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發(fā)布時間:2017-08-21 13:24 來源:騰訊游戲 作者:未知
門派:更具中國游戲特色與思維的情結(jié)表達
行俠仗義令人熱血沸騰,兒女情長卻可以令硬漢動容,強者流淚,似乎到了《劍網(wǎng)3》時,游戲又將單機時代對于強調(diào)俠之大者們背后的愛恨情仇的傳統(tǒng)帶了回來。令我記憶最為猶新的,仍舊是李慕云與郁清公主那段癡情的念白,于沉浸在兩者熾烈感情中久久不能忘懷之時,兩者跳崖殉情的震驚。許多年后,即使我已離開了劍三紛擾的江湖世界,卻再難以忘卻這段游戲中的起初并不起眼的分支任務(wù)。
“莫問癡、癡心不曾休;
莫問恨、恨時愛悠悠;
我笑風、風起水回流;
我笑云、云作我心舟;
不問生死相許為情為緣來相守!
問生死相許為情為緣來相守!”
在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的世界中,還有一種感情非常特殊,也最難能可貴。從初代到第三代作品,游戲都著重以門派為核心和玩家的出發(fā)點,來打造一個更接近與我們所認知的武俠世界。無論因為“天下武功出少林”而自始至終都選擇遁入空門成為一個佛家弟子的我,還是身邊千千萬萬有著同樣理由和愿望加入少林或其它門派的玩家們,他們都在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》漫長的發(fā)展歷史中,因為門派這一系統(tǒng)的存在,通過虛擬空間與現(xiàn)實空間與其他玩家結(jié)成了深厚的友誼,這一點不僅僅體現(xiàn)在門派PVP時的同仇敵愾,更多的也在門派聊天的插科打諢、獨自冒險時同門相助間,展現(xiàn)的淋漓盡致。這也是有別于歐美同類游戲所設(shè)立的職業(yè)體系所想表達的團隊組合最優(yōu)解與最強配合之外,更具中國游戲特色與思維的情結(jié)表達。
如果說《劍俠情緣》單機版本中所構(gòu)建的人物關(guān)系都難逃一個情字的話,那么《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》中的情字,就不簡單的局限在了男女之間,這并不是因為從單機到網(wǎng)絡(luò)載體發(fā)生了變化,更重要的是在中國武俠文化的熏陶與暈染之下,游戲中玩家之間情感早已升華的更加多元化。
打破次元壁:意料之外與意料之中
如果放在當下這種所謂泛娛樂的環(huán)境中,每個游戲都在試圖通過打破次元壁來擴大用戶群體,但無論是來自日本的動漫IP還是近些年異軍突起的國風,落到實際的游戲上時,總會因為和游戲結(jié)合時出現(xiàn)各種不適應(yīng)的癥狀,究其原因,就在于受限手游的格局。
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