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《刺客信條:起源》是如何誕生的?來自外媒的深度報導

發(fā)布時間:2017-11-27 09:38 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  獨創(chuàng)的鷹眼視角

  鷹一直是《刺客信條》系列中一個重要的形象,甚至歷代大部分主角的名字都與其有關。甚至本作的主角巴耶克也是如此,這個名字實際來自古埃及象形文字中禿鷲和獵隼(vulture/falcon)的轉(zhuǎn)譯,因為在當時的埃及,真正意義上的“鷹(Eagles)”其實并不存在。不僅如此,在游戲中,它們還盤旋在鳥瞰點的上空,而游戲中主角們“信仰之躍”時的造型也是受到了鷹的啟發(fā)。那么,刺客和鷹的聯(lián)系始于何時呢?對這一設定,《起源》將告訴你答案。

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  在游戲中,主角的伙伴包括一只獵鷹,這只鷹,也許將化為刺客兄弟會的一個重要符號

  在游戲的最初階段,巴耶克將和一只名叫塞努的獵鷹共同行動。也正是由于這種有象征意義的關系,你可以以一種更直觀的方式體驗本作中的“鷹眼視角”。當我按下方向鍵中的向上鍵時,鏡頭將突然轉(zhuǎn)向空中,塞努正在巴耶克的頭頂翱翔。這時,你可以全方面地控制著這只猛禽上升、滑翔或俯沖。由于其所在的位置居高臨下,我們也可以從一個全新的角度窺視整個營地,并看到之前無法發(fā)現(xiàn)的敵人——由于這些信息對任務很有幫助,所以我按下了左鍵。此時,塞努將在目標上空開始盤旋,玩家也能夠移動視角,并跟蹤被準星鎖定的敵人以及被囚禁的仆人的位置。如果我再按一次向上鍵,玩家將再次轉(zhuǎn)回巴耶克的視角,但之前發(fā)現(xiàn)的敵人將在屏幕上以高亮的狀態(tài)出現(xiàn)。

  伊斯梅爾說:“鷹一直是一個非常重要的象征,我們希望它在游戲中變得更有分量,這種分量不僅應體現(xiàn)在視覺上或象征意義上,還應當包括游戲體驗上。對我們來說,將一只鷹設計成為巴耶克的伙伴,是一件很正常的事情?!?

  不僅如此,塞努還是展示本作中AI進化的一個窗口。在按下一個鍵之后,你能在NPC之間進行選擇,并觀察他們的行動軌跡。它們會因為晝夜更替而發(fā)生變化,其從事的各種活動包括了吃飯、睡覺、工作,甚至還包括解手等等。同時,玩家還可以對動物和船只等進行標記,這將允許玩家借助游戲的內(nèi)部機制、利用它們完成任務,或者幫助自己狩獵,或是對目標進行伏擊。

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  用獵鷹偵察盜賊營地

  在觀察之后,我們發(fā)現(xiàn),要解救的仆人位于營地的外圍,而且位置沒有變化,這使得任務輕松了許多。我滑下沙丘,向著關押他的籠子走去,這時一名守衛(wèi)走了過來,為避免被發(fā)現(xiàn),巴耶克不得不在一堵矮墻邊俯下身來尋求隱蔽。在此時,我原本可以放走敵人,但在思考之后,還是決定事先把這個潛在的威脅處理掉。于是,巴耶克吹了一聲口哨,并在對方趕來查看情況時,從側(cè)面將袖劍插進了他的腦袋。但尷尬的是,我并沒有注意到附近還有敵人同伙——他們將我團團包圍,試圖把我砍成碎片。這時,我的戰(zhàn)斗本能開始燃燒,并等待著發(fā)動反擊的機會。但尷尬的是,這里沒有前幾作中的QTE提示,攻擊鍵的設定也不一樣了——比如說,當按下手柄上的X鍵時,主角只會閃避。我嘗試逃跑,但由于傷勢太重,而且不時后背中箭,因此沒有成功。我死之后,游戲又回到了之前的場景——顯然,以往的作戰(zhàn)方式在本作中已經(jīng)完全失靈。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進化

  這場戰(zhàn)斗也清楚地證明了,與前作相比,《起源》究竟發(fā)生了多大的變化。這一點不僅體現(xiàn)在鍵位上,還體現(xiàn)在戰(zhàn)斗的整體風格上。在過去,我們在玩《刺客信條》時,基本上都會等待敵人主動攻擊,或是和他們不斷捉迷藏,直到找到合適的反擊機會,更不用擔心敵人會利用你的弱點,但在本作中,情況不一樣了??梢圆磺‘?shù)卣f,與前幾部作品相比,它的風格很像《黑魂》,只是其中沒有了體力值。

  對此,伊斯梅爾宣稱:“在達到了一定的等級之后,你甚至會獲得釋放大招的能力,或者對敵人進行連擊。它們不僅可以增加傷害,還能同時殺死多個目標,不過這些操作都需要一定技術,更不是純粹意義上的‘播片’。相反,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心是傷害區(qū)域的判定——我們之所以這么做,是希望玩家的操作技術在游戲中發(fā)揮更大的作用?!?

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  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較前幾作發(fā)生了重大變化

  如果你想在《起源》的戰(zhàn)斗中生存下來,你還必須變得更加機警。在游戲所在的古埃及時代,玩家可以使用許多種類的武器,比如刀劍、長矛、弓等等,每種武器都有它的攻擊范圍和特殊能力,而了解這些武器的特點,將對整個體驗起到非常重要的作用。另外,在戰(zhàn)斗時,主角的腎上腺計量槽也會不斷上升,如果同時按下兩個攻擊鍵,玩家便可以釋放怒氣,進而發(fā)動一個特別強大的攻擊,如果玩家足夠熟練,甚至可以連續(xù)釋放這種攻擊。

  在第二次嘗試時,我的操作變得更加謹慎,并更加注意利用盾牌進行格擋。我注意到,在操作時,玩家必須注意走位,并用LB鍵鎖定敵人,否則巴耶克就會經(jīng)常會撲空,同時,其弱點也會因此暴露。最終,我成功救出了仆人,把他扛在肩上背了出去。

  此時,伊斯梅爾開玩笑說:“你一定會對扛著一個人時、主角能做的事情感到驚訝,因為巴耶克有著非常強壯的腿力——非常非常強。”在我們成功逃離營地之后,這名仆人告訴我,我找的線人名叫霍特普利斯(Hotephres),目前正在一艘裝飾著巨大雕像的船上,這艘船正在美利斯湖上航行。

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  霍特普利斯——從面貌上看像是個希臘裔移民

  得到了信息之后,我騎馬飛奔前往湖岸。在這里,玩家有兩個選項:你可以設法搞到一艘小船,親自找到線人所在的位置,同時,你也可以召喚獵鷹塞努,并用它的視覺幫助你。在這里,選擇似乎顯而易見,塞努呼嘯著來到了湖泊的上空,屏幕上出現(xiàn)了一個黃圈。隨著鏡頭移向目標,黃圈開始閃爍,這說明如果要完成的任務,玩家就必須接近這個區(qū)域。而在鏡頭完全移動到目標所在船只(上面果真有一座巨大的雕像)上時,黃圈也變成了具體的任務提示。

  我跳上一艘小船,徑直朝著大船駛?cè)?。航行的感覺很棒,湖水的效果更是稱得上驚艷。不僅如此,湖面下方還隱藏著許多秘密,比如,玩家可以去搜索沉船,或是探索水下的廢墟——登上大船之后,我見到了霍特普利斯,他正在打磨一把利刃,對我的到來似乎很不高興。

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  試玩版截圖,向霍特普利斯出示“荷拉斯之眼”徽章,以消除誤會

  “所以,現(xiàn)在他們派了一個真正的埃及人來追殺我?”他大吼道:“我可有很長時間沒有流過血了!”但在他動手之前,我向他出示了一塊石板,上面的荷拉斯之眼迅速讓他安靜了下來,并意識到了巴耶克的身份和來意。

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