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發(fā)布時間:2017-08-21 13:24 來源:騰訊游戲 作者:未知
這也是為何在今天,《劍網(wǎng)3》能夠在三次元和游戲玩家群體之間游刃有余的原因所在,依托端游傳統(tǒng)上對于游戲世界自由度的支撐,加上引擎不斷優(yōu)化后,在人物建模和服裝設(shè)計(jì)上的不斷推陳出新,讓原本并不關(guān)注游戲的二次元群體可以將游戲中的服裝還原到現(xiàn)實(shí)中,并最終在國風(fēng)文化的不斷發(fā)展與成熟過程中,將游戲本身帶入了二次元生態(tài)中。但有趣的是,這種無心插柳柳成蔭的做法,卻讓很多想要突破次元壁的游戲和廠商望洋興嘆,似乎有人曾經(jīng)效仿過,但卻再也沒有聽過有誰成功過。
2017年ChinaJoy最具人氣的展臺是哪家?不是火藥味十足的主機(jī)廠商,也不是科技風(fēng)滿滿的VR展臺,極有可能是西山居和它的劍俠情緣展臺,現(xiàn)場玩家花費(fèi)幾個小時不僅僅是為了體驗(yàn)即將推出的《劍網(wǎng)3》重制版,你也能看到不少身著劍三服飾的少男少女在展臺周圍聊天、拍照,向其他游戲玩家傳達(dá)著身處劍三世界的另一種風(fēng)情和另一種樂趣。
事實(shí)上,不光是CJ,全國大大小小的動漫展、游戲展,西山居和它的劍三,在二次元和游戲交匯的中心點(diǎn)同時受到兩個群體的關(guān)注與追捧,甚至形成了一些專門COS劍三人物的團(tuán)體個個人,全年追逐全國各地的劍三活動的情況出現(xiàn)。
在體驗(yàn)了很多歐美高質(zhì)量的MMORPG游戲后,《劍網(wǎng)3》的出現(xiàn)填補(bǔ)了很多玩家對于同類型國產(chǎn)優(yōu)秀游戲渴求的期望,即使在初生時,它依舊背負(fù)著很多爭議。時至今日,在一眾游戲強(qiáng)調(diào)玩法和功能性的繁復(fù)達(dá)到了一個令人難以接受的生態(tài)中,我們很難再找到一款像《劍網(wǎng)3》這種單純追求傳統(tǒng)武俠精神的游戲了,在單機(jī)游戲日漸式微的當(dāng)下,或許能夠超越它的,也只有它自己了。
至于它將決定如何超越自己,我想將于8月26日至28日在珠海大劇院開啟的《劍網(wǎng)3》八周年嘉年華,將向我們傳遞出答案
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