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冷知識(shí):WASD,何時(shí)成了游戲操作的主流?

發(fā)布時(shí)間:2017-12-01 10:05 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  然而,隨著《Doom》和《雷神之錘》等作品的出現(xiàn),游戲已經(jīng)不再是某種個(gè)人的娛樂——由于其在年輕人當(dāng)中的影響力,它愈發(fā)成了娛樂產(chǎn)業(yè)的一環(huán),并和利益、聲望等捆綁在了一起。在《Doom》《雷神之錘》等FPS中,開發(fā)者還特別添加了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,這讓它們的傳播速度突飛猛進(jìn)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《Doom》在上市后兩年,下載量(當(dāng)然是非法的)就超過了1000萬(wàn)人次;一些計(jì)算機(jī)公司甚至?xí)ㄆ跈z查員工的電腦——因?yàn)檫@類游戲?qū)嵲谔鸨?,而它們?cè)趯?duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)嚴(yán)重占用互聯(lián)網(wǎng)帶寬,導(dǎo)致正常的辦公活動(dòng)無(wú)法進(jìn)行。

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  《雷神之錘》截圖——當(dāng)時(shí)其畫面可謂驚為天人

  在線對(duì)抗的興起,也讓電子競(jìng)技有了更廣闊的舞臺(tái),許多企業(yè)注意到了其背后的商機(jī):1997年,微軟舉辦了《雷神之錘》比賽,大概有1900名玩家在線上報(bào)名參戰(zhàn),16場(chǎng)賽事在線下舉行。為了贏得豐厚的獎(jiǎng)品,為了證明自己,為了出人頭地,或者僅僅是為了見識(shí)一下什么是真正的“專業(yè)比賽”,一批早期的電子競(jìng)技選手從家中走到了聚光燈下,同時(shí),受到豐厚獎(jiǎng)品的刺激,他們紛紛爭(zhēng)相尋找一種最合理的操作方式,以提高自己獲勝的概率。

  這時(shí),WASD的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。雖然目前尚不清楚,是誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)了它的好處,但可以確定的是,有一個(gè)人在其中功不可沒,這個(gè)人就是著名的《雷神之錘》玩家——丹尼斯·方,在那個(gè)年代,他的名字是一個(gè)傳奇。

  丹尼斯·方1977年出生于美國(guó)的一個(gè)中產(chǎn)階級(jí)華裔家庭,中文名字是方鏞欽,他的父親在惠普科技擔(dān)任高管,而他本人和幾個(gè)兄弟都對(duì)電子游戲非常癡迷。但和其他“電競(jìng)選手”不同的是,方鏞欽沒有把大把時(shí)間堆砌在“魔鬼訓(xùn)練”上——他一周玩游戲的時(shí)間很少超過30個(gè)小時(shí),相反,他把更多的精力放在了觀察和分析上——這讓他能迅速發(fā)現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)的訣竅所在。

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  丹尼斯·方,或者說(shuō)Thresh,他在推廣WASD操作的過程中功不可沒

  也正是在這個(gè)過程中,方鏞欽發(fā)現(xiàn)了WASD的好處。就在1993年的某一天,他玩《Doom》的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)偶爾會(huì)輸給自己的哥哥——而以他哥哥平時(shí)的技術(shù),其實(shí)根本沒有戰(zhàn)勝他的可能性。

  方鏞欽發(fā)現(xiàn),他哥哥的“秘密武器”是鼠標(biāo),這大大增加了他準(zhǔn)星移動(dòng)的速度和準(zhǔn)確度,同時(shí),為適應(yīng)這種變化,他也將控制移動(dòng)的鍵位設(shè)置在了鍵盤左側(cè)。這讓方鏞欽非常驚訝——只要稍稍修改鍵位,一個(gè)普通玩家竟然有機(jī)會(huì)擊敗資深玩家!很快,他便逐漸拋棄了之前的操作方式,并且嘗試著使用鼠標(biāo)+WASD的操作方式。

  隨后,以Thresh這個(gè)名字,方鏞欽很快在《雷神之錘》系列的玩家中名聲鵲起,他后來(lái)回憶說(shuō):“在成功轉(zhuǎn)換了操作后,我的技巧成倍的提升。”事實(shí)上,在那之后5年,他從來(lái)沒有輸過一場(chǎng)比賽。

  而他的聲望真正被推到頂點(diǎn),是在1997年的《雷神之錘》錦標(biāo)賽上。當(dāng)時(shí)id Software的創(chuàng)立者約翰·卡馬克為勝利者開出了巨獎(jiǎng)——一輛價(jià)值近10萬(wàn)美元的法拉利328 GTS跑車,這也意味著,一個(gè)一文不名的窮小子,完全有可能因?yàn)榇蛴螒蚨灰贡└?。這項(xiàng)活動(dòng)立刻在玩家當(dāng)中引起了轟動(dòng),無(wú)數(shù)雙眼睛盯準(zhǔn)了大獎(jiǎng)。然后,方鏞欽憑借“WASD+鼠標(biāo)”的操作脫穎而出,毀掉了所有挑戰(zhàn)者們的游戲致富夢(mèng)。

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  丹尼斯·方在1990年代的一次大獎(jiǎng)賽上,注意他是在用右手鼠標(biāo)+wasd的模式進(jìn)行操作,而他左側(cè)的選手則不然

  這次奪冠帶給Thresh的,除了一輛法拉利跑車、“傳奇玩家”的頭銜,還有強(qiáng)大的玩家影響力。在當(dāng)時(shí)的玩家眼中,Thresh作為電子競(jìng)技的權(quán)威,其經(jīng)驗(yàn)似乎放之四海而皆準(zhǔn),不僅如此,他連續(xù)幾年毫無(wú)失敗的記錄更令他們浮想聯(lián)翩。當(dāng)隨后幾個(gè)月、Thresh以總冠軍的身份走遍美國(guó)時(shí):很多玩家難免出于好奇向他發(fā)問,什么才是他獲勝的訣竅?

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  丹尼斯·方(下)在他贏得的法拉利駕駛座上

  這時(shí),Thresh通常不會(huì)灌輸一堆關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)、意識(shí)”的大道理,因?yàn)樗?,“這些內(nèi)容肯定會(huì)讓對(duì)方感到無(wú)聊”。他后來(lái)回憶說(shuō):“我知道,普通玩家需要的是一些更實(shí)用的訣竅,于是,我就向他們介紹WASD鍵位的優(yōu)點(diǎn)……許多玩家都接受了它,其中甚至有不少和我同場(chǎng)競(jìng)技的人,我想,這也是WASD鍵位今天風(fēng)靡的一個(gè)重要因素。”

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