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發(fā)布時間:2017-12-09 11:42 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
狂獵
……不安的夜晚,空氣中彌漫著恐懼的氣氛……牲畜在谷倉內(nèi)煩躁不寧,風(fēng)中隱隱傳來尖叫聲……
“是狂獵……”狩魔獵人悄然吐出這幾個字:“請關(guān)好門窗,哈弗梅爾先生。”
——安德烈·薩普科夫斯基,《蔑視時代》
《巫師3》的副標題就是“狂獵”,它的前作和預(yù)告中也不止一次提到這種存在,然而,不能不承認,隨著主線進行,游戲?qū)嶋H是是在毀掉你之前營造的所有神秘感。
在游戲開頭,你也許會認為“狂獵”是另一個世界來的幽靈騎士,乘著骷髏般的坐騎劃過天空,他們身披重甲,他們的突襲毫無征兆,所到之處在身后留下一片刺骨的寒霜,仿佛永遠無法被消滅。但隨著游戲進行,你會發(fā)現(xiàn)“狂獵”是一群精靈騎兵,而這些騎兵的戰(zhàn)斗力隨著劇情發(fā)展始終在遞減。
《巫師3》中、面具下的狂獵,其實是這個猥瑣樣子……
最初,只有男主人公能解決這種怪物,隨后你發(fā)現(xiàn),連蘭伯特這樣的高級NPC都能將其砍殺,接著,你甚至能看到它們被成群的史凱利杰勇士擊敗,到最后,它們的存在的意義僅剩下了一種,這就是展示花樣百出的死亡狀態(tài)。
實際上,就在游戲發(fā)行前,開發(fā)商和各種游戲媒體就告訴我們:狂獵的名字來自傳說中的幽靈騎兵——幾乎全歐洲都有狂獵的故事,而且有趣的是,不同文化的傳說對此幾乎沒有區(qū)別。只是,與游戲中有形的重鎧騎士不同,神話中的狂獵帶來的是一種游魂般的恐懼感。
“我聽見所有的狗都在叫,它們就在我們身邊。我們聽到所有的馬都在嘶吼,仿佛就像是烈日當空時的場景——但這是發(fā)生在凌晨兩點鐘的事。我告訴你的事情完全是親眼所見,有怨靈在鄉(xiāng)間追捕和游蕩。”在《神話中的愛爾蘭》一書中,作者米歇爾·達穆斯(Michael Dames)借一位叫湯姆·卡羅爾(Tom Carrol)的居民之口寫道,毫無疑問,卡羅爾是幸運的,據(jù)說普通人遭遇狂獵后,逃生的機會微乎其微,另一位目擊者稱:“你在年輕時根本感覺不到,直到你成人后才會意識到他們的存在……不管怎么說,一旦狂獵到來之后,這片地區(qū)總會有一個人在翌日死去?!?
以上描述還出現(xiàn)在歐洲各地的傳說中,和《巫師3》中也幾乎大同小異:簡單地概括來說,狂獵會殺死那些遇上的人,并把他們帶到死者的世界。在細節(jié)上,不同國家的傳說雖各有差異,但一般而言,狂獵之王都是著名的人物:在《巫師3》中,他是另一個精靈種族的首領(lǐng)艾瑞汀;在上述“目擊者”的居住地——愛爾蘭,狂獵是神明科爾努諾斯(Cernunnos);而在法國北部,狂獵是亞瑟王和他們的騎士,至于它的本源則是北歐民間傳說中的“奧丁(Odin)”上,它也是北歐傳說中的主神之一。
奧丁,或者說沃旦(Wodan),其詞源與上古北歐語的“Odhr”聯(lián)系緊密,而后者又兼具了“憤怒、狂喜和激勵”的含義,從這個詞再向上追溯,它實際是源自古印歐語中“Wod”,而后者派生出的一個詞匯又是如今英語中的“Wild”,也就是“狂野”。從這個角度,我們不難理解為何奧丁和“狂獵”會存在一種天然的淵源。
“狂獵”被認為與奧丁崇拜有關(guān),在北歐神話中,奧丁也是雷神托爾等諸多神明的父親
不僅如此,對“狂獵”形象添磚加瓦的,還有古代北歐的軍事習(xí)俗——狂戰(zhàn)士(Berserkers)——它也可以被看作是奧丁崇拜的一部分。在9世紀的挪威、瑞典和丹麥,部族勇士會穿上獸皮、通過進行儀式,相信自己成了狂暴野獸的化身,并跟隨在部族首領(lǐng)之后參加戰(zhàn)斗,并對敵人的土地展開襲擊,這一形象逐漸演化為狂獵(甚至狂獵的獵犬)。冰島史詩作家斯諾里·斯圖魯松(Snorri Sturluson)對他們做了這樣的描述:
“奧丁的親兵行動時不穿鎧甲,就像狗和狼一樣狂野,它們撕咬自己的盾牌,像熊和公牛一樣孔武有力;他們在男人中大開殺戒,無論是火還是鐵都無法造成傷害——這就是他們被稱為‘狂戰(zhàn)士’的原因?!?
于是,他們令旁人產(chǎn)生了這樣的印象,這些狂戰(zhàn)士已然化身猛獸,成了一種不生不死的非人生物,隨著時間流逝,它們成了近乎幽靈的存在,進而演變?yōu)樵谝鼓恢兴僚暗膼耗T兵?;浇虃魅牒?,教士們又果斷對這種傳說進行了加工:一方面,狂獵成了惡魔化身,另一方面,它們掠奪的對象成了未接受洗禮的兒童——這種修改的目的顯然有傳教上的意義。
事實上,現(xiàn)存的許多狂獵傳說都要歸功于雅各布·格林——一位著名的中世紀神學(xué)家,在他的著作《德國神話》中創(chuàng)造了“Wilde Jagd”一詞來描述這些騎士。在他的理解中,狂獵就是奧丁和他的部下,只不過這里他們失去了和善的一面,最終成了如今各種作品中展示的形象,即象征災(zāi)禍和戰(zhàn)爭的幽靈。
現(xiàn)代藝術(shù)家筆下的狂獵
為什么是在波蘭?
事實上,你會發(fā)現(xiàn),《巫師》系列在怪物取材上不只局限于斯拉夫神話,相反,它來自世界各地,其中除卻基于民間傳說的怪物,還有現(xiàn)代流行的吸血鬼傳說(《血與酒》),并從20世紀出現(xiàn)的、托爾金的小說和“龍與地下城”設(shè)定中汲取了養(yǎng)分。
如果追根究底,《巫師3》其實很不“波蘭”,但另一方面,它又暗合了我們心目中的、“波蘭”的環(huán)境,導(dǎo)致這種局面的原因也許是,所謂的“波蘭文化”,從某種程度上說,其實是一個充斥著異國調(diào)料的大雜燴。
從起源上說,正統(tǒng)的“波蘭文化”其實并不存在,在羅馬時代,這里是一片遍蠻荒的沼澤;在中世紀,這里崛起了強有力的王權(quán),但這個王權(quán)卻對起源于異教的斯拉夫傳統(tǒng)異常自卑,最終,這種自卑轉(zhuǎn)化為了對天主教的堅信;在近代,波蘭被三個強權(quán)瓜分,直到一戰(zhàn)結(jié)束后才僥幸贏得了獨立地位,這種獨立注定短暫,二戰(zhàn)期間及之后,各個強權(quán)又爭相在當?shù)厝说乃枷胫辛粝铝擞∮?。如果細細琢磨《巫師》系列的設(shè)定,你會發(fā)現(xiàn),上述事件和描寫都在其中若隱若現(xiàn)。
波蘭首都華沙街景,這個被認為相對保守的國家,在歐洲歷史上曾經(jīng)是各個文化的交匯之所
如果做個比喻,波蘭實際很像夾在各個文化之間的中轉(zhuǎn)站:德意志、意大利、法國、奧斯曼帝國和蒙古人,他們的商品、文化和語言都在這里交匯。
波蘭貴族最流行的服飾是絲綢腰帶,波蘭軍隊的象征——翼騎兵喜歡佩戴豹皮做的披風(fēng),這個國家最珍貴的遺產(chǎn)是文藝復(fù)興時代的繪畫和建筑,但無論是絲綢,還是豹皮,還是繪畫和建筑的風(fēng)格,它們都不產(chǎn)于波蘭,而來自同各國的貿(mào)易和交流。在這個過程中,諸多的外來文化元素也被融進了波蘭人自己的神話。而在1980年代、社會巨變之后,這種融匯的過程更是大大加快了,大量歐美的奇幻作品涌入,填充了文化界的空虛。至于結(jié)果正如我們所見——上述元素最終整合在一起,造就了精彩紛呈的《巫師》系列。
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