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《戰(zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗與各地圖打法技巧匯總

發(fā)布時間:2017-01-11 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  西奈半島

  今天才開始玩西奈,開快艇打無畏艦好玩。分享下2個快艇的心得(只是對于像我這樣剛開始開艇的桶子們,勿噴)。急轉(zhuǎn)彎和掉頭,倒車太慢不好用,在按住油門的時候轉(zhuǎn)不了大彎,方法是要轉(zhuǎn)的時候松開油門,聽發(fā)動機的聲音,大概2-3秒發(fā)動機轉(zhuǎn)速降低后再按油門加速同時轉(zhuǎn)方向,這樣船頭一下就轉(zhuǎn)過去了。打無畏艦剛才才發(fā)現(xiàn)原來要沿著船身挨個轟不同部位才有部位傷害額外的100加成。持續(xù)轟同一部位最多就22的低傷害。配合轉(zhuǎn)彎我覺得2艘快艇能最快在3-4分鐘搞定無畏艦,前提如果艦上的防空炮手發(fā)揮不好的話。

  之所以之前沒有玩西奈因為在網(wǎng)上查了下有很多評論都說其3張圖設(shè)計不平衡,進攻難度過大等等。所以先著重玩前面3個行動。

  但玩了兩天西奈后我個人認為,雖然西奈這個行動確實算是所有行動里面很難的(比Iron walls稍微要難點),但不至于說是過于不平衡。有個別階段相當(dāng)不好進攻,但也有很多階段可以打技巧進攻流。個人覺得應(yīng)該推到第三張圖最后兩段才算合格的進攻團隊配合。

  論游戲性我反而覺得西奈是最有意思的,各種海陸空載具,無畏艦,武裝火車。給了大家各自發(fā)揮的空間。

  跟Iron Walls類似,但西奈把高度差這個概念進一步發(fā)揮和突顯。所以要牢記高度差!高度差!高度差!坦克不能拿到高度差的話,敵方躲在沙丘或者巖石后面打坦克就跟在山頂打意大利炮一樣容易。

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