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ARPG編年史:00年代下,第三部等于有生之年?

發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 09:27 來源:3DM  作者:未知

 

  伊蘇:起源

  NDS在2007年發(fā)布了兩款不同尋常的action—RPG,史克威爾·艾尼克斯制作了品質(zhì)出眾的《美妙世界》,但由于系統(tǒng)原因被遺憾的忽略了。該作繼承了SE在GBA《王國(guó)之心》上的混合元素,受到日本風(fēng)格街道的啟發(fā),該作加入了許多新機(jī)制。

  另一款戰(zhàn)棋類RPG《召喚之夜》則全球發(fā)布了action—RPG模式的外傳《召喚之夜:孿生時(shí)代》,游戲采用了俯視視角與砍殺玩法,還包含了有趣的雙人玩法。但是《召喚之夜》系列的action-RPG作品只此一部,也許是受到了開發(fā)商Flight-Plan在2010年就倒閉的影響吧。在我們離開2007年時(shí),iphone在這一年全球發(fā)布了,這也為手游開啟了新篇章。

  美妙世界

  2008年就是暴風(fēng)雨前的寧?kù)o,我們能夠看到許多游戲發(fā)展的新趨勢(shì)。首先,掌機(jī)市場(chǎng)呈井噴態(tài)勢(shì),就算是Wii銷量也同樣大增。在Wii與DS之間,新的光芒在原本屬于PC的大型休閑游戲市場(chǎng)上照耀開來。08年中旬,蘋果上線AppStore,要不了多久它就會(huì)獲得和PC端相同的份額。

  《怪物獵人》的熱銷對(duì)于日本游戲開發(fā)商,乃至于傳統(tǒng)游戲版圖都起到了震動(dòng)作用,它看上去就和此前的《塞爾達(dá)》一樣,《怪物獵人》帶給其他廠商的啟發(fā)就是要在游戲中添加更多的RPG成分。

  夢(mèng)幻之星 PSP

  世嘉洞察到了機(jī)遇,他們便開始著手于《夢(mèng)幻之星》的復(fù)活工作。PSP上的《夢(mèng)幻之星》移動(dòng)版是一款結(jié)合《夢(mèng)幻之星OL》與《怪物獵人》的混合作品。這款游戲在正確的時(shí)間出現(xiàn)在正確的地方,由于該作十分暢銷,世嘉緊接著就推出了兩部續(xù)作。在NDS平臺(tái),世嘉發(fā)布了《夢(mèng)幻之星 Zero》,這就不像前者那樣輝煌了。

  史克威爾·艾尼克斯則發(fā)布了《最終幻想:核心危機(jī)》(注:日本于2007年9月13日發(fā)售,歐美于2008年發(fā)售),F(xiàn)F7CC作為FF7的前傳講述了艾麗絲的前男友,英雄扎克斯的故事,他與克勞德有著許多共通點(diǎn)。該作在游戲手感上稍顯笨重,但是游戲劇情與結(jié)尾則是無與倫比的精彩。FF7CC是一部非常成功的作品,但不知為何迄今為止我們還沒有看到FF7數(shù)碼重制版的出現(xiàn)。

  伊蘇7

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