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《億萬(wàn)僵尸》評(píng)測(cè)8.5分 讓“手殘黨”重新愛(ài)上RTS

發(fā)布時(shí)間:2018-01-11 10:27 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  《億萬(wàn)僵尸》可能是近兩個(gè)月來(lái)我覺(jué)得最有趣的游戲。它所包含的幾乎所有玩法都不算新穎,但是卻通過(guò)對(duì)諸多成熟規(guī)則的重新整合,創(chuàng)造出了別具一格的全新體驗(yàn)。

  顧名思義,這是一款喪尸題材的生存游戲。你會(huì)以上帝視角扮演一個(gè)僵尸啟示錄世界幸存者殖民地的指揮官,領(lǐng)導(dǎo)民眾在如潮水般的擠滿整個(gè)屏幕的喪尸中求得生存。為此你需要建造設(shè)施、采集資源、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、升級(jí)科技、指揮戰(zhàn)斗……從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),這款游戲中的絕大多數(shù)體驗(yàn)都和一般意義上的RTS非常相似。

  但是如果從加更細(xì)分的層面上來(lái)看,這部作品又在游戲節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)思路方面與《星際爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》、《英雄連》等正統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲有著明顯差異。因此我其實(shí)更加傾向于將它看做一款“半即時(shí)戰(zhàn)略”游戲。

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 半即時(shí)戰(zhàn)略

  最顯著的一點(diǎn)差異在于,《億萬(wàn)僵尸》有且只有一個(gè)可選陣營(yíng),游戲中的對(duì)抗是非對(duì)稱的。這也就意味著幾乎是RTS必備的“遭遇戰(zhàn)”和多人競(jìng)技基本上沒(méi)戲,你的敵人只可能是由AI控制的僵尸。這種設(shè)計(jì)乍聽(tīng)之下似乎非常單薄,而且其他體量完整的RTS也可以在自己的戰(zhàn)役關(guān)卡或者額外的特殊模式中實(shí)現(xiàn)類似的效果(比如《英雄連》的鐵壁戰(zhàn)模式)。但是如果從另一個(gè)角度來(lái)想,由于《億萬(wàn)僵尸》可以完全不用考慮陣營(yíng)平衡性問(wèn)題,在設(shè)計(jì)整個(gè)殖民地成長(zhǎng)發(fā)展體系的時(shí)候也就可以更加隨心所欲。由此提供的生存體驗(yàn)也更為獨(dú)特。

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  本作的終極目標(biāo)是成功存活夠指定時(shí)間,而非一般RTS中的摧毀敵方建筑或軍隊(duì)。清理被喪尸感染的城鎮(zhèn)固然能為你接下來(lái)的行動(dòng)提供戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì),但是考慮到絕大多數(shù)新僵尸都是源源不斷從地圖之外涌進(jìn)來(lái)的,因此在宏觀戰(zhàn)略方向上你依然要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。傳統(tǒng)RTS高手們引以為豪的Rush戰(zhàn)術(shù)在這款游戲中基本上沒(méi)有用武之地??紤]到完整地玩上一局不論如何都要耗上兩三個(gè)小時(shí)時(shí)間,所以還不如步步為營(yíng)地結(jié)硬寨、打呆仗。

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  值得注意的是,你面對(duì)的敵人畢竟是僵尸,被攻陷的建筑會(huì)瞬間變成敵方巢穴,涌出大量新的僵尸。因此一旦有一座建筑淪陷,附近的其他建筑也就很容易在連鎖反應(yīng)的影響下相繼淪陷。如果不及時(shí)把擴(kuò)散的過(guò)程撲滅,殖民地的整個(gè)防御體系和經(jīng)濟(jì)體系很可能會(huì)像多米諾骨牌一樣倒下。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),修建厚厚的城墻、構(gòu)筑堅(jiān)固的固定防御工事來(lái)保護(hù)自己的建筑群肯定勢(shì)在必行——而這也在很大程度上為本作引入了濃郁的塔防元素。

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  《億萬(wàn)僵尸》區(qū)別于其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲的另一大顯著特征則在于,你可以隨時(shí)隨地暫停時(shí)間。在暫停期間,你不但可以有條不紊地觀察地圖局勢(shì),而且還能下達(dá)建造、訓(xùn)練、維修、科技研發(fā)、戰(zhàn)術(shù)指揮等任何一種操作指令。這樣的設(shè)計(jì)意圖非常明顯:《億萬(wàn)僵尸》不是一款強(qiáng)調(diào)手速與操作的游戲,它更加聚焦于策略和戰(zhàn)術(shù),鼓勵(lì)玩家進(jìn)行有條不紊的思考。或者說(shuō),它給了“手殘黨們”一個(gè)重新愛(ài)上RTS的機(jī)會(huì)。

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