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發(fā)布時間:2017-09-19 09:27 來源:3DM 作者:未知
ARPG作為RPG游戲的分支流派,誕生了許多不會隨時光褪色的作品。不知不覺,這已經(jīng)是有關該系列作品的第五篇文章了,上一次我們回顧了00年代早期,《暗黑破壞神》的成功導致了大量模仿品的產(chǎn)生,史克威爾·艾尼克斯則將《最終幻想》與“迪士尼”聯(lián)系起來,如此戲劇化結(jié)合而成的《王國之心》卻獲得了驚人的成功。如今霸占PC市場Steam那時才剛剛起步,任天堂則需要再過幾年才能迎來自己的福音……對了,蘋果公司在一兩年后開發(fā)出了iphone,并從此奠定了自己在新千年的地位。
不知為何,action-RPG的概念依舊模糊且難以定義,但是開發(fā)者們似乎找到了從中獲取成功的方式——你必須讓游戲易于上手。
惡魔之魂
本周我們將進入00年代的后5年,史克威爾對《王國之心》進行了令人困惑的改動,暴雪則將自己的精力轉(zhuǎn)移到了爆款MMORPG《魔獸世界》上來。從現(xiàn)在看,這似乎是一段action—RPG的拓荒前的時光,雖然依然涌現(xiàn)了不少《暗黑破壞神》復制品,但是更多的潮流追隨者將目光放在了下一個穩(wěn)賺不賠的流派——MMO上。
一些游戲由于由于試驗性過強,以至于我們在談論action-RPG時往往不會提到他們,但是在它們的補丁中我們依舊可以發(fā)現(xiàn)線索與證明。我們還會看到一些移動端的action—RPG游戲在這一時期出現(xiàn),成為智能手游的先行者。
如龍
讓我們先從2005年底發(fā)售的幾部作品開始吧。世嘉《如龍》于2005年12月正式在日本發(fā)售,《如龍》混合了打斗、RPG與冒險元素,這也創(chuàng)造出了一款與眾不同的綜合游戲?!度琮垺废盗凶罱K成了世嘉最為活躍的招牌性作品,直到今天它依然在進行常規(guī)的更新。
另外一款12月大作非《王國之心2》莫屬,該作首先于12月在日本上市,在剩下的幾個月里陸續(xù)在其他國家發(fā)售。出于前作大獲成功的信心,開發(fā)團隊在《王國之心2》中增加了更多奇怪且有風險的嘗試。游戲機制得到了些許改進,像特洛伊與木蘭這樣粉絲們不是那么熟悉的新人物也從迪士尼世界中分離出來。遺憾的是,雖然使用了真人實景,但《加勒比海盜》與《特洛伊》中的人物并沒有隨場景的變化而變老?!锻鯂?》是他們的另一個爆款游戲,SE似乎終于找到了自己在《最終幻想》與《勇者斗惡龍》之外的第三根支柱,他們所要做的就是好好開發(fā),別自毀長城。
無盡傳說
我們并不可能窮舉出每一年的每一款action-RPG。在談論到相同類型的游戲時,一些年份中某一款游戲的重要性就會比其余加起來的還強。2006年就是如此。
action—RPG在今年誕生了許多小游戲,但值得一提的作品只有3款。首先,日本Falcom再一次將“伊蘇系列”復活,這部前傳作品采用和“菲爾迦納的誓約”相同的引擎,《伊蘇:起源》很長一段時間僅在日本發(fā)售,但這卻是該系列最出色的作品之一。游戲在2006年于Windows 系統(tǒng)PC端發(fā)布,最終在Steam、GOG與PS Network等多平臺發(fā)售。Iron Lore與THQ繼續(xù)燃燒著《暗黑破壞神》的火焰,他們制作了《泰坦之旅》一款PC端游戲并將在10年后在移動端重現(xiàn)。有趣的是,《伊蘇:起源》與《泰坦之旅》移動版的開發(fā)商同屬于一家)—DortEmu。
泰坦之旅
這兩部游戲通過重新發(fā)售的游戲,留給玩家的印象更深。第三款游戲就沒那么幸運了,《無盡傳說》是由SOE(Sony Entertainment Online,這幫家伙之前制作了《無盡的任務》)制作并發(fā)行的一款游戲,游戲借鑒了《暗黑破壞神》。該作于2005年首發(fā),該作的銷量不錯,以至于在2006年該系列在PSP和PS3上推出了另外兩部作品。但是從任何層面上,這兩部都沒有達到預期的目標,這也是我們最后一次聽到SOE的名字,并看到他們制作的ARPG上架的情形了。
和《無盡的任務》遭遇類似,世嘉旗下的《夢幻之星》系列由于遭到市場的冷遇,該品牌也進入了冷藏期。