逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-01-11 10:19 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
提到眾籌游戲你會想到什么?史上眾籌金額最高的《星際公民》?萬眾期待的情懷大作《莎木3》?浴火重生的《神界:原罪》?盡管存在許多爭議和質(zhì)疑,但不得不承認,通過眾籌來募集開發(fā)資金這種方式,已經(jīng)成為如今游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。
互聯(lián)網(wǎng)眾籌的歷史可以追溯到2001年,當時,主要面向音樂唱片產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)站ArtistShare開始了運營。隨后,眾籌平臺如雨后春筍般出現(xiàn),而電子游戲眾籌網(wǎng)站也伴著這股浪潮茁壯發(fā)展。比如IndieGoGo(2008年)、Kickstarter(2009年)、Gambitious(2012年)——這些平臺都在此期間快速賺到了第一桶金。作為其中最搶眼的代表,Kickstarter幾年內(nèi)眾籌的項目資金總量超過30億美金。一時間,小到獨立工作室,大到3A級別的游戲廠商,都對眾籌游戲產(chǎn)生了巨大的野心和興趣。
Kickstarter一直都是游戲眾籌網(wǎng)站的領(lǐng)頭羊
大多數(shù)眾籌游戲往往會以情懷為賣點,這是可以理解的,畢竟想要得到人們的支持,先博取到信任是很關(guān)鍵的。然而事實就是,玩家們慢慢發(fā)現(xiàn)這些依靠情懷或者是名牌制作人為賣點的眾籌游戲并沒有想象中的靠譜,大量的眾籌游戲沒能達到承諾,給支持者留下的只有失望。
《無敵9號》的失敗就近在眼前。作為一個被卡普空雪藏多年的經(jīng)典系列的延續(xù),《無敵9號》一度被洛克人粉絲寄予厚望,加上洛克人之父稻船敬二的坐陣,這個眾籌項目以非??斓乃俣冗_到了眾籌目標90萬美金,最終的眾籌金額將近400萬美金。要知道彼時的眾籌領(lǐng)域大多是些白手起家的獨立游戲,像《無敵9號》這般身世顯赫的項目理所應(yīng)當會成為玩家們的焦點。然而《無敵9號》帶給媒體和玩家的是開發(fā)進度不順利、游戲發(fā)售延期、許多眾籌的承諾不是推遲索性就是被忽略。最終被無數(shù)期待的《無敵9號》,帶著一身的毛病成為了一款平庸的作品,稻船敬二的雄心壯志和承諾也成為自己的黑點。
《無敵9號》是一款及格線以上的平臺跳躍,但是卻是平庸的洛克人續(xù)作
和稻船敬二一樣,《上帝也瘋狂》《地下城守護者》的前牛蛙制作人皮特·莫利紐克斯也是聲名在外的知名制作人。憑借著他個人的才華和聲譽,《上帝也瘋狂》的續(xù)作《我們就是上帝(Godus)》很輕松的在2012年眾籌到了45萬英鎊,人們迫不及待地想再度體驗當初的感動和瘋狂了。但是這款眾籌游戲幾乎成為一場災(zāi)難,原本被承諾7-9個月完工的產(chǎn)品在2013年9月時依然只是一個先行體驗版。
好吧,游戲延期什么的,玩家也不是沒經(jīng)歷過,除了耐心的等待也只能寄希望于游戲能不負眾望。然而在14年,這些粉絲們等來的卻是《Godus》免費登陸移動平臺的消息。皮特?莫利紐克斯的粉絲以及《Godus》眾籌支持者毫無疑問大多是傳統(tǒng)的PC玩家,可想而知在面對這樣的消息時,他們感到的會是何等的震驚、失望……還有被出賣。直到2016年莫利紐克斯離開制作《Godus》的工作室,這個眾籌項目當初的很多承諾都沒有被實現(xiàn)。如今皮特?莫利紐克斯和他的《Godus》甚至被一些當初的支持者認為是一個典型的眾籌詐騙。
《Godus》
下一個人們的焦點是明年三月份發(fā)售的《血跡:夜之儀式》,這款五十嵐孝司親自主導(dǎo)制作的惡魔城精神續(xù)作在Kickstarter上募集到了550萬美元,近6萬5千名支持者為自己的信仰提前充值。在《無敵9號》的失敗之后,同樣是明星項目的《血跡:夜之儀式》將對眾籌電子游戲的發(fā)展有著不小的影響。
對于眾籌項目來說,“傳奇制作人”、“精神續(xù)作”這些招牌似乎是最保險的賣點。但是從游戲開發(fā)的角度來說,制作游戲也從來不是一個人制作人的事,而再多的情懷也不能保證游戲開發(fā)順利無恙。盡管“情懷”眾籌游戲不乏一些成功的案例,比如《永恒之柱》《神界:原罪》等,但是從掏出真金白銀的支持者角度來說,眾籌游戲不是賭博,信守承諾是制作方義不容辭的責任和義務(wù);以各種借口失信于支持者,違背當初承諾是不可接受的。
作為一個知名制作人,皮特?莫利紐克斯無疑辜負了許多支持者
每一個游戲眾籌項目對支持者來說,都像是一場賭博,支持者賭的是游戲是否能按時發(fā)售,是否能做到承諾的目標。但是這一切對于電子游戲產(chǎn)業(yè)來說都太不穩(wěn)定了,游戲最終會是什么樣子,開發(fā)過程會遇到什么問題和狀況,都是在眾籌規(guī)劃期間無法遇見的。一旦制作組將眾籌到的錢燒完,再雄心壯志的承諾都是空了。
信任危機下的眾籌游戲
與此同時,大型發(fā)行商和開發(fā)商對眾籌游戲的介入也讓人們對于眾籌游戲的定位感到疑惑。《少數(shù)幸運兒》作為一款風格鮮明的反烏托邦游戲在眾籌完成后于去年公布了搶先體驗版本,雖然游戲本身有許多BUG、略顯粗糙,但是在媒體玩家看來還是非常有潛力的作品。
然而,情況從今年8月份出現(xiàn)了變化,游戲的開發(fā)商Compulsion Games突然宣布和無主之地系列的開發(fā)商Gearbox Software合作,游戲從30美元的獨立游戲價格漲到60美元的3A級標準。雖然不難看出Compulsion Games此舉是為了獲得更多資源,進而來擴充游戲內(nèi)容,但是這毫無疑問是一次對眾籌精神的背叛,因為如果一開始Compulsion Games就告知支持者自己將會和大型開發(fā)商合作,那么許多支持者可能不會選擇在這個項目上投入金錢。
《少數(shù)幸運兒》的突然漲價引起很大的爭議
《莎木3》的事情就更明顯了。短短9個小時,這個當年生不逢時、承載著粉絲十幾年思念的系列續(xù)作就籌集到了200萬美元,打破了Kickstarter的最快融資速度。然而,事后眾籌發(fā)起方索尼表示,這次眾籌只是對玩家的一種試探——《莎木3》最終還是由索尼出大頭。這種隨便將眾籌當作自己宣傳產(chǎn)品、試探玩家的方式,無疑是一種惡意的行為,充滿了爭議。畢竟在眾籌過程中,支持者可沒有被告知索尼會出資,很多支持者都是覺得自己能為《莎木3》出一份力才慷慨解囊的。雖然通過眾籌和大型開發(fā)商同時獲取資金本身沒有什么問題,但是開誠布公的透明是開發(fā)商理應(yīng)做到的。
索尼憑借《莎木3》的眾籌賺足了眼球
基于種種原因,現(xiàn)如今雖然眾籌依然還是許多獨立制作人最主要募集資金的途徑,但是人們不再像最初的時候那樣信任電子游戲眾籌了。數(shù)據(jù)是不會騙人的。從2016年開始,電子游戲的眾籌規(guī)模就開始進入下滑。據(jù)國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計,Kickstarter的電子游戲資金募集量在2016年比2015年下滑了近6%,這種下滑的趨勢是從09年Kickstarter建立以來從來沒有過的。而那些眾籌成功游戲也沒有幸免于難,這些游戲的總盈利能力下降了近6成,由2015年的4100萬美元急速下降到2016年的1700萬美元。與此同時,眾籌成功的游戲數(shù)量并沒有大的變化,平均到每個游戲身上的收益均大幅縮水。
那么錢去哪里了?以往的電子游戲眾籌支持者們是對眾籌失望了不再投入了嗎?事實上有趣的是,電子游戲眾籌的規(guī)模在縮減,不過桌面游戲卻在Kickstarter等許多眾籌網(wǎng)站上大行其道。前不久《生化危機2》的桌游在Kickstarter上獲得了7000多位粉絲的支持,兩個月時間輕松募集到了100萬美元。而另一款以恐怖、黑暗、重口味為賣點,被人們稱為可能是史上最華麗的桌游:《Kingdom Death: Monster》,在今年年初發(fā)起了第二次眾籌,獲得了驚人的1240萬美元的成績,成為Kickstarter歷史上第四大資助項目。
《生化危機2》的桌游看上去內(nèi)容豐富
和電子游戲眾籌的流年不利不同,眾籌桌游一直廣受人們的支持。2015年時廠商通過眾籌桌游賺到的錢就已經(jīng)是眾籌電子游戲的兩倍,到2016年,已經(jīng)是變成了6倍。2017上半年,眾籌成功的電子游戲有179款,失敗的有690款之多;而桌面游戲眾籌成功的數(shù)量高達957款,失敗581款。無論從哪方面看,眾籌桌游一直都在Kickstarter平臺占據(jù)著壓倒性的優(yōu)勢:《爆炸貓》(870萬)、《第七大陸》(700萬)、《無盡殺戮》(500萬)這些桌游深受玩家們的歡迎,都是相當成功的例子??磥泶蠖鄶?shù)眾籌游戲的支持者,除了會對電子游戲感興趣,同樣也會選擇玩桌游。在對眾籌電子游戲持越來越謹慎態(tài)度的現(xiàn)金,制作要求更低、同樣充滿樂趣的桌游,更多的成為了人們關(guān)注的目標。
《爆炸貓》卡牌游戲很受歡迎
而電子游戲眾籌卻還是只能依靠情懷來讓支持者買單,《莎木3》的600萬已經(jīng)是很了不起的成績了,《永恒之柱》、《無敵9號》這樣在玩家中有一定基礎(chǔ)的作品也只能籌到400萬。想象一下如今日益高漲的游戲開發(fā)費用,花費更巨大的電子游戲反而不如桌游來得更吃香,很難讓人不對眾籌電子游戲的未來發(fā)展產(chǎn)生質(zhì)疑。
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