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發(fā)布時間:2017-11-30 13:47 來源: 作者:未知 編輯:釋天
看過這么多游戲人的成功故事,心里沒點波瀾是不可能的。
雖然知道做游戲這輩子都不可能做游戲的,畫畫又不會做,代碼又不會做,但每次玩完特別優(yōu)質(zhì)的游戲,或是看到不怎么樣的游戲賺得盆滿缽滿,內(nèi)心總會升起一股沖動。
久而久之,這股沖動就變成了臆想,要是有一款以制作游戲為主題的游戲就好了。
從構(gòu)想到完成都猶如RPG游戲通關(guān)那樣絲般順滑,最好還包含制作過程中的全部細(xì)節(jié)。
然而事實證明,一切都沒有那么簡單。
最近小編就玩了一個“游戲制作”游戲,有規(guī)范的流程,有細(xì)致的細(xì)節(jié),還有來自“游戲方”的指導(dǎo)。
這場別開生面的RPG之旅讓小編受益匪淺,但一路上卻也伴隨著許多痛苦。
下面聊聊小編玩這款游戲的心路歷程。
這款名為“就真造一次”的游戲由騰訊游戲?qū)W院榮譽出品,主題就是“制作游戲”,沒有門檻,通關(guān)了還能解鎖“游戲制作人”成就。
眾所周知,做一款游戲最基礎(chǔ)的配置至少需要三個元素,策劃負(fù)責(zé)開腦洞,美術(shù)創(chuàng)造畫面,程序員最后將一切付諸實現(xiàn)。
所以進入游戲之前會要求組隊。
雖然說不想畫好畫的程序員不是好游戲策劃,但只有實際經(jīng)歷過,人才能徹底認(rèn)清自己,空有腦洞果然是不行的。
做游戲,講究的還是一個術(shù)業(yè)有專攻,不得已還是找了幫手,“制作游戲”真的很嚴(yán)格。
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