逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-01-11 10:19 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
提到眾籌游戲你會(huì)想到什么?史上眾籌金額最高的《星際公民》?萬眾期待的情懷大作《莎木3》?浴火重生的《神界:原罪》?盡管存在許多爭議和質(zhì)疑,但不得不承認(rèn),通過眾籌來募集開發(fā)資金這種方式,已經(jīng)成為如今游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。
互聯(lián)網(wǎng)眾籌的歷史可以追溯到2001年,當(dāng)時(shí),主要面向音樂唱片產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)站ArtistShare開始了運(yùn)營。隨后,眾籌平臺(tái)如雨后春筍般出現(xiàn),而電子游戲眾籌網(wǎng)站也伴著這股浪潮茁壯發(fā)展。比如IndieGoGo(2008年)、Kickstarter(2009年)、Gambitious(2012年)——這些平臺(tái)都在此期間快速賺到了第一桶金。作為其中最搶眼的代表,Kickstarter幾年內(nèi)眾籌的項(xiàng)目資金總量超過30億美金。一時(shí)間,小到獨(dú)立工作室,大到3A級(jí)別的游戲廠商,都對(duì)眾籌游戲產(chǎn)生了巨大的野心和興趣。
Kickstarter一直都是游戲眾籌網(wǎng)站的領(lǐng)頭羊
大多數(shù)眾籌游戲往往會(huì)以情懷為賣點(diǎn),這是可以理解的,畢竟想要得到人們的支持,先博取到信任是很關(guān)鍵的。然而事實(shí)就是,玩家們慢慢發(fā)現(xiàn)這些依靠情懷或者是名牌制作人為賣點(diǎn)的眾籌游戲并沒有想象中的靠譜,大量的眾籌游戲沒能達(dá)到承諾,給支持者留下的只有失望。
《無敵9號(hào)》的失敗就近在眼前。作為一個(gè)被卡普空雪藏多年的經(jīng)典系列的延續(xù),《無敵9號(hào)》一度被洛克人粉絲寄予厚望,加上洛克人之父稻船敬二的坐陣,這個(gè)眾籌項(xiàng)目以非??斓乃俣冗_(dá)到了眾籌目標(biāo)90萬美金,最終的眾籌金額將近400萬美金。要知道彼時(shí)的眾籌領(lǐng)域大多是些白手起家的獨(dú)立游戲,像《無敵9號(hào)》這般身世顯赫的項(xiàng)目理所應(yīng)當(dāng)會(huì)成為玩家們的焦點(diǎn)。然而《無敵9號(hào)》帶給媒體和玩家的是開發(fā)進(jìn)度不順利、游戲發(fā)售延期、許多眾籌的承諾不是推遲索性就是被忽略。最終被無數(shù)期待的《無敵9號(hào)》,帶著一身的毛病成為了一款平庸的作品,稻船敬二的雄心壯志和承諾也成為自己的黑點(diǎn)。
《無敵9號(hào)》是一款及格線以上的平臺(tái)跳躍,但是卻是平庸的洛克人續(xù)作
和稻船敬二一樣,《上帝也瘋狂》《地下城守護(hù)者》的前牛蛙制作人皮特·莫利紐克斯也是聲名在外的知名制作人。憑借著他個(gè)人的才華和聲譽(yù),《上帝也瘋狂》的續(xù)作《我們就是上帝(Godus)》很輕松的在2012年眾籌到了45萬英鎊,人們迫不及待地想再度體驗(yàn)當(dāng)初的感動(dòng)和瘋狂了。但是這款眾籌游戲幾乎成為一場災(zāi)難,原本被承諾7-9個(gè)月完工的產(chǎn)品在2013年9月時(shí)依然只是一個(gè)先行體驗(yàn)版。
好吧,游戲延期什么的,玩家也不是沒經(jīng)歷過,除了耐心的等待也只能寄希望于游戲能不負(fù)眾望。然而在14年,這些粉絲們等來的卻是《Godus》免費(fèi)登陸移動(dòng)平臺(tái)的消息。皮特?莫利紐克斯的粉絲以及《Godus》眾籌支持者毫無疑問大多是傳統(tǒng)的PC玩家,可想而知在面對(duì)這樣的消息時(shí),他們感到的會(huì)是何等的震驚、失望……還有被出賣。直到2016年莫利紐克斯離開制作《Godus》的工作室,這個(gè)眾籌項(xiàng)目當(dāng)初的很多承諾都沒有被實(shí)現(xiàn)。如今皮特?莫利紐克斯和他的《Godus》甚至被一些當(dāng)初的支持者認(rèn)為是一個(gè)典型的眾籌詐騙。
《Godus》
下一個(gè)人們的焦點(diǎn)是明年三月份發(fā)售的《血跡:夜之儀式》,這款五十嵐孝司親自主導(dǎo)制作的惡魔城精神續(xù)作在Kickstarter上募集到了550萬美元,近6萬5千名支持者為自己的信仰提前充值。在《無敵9號(hào)》的失敗之后,同樣是明星項(xiàng)目的《血跡:夜之儀式》將對(duì)眾籌電子游戲的發(fā)展有著不小的影響。
對(duì)于眾籌項(xiàng)目來說,“傳奇制作人”、“精神續(xù)作”這些招牌似乎是最保險(xiǎn)的賣點(diǎn)。但是從游戲開發(fā)的角度來說,制作游戲也從來不是一個(gè)人制作人的事,而再多的情懷也不能保證游戲開發(fā)順利無恙。盡管“情懷”眾籌游戲不乏一些成功的案例,比如《永恒之柱》《神界:原罪》等,但是從掏出真金白銀的支持者角度來說,眾籌游戲不是賭博,信守承諾是制作方義不容辭的責(zé)任和義務(wù);以各種借口失信于支持者,違背當(dāng)初承諾是不可接受的。
作為一個(gè)知名制作人,皮特?莫利紐克斯無疑辜負(fù)了許多支持者
每一個(gè)游戲眾籌項(xiàng)目對(duì)支持者來說,都像是一場賭博,支持者賭的是游戲是否能按時(shí)發(fā)售,是否能做到承諾的目標(biāo)。但是這一切對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè)來說都太不穩(wěn)定了,游戲最終會(huì)是什么樣子,開發(fā)過程會(huì)遇到什么問題和狀況,都是在眾籌規(guī)劃期間無法遇見的。一旦制作組將眾籌到的錢燒完,再雄心壯志的承諾都是空了。
信任危機(jī)下的眾籌游戲
與此同時(shí),大型發(fā)行商和開發(fā)商對(duì)眾籌游戲的介入也讓人們對(duì)于眾籌游戲的定位感到疑惑。《少數(shù)幸運(yùn)兒》作為一款風(fēng)格鮮明的反烏托邦游戲在眾籌完成后于去年公布了搶先體驗(yàn)版本,雖然游戲本身有許多BUG、略顯粗糙,但是在媒體玩家看來還是非常有潛力的作品。
然而,情況從今年8月份出現(xiàn)了變化,游戲的開發(fā)商Compulsion Games突然宣布和無主之地系列的開發(fā)商Gearbox Software合作,游戲從30美元的獨(dú)立游戲價(jià)格漲到60美元的3A級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。雖然不難看出Compulsion Games此舉是為了獲得更多資源,進(jìn)而來擴(kuò)充游戲內(nèi)容,但是這毫無疑問是一次對(duì)眾籌精神的背叛,因?yàn)槿绻婚_始Compulsion Games就告知支持者自己將會(huì)和大型開發(fā)商合作,那么許多支持者可能不會(huì)選擇在這個(gè)項(xiàng)目上投入金錢。
《少數(shù)幸運(yùn)兒》的突然漲價(jià)引起很大的爭議
《莎木3》的事情就更明顯了。短短9個(gè)小時(shí),這個(gè)當(dāng)年生不逢時(shí)、承載著粉絲十幾年思念的系列續(xù)作就籌集到了200萬美元,打破了Kickstarter的最快融資速度。然而,事后眾籌發(fā)起方索尼表示,這次眾籌只是對(duì)玩家的一種試探——《莎木3》最終還是由索尼出大頭。這種隨便將眾籌當(dāng)作自己宣傳產(chǎn)品、試探玩家的方式,無疑是一種惡意的行為,充滿了爭議。畢竟在眾籌過程中,支持者可沒有被告知索尼會(huì)出資,很多支持者都是覺得自己能為《莎木3》出一份力才慷慨解囊的。雖然通過眾籌和大型開發(fā)商同時(shí)獲取資金本身沒有什么問題,但是開誠布公的透明是開發(fā)商理應(yīng)做到的。
索尼憑借《莎木3》的眾籌賺足了眼球
基于種種原因,現(xiàn)如今雖然眾籌依然還是許多獨(dú)立制作人最主要募集資金的途徑,但是人們不再像最初的時(shí)候那樣信任電子游戲眾籌了。數(shù)據(jù)是不會(huì)騙人的。從2016年開始,電子游戲的眾籌規(guī)模就開始進(jìn)入下滑。據(jù)國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),Kickstarter的電子游戲資金募集量在2016年比2015年下滑了近6%,這種下滑的趨勢是從09年Kickstarter建立以來從來沒有過的。而那些眾籌成功游戲也沒有幸免于難,這些游戲的總盈利能力下降了近6成,由2015年的4100萬美元急速下降到2016年的1700萬美元。與此同時(shí),眾籌成功的游戲數(shù)量并沒有大的變化,平均到每個(gè)游戲身上的收益均大幅縮水。
那么錢去哪里了?以往的電子游戲眾籌支持者們是對(duì)眾籌失望了不再投入了嗎?事實(shí)上有趣的是,電子游戲眾籌的規(guī)模在縮減,不過桌面游戲卻在Kickstarter等許多眾籌網(wǎng)站上大行其道。前不久《生化危機(jī)2》的桌游在Kickstarter上獲得了7000多位粉絲的支持,兩個(gè)月時(shí)間輕松募集到了100萬美元。而另一款以恐怖、黑暗、重口味為賣點(diǎn),被人們稱為可能是史上最華麗的桌游:《Kingdom Death: Monster》,在今年年初發(fā)起了第二次眾籌,獲得了驚人的1240萬美元的成績,成為Kickstarter歷史上第四大資助項(xiàng)目。
《生化危機(jī)2》的桌游看上去內(nèi)容豐富
和電子游戲眾籌的流年不利不同,眾籌桌游一直廣受人們的支持。2015年時(shí)廠商通過眾籌桌游賺到的錢就已經(jīng)是眾籌電子游戲的兩倍,到2016年,已經(jīng)是變成了6倍。2017上半年,眾籌成功的電子游戲有179款,失敗的有690款之多;而桌面游戲眾籌成功的數(shù)量高達(dá)957款,失敗581款。無論從哪方面看,眾籌桌游一直都在Kickstarter平臺(tái)占據(jù)著壓倒性的優(yōu)勢:《爆炸貓》(870萬)、《第七大陸》(700萬)、《無盡殺戮》(500萬)這些桌游深受玩家們的歡迎,都是相當(dāng)成功的例子??磥泶蠖鄶?shù)眾籌游戲的支持者,除了會(huì)對(duì)電子游戲感興趣,同樣也會(huì)選擇玩桌游。在對(duì)眾籌電子游戲持越來越謹(jǐn)慎態(tài)度的現(xiàn)金,制作要求更低、同樣充滿樂趣的桌游,更多的成為了人們關(guān)注的目標(biāo)。
《爆炸貓》卡牌游戲很受歡迎
而電子游戲眾籌卻還是只能依靠情懷來讓支持者買單,《莎木3》的600萬已經(jīng)是很了不起的成績了,《永恒之柱》、《無敵9號(hào)》這樣在玩家中有一定基礎(chǔ)的作品也只能籌到400萬。想象一下如今日益高漲的游戲開發(fā)費(fèi)用,花費(fèi)更巨大的電子游戲反而不如桌游來得更吃香,很難讓人不對(duì)眾籌電子游戲的未來發(fā)展產(chǎn)生質(zhì)疑。
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