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發(fā)布時(shí)間:2017-11-25 11:23 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
對(duì)這些新場(chǎng)景,我可謂滿懷期待,在試玩中,玩家可以探索“歐洲死亡地帶(European Dead Zone)”三個(gè)主要的新增地點(diǎn)。不僅如此,諾斯沃西還透露,玩家還可以前往土星的衛(wèi)星——土衛(wèi)六(Titan)。這一星球的表面是一片甲烷,同時(shí)遍布著人類“黃金時(shí)代”留下的太空建筑遺跡——它們正在甲烷海洋中徐徐下沉。諾斯沃西說:“在土衛(wèi)六上,你將獲得一種特別詭異的體驗(yàn)。在你著陸時(shí),你實(shí)際是降落在了一片漂浮著的水柜和集裝箱之上,隨后,很快,你便將進(jìn)入建筑遺跡,并穿過狹窄的通道,向著星球的中心越進(jìn)越深,在那里,幽閉的環(huán)境會(huì)令你心生起恐懼?!背艘酝?,你還可以前往木星的衛(wèi)星——木衛(wèi)一(Io)——當(dāng)?shù)匾彩锹眯姓叩诌_(dá)地球之前最后一個(gè)停靠過的地方。最后,你還可以探索一顆名叫內(nèi)索斯(Nessus)的小行星,出于某種難以解釋的原因,這里已經(jīng)被VEX(譯者注,游戲中一個(gè)好戰(zhàn)的機(jī)械種族)進(jìn)行了由內(nèi)而外的改造,幾百年前,一艘地球的殖民船——“黑色遠(yuǎn)征(Exodus Black)”號(hào)曾在當(dāng)?shù)貕嫐А?
本作中,玩家可以前往三個(gè)新星球,土衛(wèi)六、木衛(wèi)一和小行星內(nèi)索斯
不管你選擇了哪個(gè)目的地,都會(huì)在此期間發(fā)現(xiàn),游戲的星際導(dǎo)航界面——“引導(dǎo)者(director)”經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。其中取消了任務(wù)日志和一些相關(guān)的系統(tǒng),之前難以理解的各種圖標(biāo)也被拋棄,經(jīng)過上述修改后,“引導(dǎo)者”的界面也變得更加簡(jiǎn)潔。史密斯說:“我們想讓玩家清楚,在每次玩游戲時(shí),他們能做哪些事,有哪些可選的選項(xiàng)。在改進(jìn)后,系統(tǒng)會(huì)更直接地把你引向不同的游戲體驗(yàn),我們認(rèn)為,這是將之前隱藏的樂趣,更清晰地展現(xiàn)給了他們?!?
重新設(shè)計(jì)后的“引導(dǎo)者”界面
武器和技能系統(tǒng)
《命運(yùn)2》中,角色界面給人的第一印象,似乎是沒有多少改變。但實(shí)際情況并非如此。即使粗略審視一番,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn),作為游戲的核心環(huán)節(jié),其發(fā)生的變化依舊相當(dāng)明顯。
原先的三類武器劃分——主武器、特殊武器和重型武器——在新作中不復(fù)存在。這種設(shè)計(jì)也將改變玩家的作戰(zhàn)方式。其中大部分的武器,如沖鋒槍、脈沖步槍、自動(dòng)步槍、偵察步槍(譯者注,scout rifles,即帶瞄準(zhǔn)鏡的半自動(dòng)步槍)、手炮(hand cannons)以及其它的隨身武器,都可以被放入前兩個(gè)武器欄,它們分別被稱為動(dòng)能武器(使用標(biāo)準(zhǔn)彈藥)和能量武器(使用電弧、光能、或者虛空能量彈)。至于威力更大的裝備,如新的榴彈發(fā)射器、狙擊步槍、霰彈槍、火箭筒、聚能步槍(重機(jī)槍被取消了)則將進(jìn)入第三欄,并被統(tǒng)稱為“強(qiáng)力武器(power weapons)”。
《命運(yùn)2》的裝備界面,其中榴彈發(fā)射器、狙擊步槍、火箭筒等被歸入了“強(qiáng)力武器”之列
史密斯說:“這種改進(jìn)原因很多,其中之一是為了讓玩家能更靈活地自由搭配。如果有玩家特別喜歡手炮,那么,他們就可以隨身攜帶兩把。同時(shí),此舉也是鼓勵(lì)玩家更積極的切換武器,另外,我們也希望在PvP模式中減少一擊即死的情況?!睋Q句話說,在新作的PvP模式中,只有“強(qiáng)力武器”和終極技能(Super)可以一擊干掉對(duì)手,其它手段則幾乎不行。
當(dāng)然,本作中也增加了不少新武器,比如圖中這把名叫“Sunshot”的手炮
幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)后,老玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),這種改變帶來的影響要遠(yuǎn)大于預(yù)期:在某些情況下,你只要拿著一把動(dòng)能武器和一把光能手炮,就能在近戰(zhàn)中大殺特殺。在另一些場(chǎng)合下,當(dāng)狙擊步槍彈藥耗盡,我還可以用光能偵察步槍去削弱一個(gè)Major級(jí)敵人(譯者注,即游戲中一種特殊的敵人,他們擁有更多的生命和更厚的護(hù)盾)的護(hù)盾。不僅如此,在一些特殊戰(zhàn)斗中,玩家需要?jiǎng)佑檬诸^的所有武器才能殺死boss,而不是像之前一樣,只要拿著一把槍就能戰(zhàn)斗到底。
不僅如此,角色的“天賦(subclasses)”系統(tǒng)也接受了類似的改進(jìn)——乍看之下,你根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)區(qū)別,但仔細(xì)體驗(yàn)之后一定會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際不然?,F(xiàn)在,每種天賦都圍繞著一種終極技能展開,在技能圖中,每種終極技能的上方和下方,你都可以選擇解鎖相應(yīng)的手雷和跳躍技能,在其右側(cè),則會(huì)衍生出兩個(gè)分支,每個(gè)都包括了四種技能,并由此進(jìn)行各種搭配。不過需要指出的是,雖然兩個(gè)分支上的技能都可以解鎖,但其中只有一個(gè)分支可以被激活。諾斯沃西對(duì)此評(píng)論說:“此舉的目的,是讓玩家能更輕松地、選擇最佳的戰(zhàn)斗模式?!?
《命運(yùn)2》的“天賦”界面,這里展示的是術(shù)士的天賦——“光之刃”
而在終極技能圖標(biāo)的左側(cè),《命運(yùn)2》還增加了一個(gè)新的技能選項(xiàng),它們也包括了兩個(gè)分支。在“術(shù)士(Warlocks)”職業(yè)中,他們可以給自己與隊(duì)友加血,或者提升友軍攻擊力。在“泰坦(Titan)”職業(yè)中,玩家可以在前方設(shè)置一道能量屏障,這些屏障要么范圍很大,要么只能容納一個(gè)人,但可以讓你躲在后面重新裝填武器。而在“獵人”職業(yè)中,技能將允許你發(fā)動(dòng)一種閃避,這種閃避能加速近戰(zhàn)的蓄力(譯者注,對(duì)“獵人”職業(yè)來說,近戰(zhàn)相當(dāng)于傳統(tǒng)意義上大招),或者加快裝填速度。上述新天賦綜合在一起,將不僅允許玩家實(shí)現(xiàn)更豐富的技能搭配,而且還能鼓勵(lì)他們找到最適合自己的操作方式,進(jìn)而以此取得勝利。
泰坦可以在戰(zhàn)場(chǎng)上設(shè)置一道能量屏障
多人對(duì)戰(zhàn)
對(duì)于許多玩家來說,《命運(yùn)》系列的核心一直是刺激的多人對(duì)戰(zhàn),但玩家將必須準(zhǔn)備好迎接變革——因?yàn)樵隗w驗(yàn)了“競(jìng)技場(chǎng)(Crucible)”模式后,我對(duì)其中的變化感到非常驚訝。現(xiàn)在,其對(duì)戰(zhàn)人數(shù)變成了4v4,同時(shí),各種模式的類型也得到了大幅度的縮減。
《命運(yùn)2》中,多人對(duì)戰(zhàn)變成了4v4
史密斯說:“現(xiàn)在,游戲的PvP模式(即‘競(jìng)技場(chǎng)’模式)被分成了兩類:在‘快速戰(zhàn)斗(Quickplay)’中,玩家將參與的,更多是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,比如說“控制(Control)”“沖突(Clash)”和“支配(Supremacy)”模式——對(duì)玩家們來說,他們就像是啤酒和花生,是閑暇時(shí)用來休閑的東西——舉個(gè)例子,在外面忙了一天之后,我就想在游戲中打打槍,順帶從其它玩家身上打些裝備——這時(shí)他們就可以選擇這些模式。而‘競(jìng)賽戰(zhàn)斗(Competitive play)’則完全不同,它具體包括兩種模式,其中一種目前不方便透露,而另一種則被稱為“倒計(jì)時(shí)(Countdown)”,里面有各種任務(wù)目標(biāo),更講究合作,而且也更復(fù)雜一些?!?
在Bungie的內(nèi)部人員共同體驗(yàn)“倒計(jì)時(shí)”模式期間,我發(fā)現(xiàn)他們的行動(dòng)非常快速和火爆。在模式中,進(jìn)攻方負(fù)責(zé)在兩個(gè)地點(diǎn)中選擇一個(gè),并在當(dāng)?shù)匕卜耪◤?,同時(shí)還要挫敗守方的破壞企圖,當(dāng)然,他們也可以跳過這個(gè)步驟,直接將對(duì)方殺死。在一輪結(jié)束之后,攻守雙方將互換位置,直到一方積累了6次勝利為止。
“倒計(jì)時(shí)”模式截圖,從字面上說,它和CS中的拆彈有幾分類似
而在微觀的戰(zhàn)斗層面,玩家的感覺也將不同于以往。一對(duì)一的戰(zhàn)斗變得更漫長了,前作中棒狀手雷再也無法一擊斃命。甚至用在近戰(zhàn)中殺死敵人,也需要至少三次攻擊。而另一方面,能量武器也將會(huì)給施展終極技能的敵人造成更大傷害。另外,霰彈槍、狙擊步槍和榴彈發(fā)射器使用的能量彈藥在地圖上出現(xiàn)后,也只能由一位玩家收集。在這種情況下,精明的團(tuán)隊(duì)需要靈活利用他們的職業(yè)技能,在地圖上制造障礙和力場(chǎng)(譯者注,rift,用于回血或增加攻擊buff),進(jìn)而以此充當(dāng)立足點(diǎn)。由于小隊(duì)內(nèi)只有四名成員,在戰(zhàn)斗中,終極技能也將發(fā)揮更為決定性的作用。
在U.I.和音效領(lǐng)域,《命運(yùn)2》也進(jìn)行了一些的改進(jìn),以便更清楚地向玩家傳遞信息?,F(xiàn)在,在屏幕的頂部,將顯示的是玩家的天賦技能、終極技能的狀態(tài)、以及終極技能何時(shí)可以發(fā)動(dòng)。在收集到能量彈藥之后,屏幕上會(huì)顯示出你的名字,以及你將其裝填到了哪種武器上——所有玩家都會(huì)看到這條信息。在敵方和己方發(fā)動(dòng)超級(jí)技能時(shí),系統(tǒng)都會(huì)配以不同的聲音,使得玩家可以更清楚地了知道目前究竟發(fā)生了什么,并據(jù)此做出反映。史密斯說,“我們相信,《命運(yùn)2》中,PvP模式的體驗(yàn)變得更簡(jiǎn)單明了、也更具觀賞性和競(jìng)技性?!?
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