国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >單機資訊 > 正文

冷知識:WASD,何時成了游戲操作的主流?

發(fā)布時間:2017-12-01 10:05 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  在今天,WASD已成了游戲的標配。盡管多數(shù)玩家對此習(xí)以為常,但我們可以負責(zé)任地說,在20年前,這種鍵位還非常新鮮?!癢ASD”能有今天的地位,絕不是一蹴而就,或是某種巧合——相反,它的出現(xiàn)經(jīng)歷了漫長的演變,并得到了許多巨大力量的默默推動——其中就包括了硬件設(shè)備、操作系統(tǒng)和游戲設(shè)計領(lǐng)域的進步,以及1990年代、電子競技在歐美的興起。

 電子游戲的洪荒時代,玩家們用什么鍵?

  關(guān)于誰率先用了“WASD”這個鍵位,如今已經(jīng)無從考證,但可以肯定,這個敢于吃螃蟹的人,當初一定比較熟悉編程,而且招來了旁人好奇的目光。因為在游戲產(chǎn)業(yè)剛起步的1980年代,在鍵位設(shè)計上,廠商往往各行其是,同時,當時的開發(fā)者也很少關(guān)注改良操作,同時,它們也極少像今天一樣,允許玩家修改游戲中的按鍵。

游民星空

  20多年前,WASD還是一件新鮮事

  這種情況的成因紛繁復(fù)雜,但總的來說可以歸結(jié)為兩點:首先,在當時,計算機仍然是一種比較專業(yè)的技術(shù)設(shè)備,其服務(wù)的對象也并不是普通家庭。另外,當時的硬件性能往往非常有限,這些因素綜合起來導(dǎo)致了一個后果,對研制一款像Windows這樣、功能強大,又讓人一目了然的操作系統(tǒng)——更重要的是,與之相關(guān)的重要硬件——鼠標,更是到1980年代末才真正實現(xiàn)普及。

  于是,1980年代的玩家們只能死死地把住鍵盤,不僅如此,當時的游戲按鍵配置往往非常奇葩:比如在RPG《莫里亞》中,為增加游戲難度——開發(fā)者甚至沒有設(shè)定專門的后退鍵。

  另外,一些開發(fā)者更天真地將控制移動的鍵位,設(shè)置成了一列:其中最具有代表性的就是《Rogue》,在游戲中,表示上下左右的實際是鍵盤右側(cè)的H、J、K、L四個鍵。

游民星空

  在老游戲Rogue中,HJKL控制人物移動,從這款游戲中,衍生出了如今一個很火的系列——Roguelike

  而在1981版的《德軍總部》(Castle Wolfenstein)等游戲中,一度使用的是O、P(對應(yīng)左右移動)和Q、A(對應(yīng)上下)這四個按鈕,這種設(shè)計雖然比《Rogue》和《莫里亞》略為高明,但許多人發(fā)現(xiàn),在控制上述幾個鍵的同時,如果還要進行“搜索”和“開槍”等活動時,其姿態(tài)就比較尷尬了。正是因此,上述布局很快消失在了歷史的長河里。

游民星空

  1981年版的《德軍總部》中,控制移動的是OPQA

 “為什么不用上下左右鍵?”“何不食肉糜?”

  看到這里,一些讀者也許會問,為什么他們不用鍵盤上四個方向鍵呢?答案非常簡單——在許多老式鍵盤中,這四個鍵其實并不存在。當時,計算機的主要作用是編程和處理文檔,對于移動光標,主要是通過快捷鍵的組合或者小鍵盤上的數(shù)字鍵實現(xiàn);另一些鍵盤上雖然增加了方向鍵,但生產(chǎn)商顯然沒有考慮人機工程學(xué)方面的問題。在那個年代,有的方向鍵排列成了L型,有的排列成了“一”字型,還有的“抄襲”了主機手柄上的十字鍵設(shè)計。由于這些并不符合玩家使用鍵盤的姿態(tài),它們的意義幾乎可以忽略不計。

游民星空

  早年的蘋果IIC電腦和配套鍵盤,注意其表示上下左右的方向鍵位于鍵盤右下方,而且呈一字排列

游民星空

  而在IBM公司生產(chǎn)的一款早期鍵盤上,則沒有設(shè)置專門的方向鍵,要想移動光標,你需要先按下Num Lock,然后按小鍵盤上對應(yīng)的方向鍵

  不過,需要指出的是,手柄十字鍵的出現(xiàn),確實給了開發(fā)者以許多啟示。在許多游戲中,更是將控制方向的鍵位安排成了十字形或T型。不過,當時最流行的排列不是“WASD”,而是“ESDF”或“IJKL”,1981年上市的《交叉火力(Crossfire)》和1983年上市的Lode Runner就是其中最早的一批作品。由于這種鍵位對玩家更友好,隨后幾年,成千上百的游戲都采用了類似的設(shè)計。

  這就引出了另一個問題,在這些老游戲中,其鍵位設(shè)定已和今天非常接近,但為什么,當年它們偏偏不使用“WASD”鍵?其背后的原因也許是,當時設(shè)計者們認為,WASD和另外一些重要的按鍵,如“Tab(切換)”“CapsLocks(大小寫切換)”和“Shift(上檔)”太接近了,容易導(dǎo)致誤操作。不僅如此,當年的鍵盤是機械式的,而且手感也不太好——它們的按鍵不僅需要一按到底,所需的力量也遠遠大于今天,而且只有玩家手指的力道位于中央部分時,按鍵才不會卡在一半。也正是因此,在當年的游戲中,代表“上下左右”的按鍵通常會更靠近鍵盤中部,以方便玩家的大拇指按下空格鍵。

  在1980年代中后期,情況又出現(xiàn)了變化,尤其是在1984年之后,著名的IBM先后推出了model M及其衍生系列鍵盤,其中采用了呈“倒T字布局”的方向鍵。這種設(shè)計最早出現(xiàn)于迪吉多公司生產(chǎn)的LK201鍵盤上,但真正得到普及,卻要得益于IBM等大企業(yè)的助推。

游民星空

  IBM的Model M型鍵盤,如今大部分鍵盤的設(shè)計與其相似,其方向鍵設(shè)計非常方便操作,此類鍵盤普及后,上下左右成了鍵位的主流

  與之前的產(chǎn)品相比,新鍵盤的布局更為合理,手感也更為親民。隨后幾年里,它們幾乎席卷了硬件市場。也正是在這種鍵盤推出后,設(shè)計者們發(fā)現(xiàn),倒T型布局的方向鍵更方便玩家用右手操作,給玩家的印象也更一目了然。因此,用它們來對應(yīng)“上下左右”逐漸成了鍵位的主流。但此時,一場變革也在計算機領(lǐng)域徐徐展開。

查看更多新聞
標簽:動作 冒險 
http://www.hneea.com.cn/article/340224復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧