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發(fā)布時間:2017-09-05 18:06 來源:3DM 作者:未知
如果你是資深玩家,那你肯定對SLG的游戲大作,興衰起落如數(shù)家珍;如果你剛剛進入游戲世界,那么請讓我解釋一下,SLG即Simulation Games,就是大家常說的模擬戰(zhàn)略類游戲,從廣義上理解,SLG僅取“模擬”之義能夠涵蓋RTS(即時戰(zhàn)略)與SRPG(策略性角色扮演)諸多電子游戲。從狹義上看,在歷史或戰(zhàn)爭背景下,玩家通過一系列決策與戰(zhàn)斗實現(xiàn)利益最大化,達成主線歷史使命也許是對SLG最好的詮釋。
《歐陸風云4》
說到這里,《太閣立志傳5》、《大航海時代2》、《歐陸風云》等經(jīng)典的游戲畫面已經(jīng)浮現(xiàn)在我們眼前。其實,SLG這三個字母具有特殊的魔力,它不僅是游戲類型的縮寫,我們也可以從字面上解讀出這類游戲的具體特點。
慢節(jié)奏游戲(SLow-paced Games)
“我的心好累?!碧幚硗瓯蔽旱膬?nèi)政,成功策反甘寧的上班族小D伸了伸懶腰,它抬頭看了看鐘,從坐在電腦前到退出游戲,攻下一座半的城池已經(jīng)花費了他將近3個小時,這似乎是每個SLG擁躉的共同體驗。
傳統(tǒng)的SLG的節(jié)奏緩慢,游戲主題無外乎天下一統(tǒng)。首先是發(fā)展生產(chǎn),在自己的一畝三分地中自給自足,進而鎮(zhèn)壓周圍的流寇、盜賊,收服一小片區(qū)域,進而一大塊區(qū)域,建立強大的同盟,完成統(tǒng)一天下的目標。
《三國志13》內(nèi)政
這個特點曾經(jīng)是玩家們交口稱贊的優(yōu)點,游戲的內(nèi)容因此得以豐富,內(nèi)容消耗緩慢,也讓SLG游戲的壽命較于其他類型的游戲延長許多。但在游戲飛速發(fā)展的今天卻顯得有些漫長,內(nèi)政外交,爾虞我詐,會消耗掉玩家的腦汁和業(yè)余時間。
以《曹操傳》為例,在突破劍閣的成都入侵戰(zhàn)中,關(guān)卡要求己方使用曹仁等4名家族將領(lǐng)。我們一般不會訓(xùn)練這四名武將,于是在劍閣需要考慮的因素便十分繁復(fù),會在哪里中埋伏,如何面對四面八方用來的蜀軍,勸降劉禪不成怎么辦,如何最大程度使用“朱雀”的道具,加上職業(yè)技能,兵種搭配、地形天氣,以上的游戲情形都會給玩家?guī)怼巴床⒖鞓分钡挠螒蝮w驗。
《豪曹傳》劍閣之戰(zhàn)
這個例子也解釋了游戲的節(jié)奏是怎么慢下來的。我們知道,不同類型的游戲帶給玩家不同的快感,比如當今火熱的MOBA與FPS(第一人稱射擊),幾分鐘也許就可以擊殺對手,不得不說,游戲中最直接的對抗與戰(zhàn)斗元素就是大多數(shù)玩家最喜愛的。
SLG則不同,我們在游戲中作出的每一個行為反饋周期較長,往往需要準備很長時間,且中間含有不確定因素,有時甚至武將的特殊坐騎都會對某場關(guān)鍵戰(zhàn)役造成影響。舉個未必恰當?shù)睦?,前者也許就是《戰(zhàn)狼2》,幾分鐘一個爆點;后者就是《敦刻爾克》在前期綿長且艱澀的鋪陳下,蓄勢待發(fā)帶給觀眾蓬勃欲出的快感。
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