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發(fā)布時(shí)間:2017-11-30 13:47 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
看過(guò)這么多游戲人的成功故事,心里沒(méi)點(diǎn)波瀾是不可能的。
雖然知道做游戲這輩子都不可能做游戲的,畫(huà)畫(huà)又不會(huì)做,代碼又不會(huì)做,但每次玩完特別優(yōu)質(zhì)的游戲,或是看到不怎么樣的游戲賺得盆滿缽滿,內(nèi)心總會(huì)升起一股沖動(dòng)。
久而久之,這股沖動(dòng)就變成了臆想,要是有一款以制作游戲?yàn)橹黝}的游戲就好了。
從構(gòu)想到完成都猶如RPG游戲通關(guān)那樣絲般順滑,最好還包含制作過(guò)程中的全部細(xì)節(jié)。
然而事實(shí)證明,一切都沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
最近小編就玩了一個(gè)“游戲制作”游戲,有規(guī)范的流程,有細(xì)致的細(xì)節(jié),還有來(lái)自“游戲方”的指導(dǎo)。
這場(chǎng)別開(kāi)生面的RPG之旅讓小編受益匪淺,但一路上卻也伴隨著許多痛苦。
下面聊聊小編玩這款游戲的心路歷程。
這款名為“就真造一次”的游戲由騰訊游戲?qū)W院榮譽(yù)出品,主題就是“制作游戲”,沒(méi)有門(mén)檻,通關(guān)了還能解鎖“游戲制作人”成就。
眾所周知,做一款游戲最基礎(chǔ)的配置至少需要三個(gè)元素,策劃負(fù)責(zé)開(kāi)腦洞,美術(shù)創(chuàng)造畫(huà)面,程序員最后將一切付諸實(shí)現(xiàn)。
所以進(jìn)入游戲之前會(huì)要求組隊(duì)。
雖然說(shuō)不想畫(huà)好畫(huà)的程序員不是好游戲策劃,但只有實(shí)際經(jīng)歷過(guò),人才能徹底認(rèn)清自己,空有腦洞果然是不行的。
做游戲,講究的還是一個(gè)術(shù)業(yè)有專攻,不得已還是找了幫手,“制作游戲”真的很嚴(yán)格。
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