逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-01-11 10:19 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
除了眾籌支持者對電子游戲有所失望,許多原本指望通過眾籌來達到募集資金目的的開發(fā)商也開始重新思考關于眾籌。去年通過Kickstarter的眾籌,成功將邪典電影鼻祖《洛基恐怖秀》改編成手游的英國制作方Altara Games是千千萬萬個不知名的獨立工作室之一,他們的項目并不像別的情懷系列那樣廣為人知或是有一批堅定的擁護者。制作人在談到眾籌游戲時表示:“我可以坦誠的說,眾籌對于我們這些小型開發(fā)商來說已經是最艱難的募集資金方式了。如果你仔細看了眾籌游戲的成功率,就知道低的有多可怕。人們如今更謹慎,同時也有更多其他內容可以去選擇了。我們雖然眾籌成功了,但是也不意味著我們在商業(yè)上會有多大的成功?!?
的確,對于像《莎木3》、《永恒之柱》那樣的情懷作品,眾籌不是什么難事,但是對于許多獨立游戲制作人,他們缺少名聲去打動玩家和支持者去相信他們的作品。畢竟有太多失敗的先例,即使是知名制作人帶領的項目都可能會失敗,人們又如何放心把錢交給名不見經傳的獨立游戲工作者。所以對于這些小型游戲制作方來說,眾籌游戲的泡沫已經破裂。雖然依然會有特殊類型的游戲能夠通過眾籌取得成功,但是幾年前隨隨便便一個項目都能眾籌通過的情形將不復存在。
《永恒之柱2》很輕松的達到了400%的眾籌目標
股權眾籌,未來的方向?
不過并不是所有人都在唱衰電子游戲眾籌,總有些獨具商業(yè)頭腦的人對行業(yè)的發(fā)展會有不同的看法。經常關注獨立游戲的朋友可能會記得前不久在steam平臺發(fā)行的一款獨立游戲《王國與城堡》,這款畫風清新的模擬建造游戲一經推出便廣受好評。而實際上,《王國與城堡》是一款特殊的眾籌游戲,它的眾籌方式是股權眾籌。也就是說,每個為《王國與城堡》的眾籌做出貢獻的支持者,都可以在游戲盈利后分的利潤。眾籌支持者瞬間搖身一變成為了投資人。
《王國與城堡》
負責《王國與城堡》項目眾籌事宜的平臺FIG是一個新興的眾籌平臺。其咨詢顧問Tim Schafer表示股權眾籌是一個十分新穎特殊的概念:“從整個項目發(fā)起時我就一直在期盼著。因為《王國與城堡》的成功使得我們可以向人們展示這個全新的概念,解答人們的許多疑問。事實上直到我們真的付給人們錢為止,大多人都其實都沒有當回事。”《王國與城堡》作為一個小規(guī)模的獨立游戲,在FIG上眾籌的目標是1萬5千美元,最終制作組募集到了10萬美金。這款現(xiàn)在已經在steam有20萬份銷量的獨立游戲,投資者的回報率高達100%,并且在未來三年內,投資者還能繼續(xù)分享游戲帶來的收益。
通過與支持者分享自己的商業(yè)成果,《王國與城堡》的制作方Lion Shield成功的證明了新的眾籌商業(yè)模式的可能性。為自己喜愛的游戲項目添磚加瓦的同時,還能賺到錢,想想都來勁。FIG平臺的CEO Justin Bailey說:“當你在為一款游戲眾籌20美元時,人們可能認為你是在做眾籌;如果你投2000美元去眾籌,他們一定覺得你瘋了。但是如果你是在做股權眾籌,這就不一樣了,這是一種投資,每個人都是在為自己的行為負責?!? Justin Bailey的觀點很有意思,他指出之前的電子游戲眾籌更類似于一種“慈善”眾籌的概念,人們提前花費買游戲的錢來支持游戲項目,而得到的卻十分有限:游戲的早期體驗權限、能和制作團隊交流、得到一些游戲的額外內容,當然還有一份游戲本體。人們偶爾或許愿意掏錢“慈善”一把,或者為自己心愛的項目眾籌一把,但是絕大部分人注定不會長久抱著“慈善”的心態(tài)去做眾籌。像《莎木3》那樣的電子游戲眾籌規(guī)模幾乎就是“慈善”眾籌的極限了?!耙粋€像索尼這樣的大發(fā)行商發(fā)起眾籌,賺足噱頭和場面,最終的收益方其實就是索尼自己。粉絲和支持者們更多的只是被利用?!?
FIG平臺的一些眾籌游戲
所以Justin Bailey認為類似“慈善”的回報型眾籌會慢慢的消失,因為它既無法穩(wěn)定的保證支持者既有的利益,也無法提供別的機會給支持者。當一款眾籌產品獲得巨大成功時,沒有什么能比直接的真金白銀來回報當初的支持者最合適了。開發(fā)商賺的盆滿缽滿,而支持者卻在只能在臺下默默看看,當時這種事發(fā)生太多次后,毫無疑問他們就不會再這么熱情了。更別提那些已經獲得了足夠多眾籌資金的項目,支持者往往不愿意再進行投入,因為自己的行為看起來毫無意義。
在幾年前,股權眾籌面臨的最大問題是法律問題,并不是誰都可以為自己支持的游戲進行投資,你必須得有一定的資產并且向美國證券委員會申請資格才能獲得投資人的權限。不過2012年美國頒布了新的就業(yè)法案,即使是最普通的玩家也能夠在監(jiān)管的范圍內參與到游戲的股權投資。最嚴格的監(jiān)管等級只允許開發(fā)商在12個月內募集100萬美元,而最高等級則允許公司募集5000萬美元。對于許多開發(fā)商和獨立游戲工作室來說,股權眾籌的概念無疑于為他們打開一所新的大門,以前從來沒有參與過的投資者被允許進入到這個商業(yè)模式中,用他們的激情和熱愛去為游戲產品投資,并可能獲得不菲的經濟回報。
根據FIG平臺的統(tǒng)計,2016年該平臺的股權眾籌的比例已經占到59%,許多眾籌支持者已經開始被新的眾籌方式所吸引。這些“粉絲”投資者,是否能夠成為游戲開發(fā)商新的、可持續(xù)的投資來源,著實讓人報以期待。
小結
眾籌游戲一直是一個充滿各種爭議的話題,在沒有錢寸步難行的游戲產業(yè)里,游戲開發(fā)資金的來源始終會是人們關心的目標。傳統(tǒng)的回報眾籌在電子游戲領域越來越顯示出疲態(tài),資金只是向一些金字塔頂?shù)膬?yōu)秀項目靠攏,而這些人們寄予希望的項目也存在著不小的風險。股權眾籌雖然看上去很美,但是依然沒有解決一個核心問題:保證游戲開發(fā)的品質,換取玩家和投資者的真正信任。也就是說,雖然股權眾籌能夠讓投資者有機會獲得高額的回報,但是由于更高的投入,股權眾籌如果失敗的后果會遠比傳統(tǒng)的回報眾籌更嚴重。投資者想賺更多的錢,也必須站到更高的樓上。股權眾籌比起回報眾籌更像一場豪賭。
站在玩家的角度來說,我們當然希望眾籌游戲能夠有一個相對穩(wěn)定健康的發(fā)展環(huán)境,為那些白手起家的制作人提供證明自己的機會。但這些都需要更成熟的管理和商業(yè)模式,除了愛與熱情,眾籌游戲或許需要的是更多理性。我們需要的是那些能夠通過眾籌的方式證明過自己的廠商,像《神界:原罪2》比前作多籌了100萬美元;《永恒之柱2:死亡之火》也比前作多籌了50萬美元。電子游戲制作通常是一件周期很長的事,眾籌電子游戲或許也應該得到更多的耐心與堅持。
上一篇: 超級街霸4:街機版——迪杰出招圖表