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《仁王》與《黑暗之魂》難度對(duì)比及背景分析

發(fā)布時(shí)間:2017-03-03 15:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  以下從幾點(diǎn)來(lái)聊聊《仁王》中蘊(yùn)含的和風(fēng)成分:

  1、后戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的寫實(shí)舞臺(tái)

  以日本戰(zhàn)國(guó)為題材的作品并不少,即使不是日本人的我們臺(tái)灣玩家對(duì)戰(zhàn)國(guó)歷史、武將人物相信也都有著一定程度的概念,《仁王》游戲的第一個(gè)和風(fēng)元素重點(diǎn)不是其他,正是這段以日本戰(zhàn)國(guó)為基礎(chǔ)的故事背景。而且有趣的一點(diǎn)是《仁王》的故事雖然結(jié)合魔幻架空元素,但時(shí)間點(diǎn)上扎實(shí)的配合史實(shí)事件的發(fā)展,以戰(zhàn)國(guó)晚期關(guān)原之戰(zhàn)前的一段故事。

  多數(shù)以日本戰(zhàn)國(guó)為題材的游戲,為了希望能讓更多戰(zhàn)國(guó)角色登場(chǎng),常常半刻意的忽略了時(shí)間線這件事,讓戰(zhàn)國(guó)中前期的人物和后期的人物都登場(chǎng)在游戲中。但《仁王》以史實(shí)人物威廉.亞當(dāng)斯,點(diǎn)這個(gè)唯一個(gè)受封為武士的英國(guó)人為錨點(diǎn),將這段虛構(gòu)故事與現(xiàn)實(shí)結(jié)合。當(dāng)然史實(shí)上威廉獲得三浦按針之名的脈絡(luò)與后續(xù)發(fā)展和《仁王》游戲中大不相同,但也有不少呼應(yīng)之處。

  我們跟隨威廉腳步經(jīng)歷的這段魔幻旅程中,會(huì)遭遇不少戰(zhàn)國(guó)晚期的知名人物,服部半藏、德川家康、石田三成、立花宗茂、井伊直政、島左近、本多忠勝?等,以及出現(xiàn)在對(duì)話或劇情中的已故名人,《仁王》運(yùn)用這些登場(chǎng)人物的方式雖然依舊是虛構(gòu)故事,但相比部分天外奇想的胡鬧游戲,又更有踏實(shí)感,對(duì)喜歡欣賞歷史故事的玩家來(lái)說(shuō)欣賞起來(lái)格外有韻味。

  2、深刻結(jié)合日本魔幻妖異元素

  《仁王》故事中主角威廉因?yàn)槭刈o(hù)靈的庇護(hù)而擁有斬鬼之力,但雖然通稱斬“鬼”,事實(shí)上除了妖鬼之外,整個(gè)游戲內(nèi)還登場(chǎng)了大量日本妖怪。飛緣魔、海坊主、女郎蜘蛛、鴉天狗、雪女,威廉踏足日本之后的旅程中大量遭遇的這些妖異之物,都是來(lái)自日本的著名妖怪故事。

  除了妖怪之外,登場(chǎng)在作品中的重要角色“守護(hù)靈”也是來(lái)自日本風(fēng)土傳說(shuō)的神靈或鬼怪,這些妖怪與守護(hù)靈都基于傳說(shuō)故事內(nèi)的特性,被賦予了各自的形象外觀,并賦予故事更好地結(jié)合進(jìn)情境內(nèi)。除了認(rèn)識(shí)日本妖怪之外,也讓《仁王》在主線以外更增添故事寬廣度。

  3、全面和風(fēng)背景的各種裝備品

  前面提過(guò)有如《暗黑破壞神》般豐富的裝備物品是《仁王》游戲中的一大特色,收集替換并善用這些裝備是推進(jìn)游戲的關(guān)鍵。而對(duì)于喜歡和風(fēng)題材的玩家來(lái)說(shuō),最令人開(kāi)心的一點(diǎn)是這些裝備品全都是符合日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期時(shí)空背景的物品!

  為什么這件事會(huì)值得特別強(qiáng)調(diào)?既然都已戰(zhàn)國(guó)為題材了,游戲內(nèi)都出現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)裝備這不是理所當(dāng)然嗎?但要知道,明明如此理所當(dāng)然,但當(dāng)我們實(shí)際想找一款具有大量換裝樂(lè)趣、這些裝備還都有紙娃娃外觀造型的作品時(shí),這樣的作品群內(nèi)卻極難找到純正和風(fēng)主題的選擇。

  近年的作品中,符合“有紙娃娃”、“大量換裝”與“純正和風(fēng)”這幾個(gè)條件的對(duì)比結(jié)果,大概只有同樣是光榮出品的游戲《討鬼傳》系列,但如果要比較裝備的多樣性與帥氣度,《討鬼傳》硬生生是被《仁王》給比下去,多算上一個(gè)人物動(dòng)作的洗鍊就真的是《仁王》完勝了。(當(dāng)然《討鬼傳》有與《仁王》不同著重共斗的樂(lè)趣)

  而且因?yàn)椴皇亲咛焱馄嫦肼肪€,讓整體來(lái)講《仁王》的裝備品在造型上都維持在真實(shí)的范疇中,難得的點(diǎn)在于兼顧真實(shí)感同時(shí),《仁王》內(nèi)的和風(fēng)武器防具依然是各種帥氣。像是游戲前期的“西國(guó)無(wú)雙”(圖右)套裝、中期的“赤鬼輕鎧”(圖左)套裝等,都經(jīng)過(guò)美化而十足酷炫,但修飾幅度都沒(méi)有超出寫實(shí)范疇。

  武器方面,《仁王》內(nèi)登場(chǎng)的刀、雙刀、長(zhǎng)槍、斧與鎖鏈五種近戰(zhàn)武器,也全都是極具純正和風(fēng)感受的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期主流武器。但要聊武器的魅力,則需要連《仁王》的武技戰(zhàn)斗系統(tǒng)一起看看。

  4、殘心、架勢(shì),豐富細(xì)膩的和風(fēng)武技呈現(xiàn)

  《仁王》玩起來(lái)有著十足和風(fēng)韻味的一大重點(diǎn),在于威廉使用對(duì)應(yīng)五種武器的各種武技動(dòng)作,都十足的到位而細(xì)膩。為什么明明是老外的威廉卻能使用正統(tǒng)日本武術(shù)作戰(zhàn)?總之故事上把所有神奇的事情都推給守護(hù)靈,在守護(hù)靈加持下威廉講英文、其他人說(shuō)日語(yǔ)都有辦法溝通了,超級(jí)方便。

  同樣在二月推出的另一款游戲《榮耀戰(zhàn)魂》中也登場(chǎng)了日本武士,而且呈現(xiàn)了極為寫實(shí)細(xì)膩的近戰(zhàn)交鋒,其實(shí)如果單純要比真實(shí)性,《仁王》或許還不如《榮耀戰(zhàn)魂》。但是如果說(shuō)到和風(fēng)元素的運(yùn)用以及細(xì)膩,那肯定還是日本人自己做的《仁王》更勝一籌。

  前面提過(guò)的“殘心”就是其中一個(gè)被呈現(xiàn)在游戲系統(tǒng)中的和風(fēng)武道思想,而更直接影響戰(zhàn)斗樂(lè)趣的另一個(gè)部分,則是五種武器乘上上中下段三種架勢(shì)的變化。因?yàn)椴幌瘛稑s耀戰(zhàn)魂》重點(diǎn)放在玩家對(duì)戰(zhàn),架勢(shì)帶來(lái)格擋攻防方向的差別,《仁王》這三個(gè)架勢(shì)段位切換的差異是作戰(zhàn)性能的變化。

  上段重猛攻、中段重平衡、下段重機(jī)動(dòng),五種武器的不同段位動(dòng)作各有奧妙,但大致都符合這樣的性能方向。各種武器都有對(duì)應(yīng)上中下段的專用武技可以學(xué)習(xí)并使用。

  而且最讓細(xì)節(jié)黨開(kāi)心的是除了段位切換外,游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了“收刀”動(dòng)作,雖然在刀技居合以外的多數(shù)情況這收刀并沒(méi)有帶來(lái)太多幫助,但整套打完收刀Ending的情境感超棒。

  以上,我們大致把《仁王》與《黑暗靈魂》在游玩結(jié)構(gòu)上的概念差異,以及《仁王》獨(dú)有的和風(fēng)表現(xiàn)聊了一遍。

  以我個(gè)人來(lái)說(shuō),其實(shí)我并不是那么熱衷于死斗型游戲,真要說(shuō)我個(gè)人雖然玩游戲時(shí)也樂(lè)于面對(duì)挑戰(zhàn),但是會(huì)覺(jué)得剛好就好、愉快更重要,所以不那么愛(ài)玩自虐作品。尤其是在結(jié)婚有小鬼,能用來(lái)玩游戲的私有時(shí)間越來(lái)越少時(shí),更是懶得把時(shí)間投入在一死再死累積挫折感。

  那為什么這樣的前提下,我卻緩慢但還是持續(xù)的把《仁王》這款擺明是虐心死斗型的作品玩下來(lái)呢?最大的理由無(wú)非是我個(gè)人對(duì)于和風(fēng)題材的愛(ài)好,以及《仁王》在和風(fēng)呈現(xiàn)上的優(yōu)秀水準(zhǔn)。在寫《榮耀戰(zhàn)魂》武器考據(jù)文章時(shí)提過(guò),我個(gè)人最喜歡的冷兵器就是“日本刀”,但光是把日本刀的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)到如此細(xì)膩、到位而且有趣的作品,就找不到幾款能與《仁王》比擬的游戲。

  而且《仁王》中除了日本刀,另外四種武器與數(shù)種遠(yuǎn)程兵器,外帶忍術(shù)和陰陽(yáng)術(shù),值得一玩的內(nèi)容極為豐富多樣,這些題材上的命中吸引我還是投入了《仁王》的世界。而一玩下去,也自然注意到文中提到的幾個(gè)重點(diǎn),雖然整體上是偏高難度的動(dòng)作游戲,但也有不少降低難度的手段存在。如果真的怎么堆裝備都還是打不過(guò),召喚稀人也就是其他玩家來(lái)助拳也不失為一個(gè)手段。

  在過(guò)去的文章中Randal基本一而再再而三的強(qiáng)調(diào)自己是一個(gè)外貌黨人,可以自己選定搭配角色外觀的游戲?qū)ξ腋姓T因,《仁王》中不但登場(chǎng)大量可以自行搭配角色造型的和風(fēng)裝備,有不少帥氣外型的裝備能選用,甚至還有塑型系統(tǒng)可以讓人在穿上能力好卻難看的裝備時(shí)獲得救贖,如此有誠(chéng)意,身為外貌黨人也只好中招了。

  雖然日本刀是個(gè)人的本命武器,但在不小心換了長(zhǎng)槍玩玩看之后,發(fā)現(xiàn)“上段槍→ 磊落→ 槍體變”的套路拿來(lái)打人型敵人完全變成虐殺模式,完全回不去了,就這樣打到通關(guān)。如果你的《仁王》游戲歷程玩的很障礙,多試點(diǎn)不同的打法,說(shuō)不定就讓你發(fā)現(xiàn)新世界啊。

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