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ARPG編年史:00年代下,第三部等于有生之年?

發(fā)布時間:2017-09-19 09:27 來源:3DM  作者:未知

 

  暗夜之門:倫敦

  而2006年似乎成了悲慘的一年,從許多方面而言都是如此。但是ARPG游戲卻在下一年得到了騰飛。

  2007年許多重量級的作品上線了,雖然許多作品嚴格意義上并未被歸類于ARPG,但是對于我而言大量的ARPG基因讓人對其難以忽視。最有趣的一點就在于,07年的游戲呈現(xiàn)出了百花齊放的態(tài)勢,無數(shù)工作室冒出了頭。

  Cyanide 制作的游戲《洛基》并沒有逃出《暗黑破壞神》的范疇。另一方面,反而是由”大菠蘿“原班人馬打造的《暗夜之門:倫敦》給予玩家許多不一樣的體驗,槍手職業(yè)使用的是第一人稱視角,而其他職業(yè)則可以選擇第三人稱的背后視角。在許多細節(jié)上,你依舊能看到《暗黑破壞神》的影子,但是《暗夜之門》卻以更加豐富的形式加以呈現(xiàn)。

  巫師

  對于西方玩家而言,07年最大的事件莫過于Bioware《質(zhì)量效應》的發(fā)布,Bioware從之前制作的純種action-RPG《翡翠帝國》中向后退了一步,但在《質(zhì)量效應》中我們依舊可以看到戰(zhàn)斗對抗中大量的動作元素,此后的系列作品動作元素也越來越多。迄今為止,《質(zhì)量效應》依舊是Bioware最為成功的作品,盡管該系列似乎最近正在經(jīng)歷自己的低潮期。

  談到Bioware,我們也會聯(lián)想到他的前合作伙伴Interplay,他們正在忙于將自己暢銷的《博德之門:暗黑聯(lián)盟》搬上更多的平臺以提升其知名度,該作的PC版由一家名不見經(jīng)傳的波蘭開發(fā)商制作,它的名字叫CD Projekt。然而Interplay似乎用盡了他們的運氣,在開發(fā)后期他們不得不取消了PC端的移植計劃。

  質(zhì)量效應

  雖然項目告吹,但是CD Projekt依舊從中得到了寶貴的經(jīng)驗,并決定以Bioware的”極光引擎”打造一款原創(chuàng)游戲。以同名暢銷小說改編的游戲《巫師》,雖然作品首發(fā)的招待會規(guī)模很小,但是這部作品卻在今后的十年獲得了爆炸式的流行度。當然,許多朋友肯定對我把《巫師3》稱作一款action—RPG持否定態(tài)度,但從該系列作品我們的確能看到《博德之門:暗黑聯(lián)盟》的影子,這應該算是個“安全范圍內(nèi)”的解釋。

  對于CD Projekt自己來說,通過搭建GOG商店,他們?yōu)樵S多PC端RPG舊作與更多游戲提供了優(yōu)質(zhì)服務。事實上,你就可以在GOG平臺購買到我在系列文章中提到的諸多PC游戲,這一切都歸功于CDPR對于開發(fā)商與版權(quán)執(zhí)照的仔細調(diào)查與研究。

  奧丁領(lǐng)域

  除了Xbox 360上的《質(zhì)量效應》,其他的家用主機鮮有能讓action-RPG玩家提得起興趣的作品。值得一提的就是曾制作過《公主皇冠》的“香草社”,他們的最新作品《奧丁領(lǐng)域》在PS2上發(fā)布了。這依舊是一部“香草社”風格的作品——橫版卷軸式的ARPG,出色的藝術(shù)設計,獨特的背景配樂,該作最近在PS3、PS4、PSV上重置發(fā)售。

  如果這并不是你的菜,那么你應該試試在移動端體驗一下,兩部掌機作品風靡日本,并收到了大量中型工作室、發(fā)行商的注意,他們甚者成了許多家用主機上action-RPG的參考模板。

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