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發(fā)布時(shí)間:2016-11-19 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Bletilla 編輯:小貓
對戰(zhàn)講解-基本(2)
收起打擊面
作為主要輸出型的PM,在配招的時(shí)候需要考慮打擊面這個(gè)問題。打擊面的意思是一個(gè)PM的配招組合總共可以克制的屬性的數(shù)量。比如草系招式可以克制地面、巖石與水這三種屬性,飛行系招式可以克制草、格斗、蟲這三種屬性,那么這六種屬性就算這兩個(gè)招式的打擊面。在配招的時(shí)候盡量保證不出現(xiàn)打擊盲點(diǎn),同時(shí)擴(kuò)大打擊范圍。但絕對的打擊配合在應(yīng)用時(shí)并不一定發(fā)揮出理論上的效果,這一部分可以靠隊(duì)伍的配合來彌補(bǔ)。
招式的選擇
在選擇配招之前要先確定比賽的規(guī)則以及寶可夢的定位,這兩個(gè)因素對寶可夢的配招以及努力值的分配都是起了決定性的作用的。
在本作中去掉了三打規(guī)則,只剩下單打?qū)?zhàn)與雙打?qū)?zhàn)。在雙打?qū)?zhàn)中守住是一個(gè)非常常用的技能,并且由于規(guī)則的改變許多在單打中無法使用的戰(zhàn)術(shù)都能在雙打中得到應(yīng)用,比如晴天花之禮、神秘守護(hù)+虛張聲勢等雙打?qū)S玫奶厣珣?zhàn)術(shù)。
回到正題,在配招的時(shí)候不僅要從招式本身的威力、命中率、效果等方面去考慮,還要考慮有可能遇見的情況以及假想敵。比如克雷色利亞的猛毒冥想強(qiáng)化型,配好冥想、猛毒與月光這三個(gè)技能之后,剩下一個(gè)格子一般選擇攻擊技能。如果選超能力本系技能的話,則會(huì)有惡系這個(gè)大盲點(diǎn),尤其是惡+毒系的對手還沒發(fā)用猛毒來消耗。雖然沒有了本系加成,但這時(shí)候還是選別的技能更保險(xiǎn)一點(diǎn)。
如果你希望培養(yǎng)的是一個(gè)耐久不錯(cuò)的寶可夢、并打算進(jìn)行消耗戰(zhàn)的話,應(yīng)該優(yōu)先考慮HP的回復(fù)方式;之后也可以搭配一些特別的技能,比如花巖怪的代表性技能之一就是痛苦平分。還可以配上反拳、合金爆破這些反擊類技能,將一些對我方不疼不癢的攻擊反擊回去常常能夠重創(chuàng)對手。
特性也是考慮配招的一個(gè)因素,石腦之于雙刃頭槌、疾風(fēng)之翼之于勇鳥等等,可以所從孵蛋到配招之間是一個(gè)完整的環(huán)節(jié)。
有時(shí)候一些看起來用法特殊的技能在實(shí)際對戰(zhàn)中會(huì)有奇效,很多玩家或許也都遇見過1級(jí)可可多拉的莽撞戰(zhàn)術(shù)。還有以
道具的選擇
道具的搭配在對戰(zhàn)中也是一個(gè)具有不確定性的因素。游戲中每個(gè)寶可夢都可以佩戴一個(gè)道具,在很大程度上影響到對戰(zhàn),氣腰反殺的例子已經(jīng)見怪不怪了。
道具大體上分為三種,一種是持續(xù)性發(fā)揮效果的,比如吃剩的東西、命玉等;一種是僅發(fā)動(dòng)一次的,比如氣腰、樹果類道具等;最后一種則是MEGA進(jìn)化石與Z純晶,這些道具是鎖定的,不會(huì)被替換也不會(huì)被打落。
在選擇道具的時(shí)候要根據(jù)寶可夢的需要進(jìn)行選擇。還是拿在G6里稱霸一方的烈箭鷹來舉例。這個(gè)寶可夢的攻擊種族值為81,說實(shí)話并不是特別高,50級(jí)極限物攻只有146,所以很多玩家選擇用專愛頭巾(中譯:講究頭巾)。這個(gè)道具能將攻擊力提高到原來的1.5倍,缺點(diǎn)是只能使用同一個(gè)技能。但有了這個(gè)道具的攻擊加成很多飛行系不克制的寶可夢也能夠一發(fā)帶走,也讓這個(gè)寶可夢好用到不行。
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