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發(fā)布時間:2018-01-11 10:27 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《億萬僵尸》可能是近兩個月來我覺得最有趣的游戲。它所包含的幾乎所有玩法都不算新穎,但是卻通過對諸多成熟規(guī)則的重新整合,創(chuàng)造出了別具一格的全新體驗。
顧名思義,這是一款喪尸題材的生存游戲。你會以上帝視角扮演一個僵尸啟示錄世界幸存者殖民地的指揮官,領導民眾在如潮水般的擠滿整個屏幕的喪尸中求得生存。為此你需要建造設施、采集資源、訓練軍隊、探索地圖、升級科技、指揮戰(zhàn)斗……從這個意義上來說,這款游戲中的絕大多數(shù)體驗都和一般意義上的RTS非常相似。
但是如果從加更細分的層面上來看,這部作品又在游戲節(jié)奏和戰(zhàn)術思路方面與《星際爭霸》、《帝國時代》、《英雄連》等正統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲有著明顯差異。因此我其實更加傾向于將它看做一款“半即時戰(zhàn)略”游戲。
半即時戰(zhàn)略
最顯著的一點差異在于,《億萬僵尸》有且只有一個可選陣營,游戲中的對抗是非對稱的。這也就意味著幾乎是RTS必備的“遭遇戰(zhàn)”和多人競技基本上沒戲,你的敵人只可能是由AI控制的僵尸。這種設計乍聽之下似乎非常單薄,而且其他體量完整的RTS也可以在自己的戰(zhàn)役關卡或者額外的特殊模式中實現(xiàn)類似的效果(比如《英雄連》的鐵壁戰(zhàn)模式)。但是如果從另一個角度來想,由于《億萬僵尸》可以完全不用考慮陣營平衡性問題,在設計整個殖民地成長發(fā)展體系的時候也就可以更加隨心所欲。由此提供的生存體驗也更為獨特。
本作的終極目標是成功存活夠指定時間,而非一般RTS中的摧毀敵方建筑或軍隊。清理被喪尸感染的城鎮(zhèn)固然能為你接下來的行動提供戰(zhàn)術上的優(yōu)勢,但是考慮到絕大多數(shù)新僵尸都是源源不斷從地圖之外涌進來的,因此在宏觀戰(zhàn)略方向上你依然要做好打持久戰(zhàn)的準備。傳統(tǒng)RTS高手們引以為豪的Rush戰(zhàn)術在這款游戲中基本上沒有用武之地??紤]到完整地玩上一局不論如何都要耗上兩三個小時時間,所以還不如步步為營地結硬寨、打呆仗。
值得注意的是,你面對的敵人畢竟是僵尸,被攻陷的建筑會瞬間變成敵方巢穴,涌出大量新的僵尸。因此一旦有一座建筑淪陷,附近的其他建筑也就很容易在連鎖反應的影響下相繼淪陷。如果不及時把擴散的過程撲滅,殖民地的整個防御體系和經(jīng)濟體系很可能會像多米諾骨牌一樣倒下。從這個意義上來說,修建厚厚的城墻、構筑堅固的固定防御工事來保護自己的建筑群肯定勢在必行——而這也在很大程度上為本作引入了濃郁的塔防元素。
《億萬僵尸》區(qū)別于其他即時戰(zhàn)略游戲的另一大顯著特征則在于,你可以隨時隨地暫停時間。在暫停期間,你不但可以有條不紊地觀察地圖局勢,而且還能下達建造、訓練、維修、科技研發(fā)、戰(zhàn)術指揮等任何一種操作指令。這樣的設計意圖非常明顯:《億萬僵尸》不是一款強調手速與操作的游戲,它更加聚焦于策略和戰(zhàn)術,鼓勵玩家進行有條不紊的思考?;蛘哒f,它給了“手殘黨們”一個重新愛上RTS的機會。