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馮驥和他的《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》

發(fā)布時間:2017-10-10 11:00 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  ■ 重來

  2015年6月的一個周末,馮驥去了一趟武漢。他拜訪了一位網(wǎng)名叫蒙斯克大帝的網(wǎng)友。蒙斯克大帝是《星際爭霸》里的一個NPC,同時也是《沙漠風暴》作者。當時距離《百將行》公測不足一個月。為了避免打擊士氣,他專門挑了一個周末,帶著“寫了幾頁紙”的問題,一個人悄悄前往武漢。

  早在《百將行》簽給網(wǎng)易時,他就覺得《百將行》大概率會是一款難以爆擊的產(chǎn)品。“其實我認為,大部分內容創(chuàng)作者看到自己做的東西,心里都是有點B數(shù)的”。

  那時團隊剛從騰訊出來,所有人都覺得身心俱疲。做《百將行》的過程,就像“逼著一群朋克去唱《老鼠愛大米》”?!拔覀兂鰜碜鲆粋€產(chǎn)品,不是說得飛黃騰達,但是我們想要表達一些不一樣的東西”。

 

  如果說,之前的失敗讓馮驥學到了什么,他認為最重要的就是,“我只能做自己真心喜歡玩的游戲”?,F(xiàn)在的馮驥“就是覺得《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》很好玩”。

  相比于傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》取消了微操、不需要同時運營和打仗。馮驥把《沙漠風暴》簡化成一個類似卡牌的操作,完全適合觸屏。但在Steam上,有人因此質疑《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》的界面看起來像一款手機游戲。而且,由于脫胎于《沙漠風暴》,也有玩家質疑《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》的原創(chuàng)性。

  “我們本來就吃了很深的山寨的虧”,馮驥說:“所以設計游戲的時候,就會極力避免照搬”。在Steam界面,馮驥專門寫了:《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》的誕生離不開《星際爭霸》-《沙漠風暴》的啟發(fā),以及地圖作者的無私幫助,請接受我們誠摯的敬意。

 

  《星際爭霸》是一個非常具有想象空間的框架。馮驥不希望玩家看一眼,就覺得這游戲是抄襲的。他們在游戲里埋了很多彩蛋,比如古龍系的最后一個兵種叫“白骨夫人”,比如《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》的出兵基地叫做“靈蘊”——這本來是《斗戰(zhàn)神》里的一種道具:是神仙用來收割凡間生命的理由。

  馮驥希望《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》既能夠保持國際化的設定,也有一些東方的神話色彩。他還希望借此向全世界玩家表示,我們是一個來自中國的團隊。制作這款游戲之前,馮驥從未在Steam上發(fā)行過任何游戲。挑剔的玩家反饋讓他意識到,這里的用戶是經(jīng)歷過頂尖3A游戲洗禮的。

  “Steam玩家特別反對手游和免費游戲那一套”,馮驥說:“但凡有一點點數(shù)值可以用錢購買,就會有一批人專門來說這些事情?!薄稇?zhàn)爭藝術:赤潮》選擇免費發(fā)行也讓一些國外玩家感到費解。他們覺得,這款游戲為什么不是就賣一個拷貝,然后所有東西直接開放得了。

  其實所有的反饋馮驥都會去看,他現(xiàn)在的心態(tài)非常平和,“無論如何,他能玩這個游戲,我已經(jīng)很感激了”。

  或許是在游戲行業(yè)淫浸太久的緣故,馮驥很多次以為,自己是不是再也不會被任何游戲感動了。但是,當他去年玩到《黑暗之魂3》的時候、今年玩到《塞爾達傳說:荒野之息》(以下簡稱《塞爾達》)的時候、甚至幾個月前玩“吃雞“的時候,他都沉迷到“一不小心就玩到了天亮?!?

  玩《塞爾達》時,他有一次要做任務,結果游戲里下起了雨。在《塞爾達》中,雨天會使陡坡變得無法攀爬。馮驥躲在一處干凈的地方,點起火堆,“呆呆地等了10分鐘”。就在那一剎那,他有了一種強烈的感覺:

  “這種事我在現(xiàn)實中是無法想象的,但是在那一刻,我感受到自己是一個冒險者。在惡劣的天氣情況下,那種無助、那種只能期待老天爺把天氣變好的心情。如果不是游戲,我永遠也無法獲得這種體驗”。馮驥說:“我覺得這很偉大,它讓我感受到一些邊界之外的東西?!?

  創(chuàng)業(yè)三年之后,唯一讓馮驥感到驕傲是,他們這群人從《斗戰(zhàn)神》開始,到現(xiàn)在一起7、8年也沒有散,“甚至連職位都沒有變過”。如果有機會的話,他希望能做一款真正深入人心,同時又能長時間保持下去的游戲。“雖然IP這個詞已經(jīng)被說爛了,但它其實說明了內容的本質”,馮驥說:“創(chuàng)造內容的最終目標,就是當你想到某個名字的時候,就知道它代表著一種感受。”

 

  9月29日,《戰(zhàn)爭藝術》在全球154個國家和地區(qū)App Store上線,獲得了App Store在全球154個國家和地區(qū)的推薦。截止目前,已取得17個國家及地區(qū)免費游戲榜排名前5及147個國家及地區(qū)策略類游戲榜排名前5的成績。馮驥希望,大家將來一看到《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,就會想到“這種戰(zhàn)斗很激烈的對戰(zhàn)玩法”。為了這個目標,他恐怕還需要奮斗很久,但他樂意堅持下去。因為他覺得能做游戲是一件非常幸運的事,“能夠養(yǎng)活自己,而且還能表達一點點的思想,我覺得這就是很好的行業(yè)了。”

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