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《命運2》前瞻:是滿漢全席,還是…醬油炒飯?

發(fā)布時間:2017-11-25 11:23 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  本文編譯自《Game Informer》,標題、部分圖片及圖注系譯者所加,由于本人對《命運》系列了解有限,如果存在翻譯錯誤,還望讀者批評指正。

  “每次推出名字里帶數(shù)字的游戲,我們都會經(jīng)歷一次脫胎換骨……因為我們總是喜歡從根本上去改變一件事情,每次都是如此?!笨紤]到這段話出自《命運2》開發(fā)團隊的一位重要人物——總監(jiān)盧克·史密斯(Luke Smith)之口,它就更顯得更加叛逆和大膽。因為按照游戲行業(yè)的慣例,假如續(xù)作改動太大,其市場風險也會增加。但另一方面,史密斯的言論也絕非空談,與前作相比,他們不僅對《命運2》進行了大量改進,對敘事和操作等重要領域更是進行了徹底重構。雖然數(shù)百萬玩家的期待,已經(jīng)足以確?!睹\2》的銷量,但Bungie仍在快馬加鞭地進行著他們的工作。

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  《命運2》總監(jiān)盧克·史密斯

  《命運2》的項目負責人馬克·諾斯沃西(Mark Noseworthy)對此評論說:“對于新作,我首先要說明的是,老玩家和新玩家將站在同一條起跑線上。因為我們不想開發(fā)兩部游戲——一部是給40級玩家的,而另一部是給新手的。當然,這一點也反過來向我們提出了許多問題:比如,哪些方面需要犧牲?哪些系統(tǒng)要從根本上接受改進?而最終,它們將體現(xiàn)在武器系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)等諸多方面,上述變化,又反過來為我們提升整個作品的品質創(chuàng)造了條件?!?

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  馬克·諾斯沃西——《命運2》的項目負責人

  核心是變革

  在編寫這篇文章時,我其實正和《命運2》的開發(fā)團隊在一起。由于參加了其每周的例行高層會議,筆者也有機會對其開發(fā)環(huán)節(jié)做了一番窺視。在會議上,負責決定游戲未來的一群人,會從設計、劇情等角度探討它的開發(fā)方向。雖然這并不是筆者首次接觸Bungie的創(chuàng)作流程,但需要承認的是,這是我第一次,親自看到他們進行了如此多的取舍。

  在這個過程中,他們并沒有被《命運1》的結構所束縛,期間,我不止一次聽到他們討論幾個關鍵問題,比如如何讓故事更好地融入一個細節(jié)豐富、探索環(huán)節(jié)眾多的世界,或是引入新的武器和天賦(subclasses)系統(tǒng)等。不僅如此,我還感受到了史密斯和諾斯沃西對作品絕不敷衍的態(tài)度——事實上,無論《命運2》最終的風格是傾向于創(chuàng)新還是復古,他們的關注點都不是讓其品質僅限于“湊合”,相反,任何看起來差強人意的環(huán)節(jié),最終都被制作組拋棄了。

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  開發(fā)者稱,在本作中,他們將會更努力地講好劇情故事

  在絕大部分場合,故事都要比隱晦的哲理更容易被讀者理解。也正是因為忽視了這一點,在《命運1》中,開發(fā)者對劇情的處理遭到了廣泛指責。在開發(fā)《命運2》時,Bungie采用了一種新思路,具體來說,就是為游戲增加清晰的主題和故事框架。諾斯沃西對此評論說:“我們終于意識到,講一個好故事是多么重要,團隊內的所有人都有一種惘然若失,又拼命想找回的感覺?!?

  事實上,《命運2》也可以被看做是一部關于遺失和找回的游戲,其劇情的核心是,如果有一天,超級英雄們的家園和希望都被奪走,此時將發(fā)生什么?這些英雄找回失去的一切,又要花費多久?

  新劇情

  為此,《命運2》將故事的舞臺放在了守護者(Guardians)取得了一連串的勝利之后,但此時局勢卻急轉直下:在一次突襲中,卡巴爾猩紅軍團(Cabal Red Legion)摧毀了守護者的所有高塔(Tower,相當于主城),以及其中存放的護甲和武器;同時,人類在地球上的“最后都市”(The Last City)也被攻陷,隨著懸浮在城市上空的旅行者(the Traveler)被捕獲,守護者們的能量(Power)和光之力(Light)都蕩然無存——不管你是奮戰(zhàn)了3年的老玩家,還是初來乍到的新人,都會感受到局勢有多么棘手。

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  本作中,人類面對的局勢可謂急轉直下,這張設定圖展示了“最后都市”被攻陷時的景象,中央漂浮的大球,就是“旅行者”。在《命運》系列的設定中,這個大球是一個有意識的機械生命體,是它向人類展示了光之力,并開啟了人類探索太空的黃金時期。

  導致這一切的是本作中的反派——蓋歐尊主(Lord Ghaul)——他是卡巴爾帝國的統(tǒng)治者。其軍隊是如此強大,足以令上一作中出現(xiàn)的卡巴爾偵察兵(Cabal scouts)相形見絀。史密斯說:“他在游戲中的形象,不僅僅是個狡猾的陰謀家,而是個氣場路人皆知的大壞蛋。”盡管其本體不過是個來自卡巴爾的小矮子,但外表并不能說明一切。很早以前,有個名叫“執(zhí)政官”(the Consul)的家伙利用了他,并令他確信,旅行者將“光之力”交給人類是個錯誤。后來,蓋歐在一次軍事政變中控制了卡巴爾,并流放了之前的皇帝——伽路斯(Calus)。但即便在篡權之后,這位大反派依舊沒有滿足,相反,他在向更宏大的目標邁進。史密斯說:“他在游戲中登場的一個原因,就是為了證明人類有多么脆弱,他對‘最后都市’的攻擊就是為了向旅行者示威,仿佛是在告訴他們:‘你選擇的種族就是一群廢物,而我,將向你們展示什么才是真正的價值?!?

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  本作的最大反派——蓋歐尊主

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  文中之所以說,蓋歐尊主是個“卡巴爾星的小矮子”,是因為在設定中,卡巴爾人除去機甲后,本體實際是上面這個樣子,其高度只有機甲狀態(tài)的不到十分之一,可謂名副其實

  除了引入這位陰險狡猾的反派之外,Bungie還為主角們的英雄行為做了許多鋪墊。在本作中,三位先鋒軍指揮官(Vanguard leaders)的戲份也更為突出。史密斯說:“對于如此巨大的損失,他們反應不一。澤瓦拉就幾乎失去了理智,而且變得非常虛弱,他不斷地問一個問題——既然沒有了‘光之力’,那他們還能算得上是‘守護者’么?——這讓他陷入了一場質疑自身存在的危機。至于艾寇拉的表現(xiàn)則截然不同,由于習慣使用的能量已經(jīng)不復存在,她變得異常暴怒。至于平時言語輕浮、充滿幽默感的凱德-6則挺身而出,試圖力挽狂瀾,但這一過程一點都不順利?!倍婕宜龅?,就是讓這三位指揮官團結起來,并發(fā)現(xiàn)在星系中,還有什么秘密在等待著他們。

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  《命運》中的三位先鋒軍指揮官,從左至右分別為澤瓦拉、凱德-6和艾寇拉,其代表的職業(yè)分別為泰坦、獵人和術士

  在試玩期間,我發(fā)現(xiàn)游戲的敘事對玩家更友好了。對于這種變化,諾斯沃西說:“在《命運2》的框架中,沒有了神神叨叨的內容,盡管這并不意味著,其劇情將不再追求深度——它始終是我們追求的目標?!睘樽龅竭@一點,開發(fā)團隊在游戲中增加了更多有配音的角色和探索機會,讓玩家有更多機會領略游戲的背景故事。而這些一切,又反過來讓本作的世界更值得探索,并讓玩家更容易對其有所領悟。

  新區(qū)域

  就在我傾聽主管們討論《命運2》的時候,有件事引發(fā)了我的遐想。不久前,我剛接觸了本作中一個未公開的場景——這就是可以完全自由探索的“歐洲死亡地帶(European Dead Zone)”——即位于地球上的一片巨大樹林。其中有一個名叫“農場”特殊的地點,玩家在這里將見到一位名叫德夫里姆·凱伊(Devrim Kay)的狙擊手,在與之互動時,我發(fā)現(xiàn),本作中引入了全新的交談界面,角色也展現(xiàn)出了更豐富的動作和表情。另外,在每個新地點中,都擁有一位類似德夫里姆的角色,他們在交給玩家任務的同時,也會交待周圍發(fā)生的故事——這讓游戲中的每個目的地都增加了劇情的分量。

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  在游戲中,將增加不少新的NPC,這些NPC實際充當了玩家和劇情之間的引線

  充當額外劇情和任務連接點的,是所謂的“冒險(Adventures)”。史密斯說:“如果說游戲中的戰(zhàn)役任務的作用,是讓玩家了解接下來的故事會講述什么,那么‘冒險’的作用,就是讓他們加深對相關地點和人物的了解?!?

  在上述“冒險”中,我曾有幾次深入了“歐洲死亡地帶”。盡管許多其中的細節(jié)仍然無法公布,但其基調卻非常明確:這就是通過巧妙的設計,讓玩家進入諸多風格迥異的區(qū)域,并讓他們陷入激戰(zhàn)中——而在最后,玩家將通過這種體驗,了解了游戲世界不為人知的一面。

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  “歐洲死亡地帶”的另一幅截圖,這里相當于今天地球上的歐洲境內,由于星際戰(zhàn)爭,當?shù)匾呀?jīng)沒有了常住居民,并變成了一大片荒蕪的森林

  不僅如此,在《命運2》中,玩家還可以前往“失落領域(Lost Sectors)”。史密斯說:“它基本上就是可以探索的地牢,盡頭有很酷的boss,以及一把打開寶箱的鑰匙?!蔽以隗w驗Demo版期間,發(fā)現(xiàn)在槍上和物體上刻著許多不尋常的符號,它們都暗示附近可能有一個“失落領域”。在《命運1》中,它可能只意味著一個隱藏的小洞穴,其中會有一些無足輕重的寶藏。但在《命運2》中,洞穴的入口可能會把你帶進一個巨大的地下空間,在其中,你將與大量的“墮落者(Fallen)”交戰(zhàn),并最終與他們的指揮官展開對決。而在探索的間歇,我能在游戲內置的地圖(通過一個按鍵就可以調出)查看游戲中的“事件”,并獲悉它們將在何時和何處出現(xiàn),這實際是為玩家組團參與高難度戰(zhàn)斗提供了方便。

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  《命運2》中的戰(zhàn)斗場景,與前作相比,其內容將變得更為豐富

  不僅如此,《命運2》中的“冒險”、“失落領域”,以及各種重新設計過的公眾事件,還將與之前玩家熟悉的任務,如巡邏、掃描物體、收集材料等結合在一起——后者將作為突發(fā)事件出現(xiàn)在游戲中,玩家在不需要去往太空軌道的情況下就可以直接參與。

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