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發(fā)布時間:2017-09-22 15:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:我在右 編輯:文學(xué)組
17:《傲視天地》——開啟了數(shù)值游戲巔峰
2010年5月11日,上海銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行了對未來游戲行業(yè)影響深遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲《傲視天地》,一時間驚為天人,游戲深得征途數(shù)值為主系統(tǒng)為輔的設(shè)計(jì)精髓,做了大量的游戲體驗(yàn)上的革新,各個系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣,玩家成長層層遞進(jìn),第一次把數(shù)值游戲提高到藝術(shù)的高度。
后來的《神仙道》在其基礎(chǔ)上,對成長體系做了進(jìn)一步優(yōu)化,最終給廣大游戲廠商提供了一套簡單易操作的數(shù)值游戲模板。
數(shù)值游戲自此以后,成為一個單獨(dú)的門類,開枝散葉,香火旺盛,其觸角延伸到端游、手游,大有一統(tǒng)天下之勢。
18:英雄聯(lián)盟——開啟電競新篇章
2011年9月22日,騰訊注資研發(fā)并代理的《英雄聯(lián)盟》公測,然后開啟了長達(dá)數(shù)年的熱門網(wǎng)游TOP1之路。
作為騰訊三駕馬車之首,LOL成為全球首個以億為單位計(jì)算活躍玩家數(shù)的游戲。即便是強(qiáng)大如魔獸世界,最輝煌的WLK時代,也只有1200萬活躍用戶。
LOL的火爆,直接帶動了中國電競行業(yè)與直播行業(yè)的跳躍式發(fā)展,十幾年不慍不火的電競行業(yè),突然就隨著LOL的風(fēng)靡爆發(fā)了,不得不說這是一件幸事。
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