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發(fā)布時間:2017-09-22 15:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:我在右 編輯:文學(xué)組
13:跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代
2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測,游戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風(fēng)格迅速躥紅,在百家爭鳴的網(wǎng)吧時代占據(jù)了一席之地。
游戲一直運營穩(wěn)定,不知為何后來被騰訊旗下的QQ飛車打敗,讓人捉摸不透,有知道內(nèi)情的小伙伴歡迎留言告知,因為筆者實在覺得QQ飛車操控性與穩(wěn)定性根本不是跑跑的對手。難道是因為世紀(jì)天成的媒介都太傲慢的緣故?
不管結(jié)果如何,跑跑卡丁車都開啟了一個競速游戲新時代。
以上就是十年前鼎鼎有名的休閑競技三劍客,三款游戲推出時間極為接近,幾乎同時引爆了各大網(wǎng)吧,故把它們?nèi)齻€放在一起。
14:天龍八部——開啟游戲測試新玩法
天龍八部這款游戲,我已經(jīng)忘記它是什么時候開始公測的了,從我對這款游戲有印象以來,它就一直在測試,從未停止過。每一個大版本更新,每一個資料片上場,它都要測試一次,反正就是各種各樣的測試名稱目不暇接。
這是一款神奇的游戲,不是在測試中,就是在測試的路上。雖然前期也有可圈可點之處,但也都被它無盡的測試給消磨掉了。
這還是一款吸金能力僅次于征途、傳奇的游戲,懂的人都懂。
在天龍八部之前,封測就是封測,內(nèi)測就是內(nèi)測,一般游戲測試不會超過三次便會迎來公測。在天龍八部之后,測試個十次八次是家常便飯,因為中國游戲圈普遍好的學(xué)不會,壞的不用學(xué)。
所以,朋友們,看準(zhǔn)了,這才是游戲測試大魔王,飽受詬病的騰訊測試小花招,基本都是師承于此。
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