逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-08-21 13:24 來源:騰訊游戲 作者:未知
縱觀古今,無論詩、書、畫、卷,中國(guó)人說俠大抵避不開一個(gè)情字,而談情又總是參雜著些許的俠氣縈繞其中。而現(xiàn)在,游戲已成為承托俠情,彰顯俠氣的另一個(gè)重要載體。
在無奈與唏噓之間 我迷上了劍俠情緣
我本人是不太喜歡RPG游戲的,SRPG和ARPG皆可,唯獨(dú)正兒八經(jīng)、根正苗紅的RPG本尊就是不行。早在Windows 98時(shí)代經(jīng)歷過《仙劍奇?zhèn)b傳》劇情和玩法在精神和肉體的雙重“磨折”后,似乎便在自己的心中留下了不喜歡RPG游戲的影子,時(shí)至今日,亦是如此,哪怕回合制踩地雷這跟“大刺”早已經(jīng)沒有過去那么扎心。
但惟有一款游戲,是游歷于在我和RPG游戲之間那根絕緣線之外的,影響我至深的一系列作品。1997年,西山居推出《劍俠情緣》,再到后來的《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》,隨后便是在這個(gè)IP之下衍生而出的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》、《劍俠情緣II Online》和已經(jīng)不知不覺走過八年的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁 (微博)》(以下簡(jiǎn)稱《劍網(wǎng)3》)。
在寫下此文之前,我翻開了早已經(jīng)包裹嚴(yán)實(shí)的,封裝在箱中的那些在初中時(shí)代購(gòu)買的正版游戲,其中就有《劍俠情緣》和《劍俠情緣貳》。有趣的是,我是先玩的《劍俠情緣貳》,再回過頭去玩的一代,先經(jīng)歷了初出茅廬,懵懂單純的南宮飛云眼中宋金南北對(duì)峙的山河家國(guó)、愛恨情仇,又回過頭去,探究其父其母張如夢(mèng)與南宮彩虹隱居大漠的原因所在。似乎《劍俠情緣》那突破以往國(guó)產(chǎn)RPG游戲的故事張力和人物關(guān)系,雜糅進(jìn)了即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于游戲節(jié)奏的提升后,給予了包括我在內(nèi)的所有玩家一種全新的感受,尤其是強(qiáng)調(diào)俠義之下的小家與戰(zhàn)亂之中的大家那種充滿了不可調(diào)和的矛盾,讓人在無奈與唏噓間,體會(huì)到了這款游戲的魅力所在。
更適合成人“閱讀”的武俠童話
在經(jīng)歷了單機(jī)游戲黃金時(shí)代后,中國(guó)游戲伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)銜的階段。在《石器時(shí)代》、《魔力寶貝(微博)》行將就木之時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲中以西游為題材的一眾回合制養(yǎng)成類游戲站了出來,為更多的普通人了解網(wǎng)游開了先河;當(dāng)回合制游戲老態(tài)龍鐘之時(shí),準(zhǔn)備接班的《無盡的任務(wù)》、《龍與地下城OL》等在歐美市場(chǎng)風(fēng)生水起的MMORPG們卻又倒在了水土不服這件“小事”上。
縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史,事實(shí)上真正一直將影響力影響至今,并且蔓延到更多的非游戲領(lǐng)域,聯(lián)動(dòng)不同平臺(tái)與行業(yè)共同推進(jìn)游戲視野發(fā)展的作品,一個(gè)是《魔獸世界》,另一個(gè)就是《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版了。前者不僅僅改變了歐美同類型游戲在中國(guó)市場(chǎng)叫好不叫座的局面,還打開了MMORPG游戲一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)年的黃金發(fā)展期;后者,也就是《劍俠情緣》的系列網(wǎng)絡(luò)版本,它們不僅更真實(shí)的向中國(guó)玩家提供了一個(gè)純粹的,傳統(tǒng)的東方武俠世界,更是在產(chǎn)品的成熟期,打通了二次元與游戲之間的壁壘,成功的讓兩個(gè)截然不同的受眾群體為同一款產(chǎn)品搖旗吶喊。
在劇情架構(gòu)上,一代與二代《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》依舊沿襲了單機(jī)版本中的南北宋時(shí)期,圍繞著爭(zhēng)奪“江山社稷圖”這個(gè)令江湖紛亂數(shù)十載的重要道具鋪開話題。有所不同的是,游戲的載體變?yōu)榱烁訌V闊的網(wǎng)絡(luò)世界,在此其中你已經(jīng)不再是單槍匹馬,無論選擇名門正派還是旁門左道,甚至只是不問世事保持中立,當(dāng)時(shí)《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版所獨(dú)有的門派與派系等陣營(yíng)概念,讓玩家們對(duì)于俠的概念,有了新的認(rèn)識(shí),門派與陣營(yíng)之間微妙的平衡,不僅影響著每個(gè)玩家在游戲中的成長(zhǎng),也影響著國(guó)產(chǎn)武俠MMORPG游戲的發(fā)展思路。
到了《劍網(wǎng)3》,故事背景被提到了大唐王朝,國(guó)家統(tǒng)一、社會(huì)發(fā)展處于鼎盛時(shí)期的游戲背景之下,玩家們?cè)僖膊挥帽疾ㄓ诩页饑?guó)恨之間的博弈,而是盡情的在這樣一個(gè)時(shí)代背景之下隨心所欲的感受中國(guó)武俠文化的精髓。可以說,《劍俠情緣》系列網(wǎng)絡(luò)版本是西山居打造的一個(gè)有別于同時(shí)期其他游戲的更適合成人閱讀的武俠“童話”,甚至是至今中國(guó)俠文化借助游戲這個(gè)平臺(tái)最優(yōu)秀的表達(dá)。
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