tài)之間不能互相替換,也不能疊加。也就是說(shuō)我不能讓一個(gè)處于麻痹狀態(tài)中的寶可夢(mèng)變成燒傷狀態(tài),也不能讓一個(gè)寶可夢(mèng)同時(shí)陷入燒傷與麻痹狀態(tài)。但混亂、挑撥這些狀態(tài)可以與異常狀態(tài)疊加。

  如果中了異常狀態(tài),是不能通過(guò)更換寶可夢(mèng)來(lái)恢復(fù)的,就算戰(zhàn)斗結(jié)束了也會(huì)繼續(xù)保存著。玩家可以通過(guò)道具、招式恢復(fù),也可以通過(guò)本作新增的寶可清爽樂(lè)來(lái)治療異常狀態(tài)。直接前往寶可夢(mèng)中心恢復(fù)也是可以的。

  戰(zhàn)斗規(guī)則

  ▲皇家對(duì)戰(zhàn)

  《精靈寶可夢(mèng)》系列有著許許多多的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,不同的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則玩起來(lái)的感覺(jué)基本是不同的游戲。在主線流程中,大多數(shù)都是1V1,有些時(shí)候是2V2。不過(guò)所有規(guī)則都是速度快的寶可夢(mèng)先行動(dòng),差別在于中戰(zhàn)術(shù)上的選擇與寶可夢(mèng)的搭配,詳細(xì)的細(xì)節(jié)會(huì)在3.1.①對(duì)戰(zhàn)規(guī)則中介紹。

  在本作中還增加了新的規(guī)則“皇家對(duì)戰(zhàn)”,這個(gè)規(guī)則是四個(gè)玩家一起參加的模式。4個(gè)玩家分為四個(gè)不同的陣營(yíng),以1對(duì)1對(duì)1對(duì)1的方式戰(zhàn)斗。當(dāng)有一方玩家的寶可夢(mèng)全部被打倒之后戰(zhàn)斗結(jié)束,打倒寶可夢(mèng)的數(shù)量與剩余寶可夢(mèng)的數(shù)量將決定這場(chǎng)比賽的優(yōu)勝者。這種規(guī)則比目前已有的規(guī)則更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的對(duì)手的同時(shí),也可以為了避免對(duì)方得分而幫助其他的玩家。

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